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賽爾號(hào) | 命中率

2021-05-10 17:23 作者:異域華爾茲  | 我要投稿

導(dǎo)言:本文分為三部分,第一部分介紹基準(zhǔn)命中率及其重要性,第二部分介紹命中率的干擾和加成途徑,以及疊加方式,第三部分列舉了當(dāng)前部分精靈關(guān)鍵技能的基準(zhǔn)命中率。

一、基準(zhǔn)命中率及其重要性

  1. 每一個(gè)精靈的技能都有基準(zhǔn)命中率,和技能的基準(zhǔn)暴擊率一樣,它不顯示在面板上。

  2. 屬性技能也有基準(zhǔn)命中率。

    如譜尼的靈魂干涉,其命中率僅為70%。但目前出現(xiàn)的精靈,其屬性技能大都升級(jí)為“必中”。

  3. 命中率100%并不等于必中。

    100%命中率依舊會(huì)被減命中的措施降下來,而必中不會(huì)。

  4. 命中與暴擊的關(guān)系。

    暴擊不等于命中,必定暴擊不等于必定命中。命中是暴擊的前提,只有命中才會(huì)產(chǎn)生暴擊。通常,有“下x回合必定暴擊”效果的實(shí)際意思應(yīng)當(dāng)是:下x回合如果命中,則命中后必定暴擊。所以,如果不命中,自然也就沒法暴擊了。

  5. 特殊說明:關(guān)于帝皇之御的“守御八方

    該技能效果為“使下只出場(chǎng)精靈前2次出手必定先手、必定暴擊”。在用八四公式時(shí),我們有一種六界技能必中的感覺,因?yàn)楸M管“劍揮四方”的命中率只有95%,但接在表姐后面從來沒有miss過。實(shí)際上,“守御八方”會(huì)將下只精靈的技能命中率重置為100%,這就造成了必中的錯(cuò)覺。當(dāng)boss有弱化特性,導(dǎo)致自身命中能力等級(jí)下降時(shí),六界的技能命中率就會(huì)相應(yīng)下降了。

  6. 技能命中率是平衡精靈強(qiáng)度的一種重要方式。越強(qiáng)的精靈,其關(guān)鍵技能的命中率越低,因此要特別注意部分精靈技能的命中率。

  7. 關(guān)于精靈技能的命中率,可以通過橙汁大佬開發(fā)的“賽爾神算”微信小程序查詢。

二、命中率的干擾和加成

(一)命中率的干擾

  1. 干擾命中率的效果,常被稱為“閃避”效果。其干擾對(duì)象僅為非必中技能。

  2. 干擾效果主要有三種途徑:

    1. 一是虛無、回避特性。

      虛無特性的描述為“”x%的幾率完全抵擋一次傷害?;乇芴匦悦枋鰹椤氨患寄苊械膸茁蕼p少x%”。兩者均對(duì)非必中技能表現(xiàn)為miss,對(duì)必中技能不觸發(fā)。

    2. 二是魂印和技能中的干擾效果。

      這種干擾效果大致又分為兩種。一是直接描述為“閃避”或“miss”的效果。如混沌布萊克的魂?。骸皩?duì)手使用攻擊技能則自身有70%的幾率閃避對(duì)手攻擊”。非必中技能被閃避后會(huì)出現(xiàn)“miss”的字樣,必中技能正常打傷害。

      二是龍威、獅盔。龍威描述為“對(duì)手下次施放的技能無效(包括必中技能)”;獅盔描述為“免疫1次受到的攻擊”。我方開出龍威/獅盔后,對(duì)方使用進(jìn)攻類技能(包括必中)會(huì)出現(xiàn)傷害“-0”的字樣,同時(shí),技能的相應(yīng)效果也不會(huì)生效。獅盔和龍威會(huì)被判定為miss

    3. 三是對(duì)戰(zhàn)中對(duì)精靈能力弱化時(shí),會(huì)對(duì)命中率進(jìn)行弱化。每弱化n級(jí),最終的命中率=原命中率÷(1+0.5×n)。

    4. 四是目鏡裝備的效果。

      光羽目鏡會(huì)使“背包內(nèi)精靈閃避率+3%”。

(二)命中率的加成

  1. 命中率的加成有四種方式:

