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三國志?戰(zhàn)略版——陣容安利丨新版都督隊攻略,火攻專家燒盡一切

2020-05-21 18:11 作者:阿志-三國志戰(zhàn)略版  | 我要投稿

玩家投稿 daniel
一、陣容介紹
繼4.22更新后,都督的強度再一次提升,筆者剛好有一隊還不錯的都督陣容,就此分析一波。

(如果奪魂要給諸葛的話,這里周瑜就帶刮骨+偽書。白馬奇計同樣也可以換成無當(dāng)八門、白馬八門等等。)
值得一提的是,這隊都督經(jīng)我測試,打巨戟士,10個里面能低損穿7-8個。
二、搭配思路
以降低一定輸出為代價,通過攜帶更多強針對性治療戰(zhàn)法,使都督在臉差時,也具備持久作戰(zhàn)能力,作戰(zhàn)回合能夠有效延長,對都督來說也意味著失誤時(被控、臉差),能有更多回轉(zhuǎn)的余地。
另外,原本都督陣容中以無當(dāng)比白馬穩(wěn)定基本定論,而現(xiàn)在新都督隊的先手獲益更高了。因此這個問題將再次被抬上桌面。
個人還是比較喜歡帶白馬,一方面因為都督始終擺脫不了看臉的本質(zhì),即使攜帶無當(dāng),也需要看后續(xù)輸出是否跟上,不然無當(dāng)?shù)哪屈c傷害也不足以逆天改命。另一方面因為2回合全體先攻對于短腿都督的好處實在太多了,尤其是現(xiàn)在的陸遜還有控制能力。此外白馬是具備一定戰(zhàn)略意義的,因其加快地圖移動速度。打架打得多的朋友,應(yīng)該比較容易理解,走得快不僅僅是節(jié)省時間。更重要的是以下兩點:
1、從作戰(zhàn)細(xì)節(jié)方面來講,一格距離內(nèi),移動只需10秒,所有移動一格超過10秒的隊伍,在一格范圍內(nèi)的白馬過來之后,要么就撤退,要么就只能交戰(zhàn)。具備戰(zhàn)略先手意義。
2、從作戰(zhàn)優(yōu)勢方面來講,移動速度快節(jié)省時間倒是其次,最重要的是無營帳行軍時,先到達目的地,就能先開始回復(fù)士氣。比對方先到的時間,就會轉(zhuǎn)變?yōu)楸葘Ψ蕉嗟氖繗猓簿