    1. 一是精準(zhǔn)特性的加成。關(guān)于該特性的介紹可在這篇文章中尋找:【點(diǎn)擊我

    2. 二是魂印和技能中的“必中”效果。如妖皇魂印中有“自身特攻必定命中”的效果。又如天幕神龍的技能“天幕神龍”中有“使自身下2回合攻擊先制+3且必定命中”的效果。這是將技能升級(jí)為必中技能,不是100%的命中率。

    3. 三是對(duì)戰(zhàn)中對(duì)精靈能力強(qiáng)化時(shí),會(huì)有對(duì)命中率的強(qiáng)化。每強(qiáng)化n級(jí),最終的命中率=原命中率×(1+0.5×n)。

    4. 四是套裝和目鏡裝備的加成。粒子目鏡會(huì)使得“背包內(nèi)的精靈命中率+3%”。典獄長和杰出新兵套裝對(duì)命中率有4%的加成;天尊戰(zhàn)鎧和無畏勇者對(duì)命中率會(huì)有5%的加成。

  2. 不同的命中率之間一般是乘法疊加。如精準(zhǔn)特性增加5%的命中率后,則技能的命中率=原有命中率×(1+5%)。如回避特性減少5%的命中率后,技能的命中率=原有命中率×(1-5%)。

三、常見技能的命中率

技能石

(屬性)石之力-(等級(jí)):命中率100%

幻境界皇

極影破魔咒:命中率95%

精神幻滅:命中率100%

王之哈莫

龍騰寰宇:命中率95%

狂龍擊殺:命中率100%

拉斯塔特

希望之杖:命中率97%

瓢蟲穿刺陣:命中率95%

四九圣尊

九九歸心斬:命中率95%

戰(zhàn)靈沖鋒:命中率100%

四方無敵:命中率100%

六界帝神/六界神王

劍揮四方:命中率95%

圣靈譜尼

落芳天華:命中率100%

神圣啟示歌:命中率95%

神圣復(fù)蘇:命中率100%

光之懲戒·英卡洛斯

天河圣芒斬:命中率90%

璨星斷刃:命中率90%

戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯

赤華斷刃:命中率95%

重生之翼

無上天命劍:命中率95%

銀霧之翼:命中率100%

瀚宇星皇

圣世懲殺:目前命中率為96%,之前命中率為97%,下調(diào)了1%。

天啟帝君

天地盡滅:命中率97%

混元天尊

神泣:命中率99%

啟靈元神

滌罪:命中率98%

弒序神羅

湮滅:命中率98%

艾夏拉

凈靈咒:命中率93%

王·雷伊

雷裂殘陽:命中率95%

金翼劍輪:命中率95%

X·神跡

X·天命:命中率92%

暴亂·格勞瑞

狂雷奔襲:命中率96%

冰魄·柯爾德

零度扼殺:命中率97%

不滅·艾恩斯

秩序之助:命中率94%

不滅地威·薩瑞卡

尖角突襲:命中率95%

大輪明王

禪定印:命中率95%

鬼蝕豹尊

粉碎滅魂爪:命中率94%

鬼蝕魂靈:命中率95%

混沌布萊克

影子閃襲:命中率95%

擎空·凡爾斯

王·奔逸絕塵:命中率99%

神羽逆卷:命中率99%

混沌魔君索倫森

諸雄之主:命中率99%

怒濤·滄嵐

上善若水:命中率100%

圣地卡修斯

千山碎影襲:命中率95%

三千歸塵:命中率95%

噬夢(mèng)之靈

魂歌入夢(mèng):命中率95%

無上·萬魔天尊

滅天閃:目前命中率為96%,之前為98%,下調(diào)了2%。

深淵懺悔:命中率98%

希瓦

晚風(fēng)孤夜斷:命中率93%

殘影掠:命中率95%

錮靈·舞

罪惡鎖鏈:命中率96%

神魂消逝:命中率96%

(部分?jǐn)?shù)據(jù)來自橙汁大佬的文章:賽爾號(hào)技能命中率是多少?有哪些“瞎子精靈”?


可以看到,目前精靈的技能命中率普遍不滿。尤其是先三,好一點(diǎn)的在96%、97%,差一點(diǎn)的在93%、94%。一些特殊強(qiáng)勢(shì)的技能甚至命中率僅為90%。

一般而言,命中率小于等于95%就算比較差的,在實(shí)際使用過程中體驗(yàn)很搞心態(tài)。因此,為保證精靈能充分發(fā)揮其作用,精準(zhǔn)特性的地位在如今也越來越重要了。

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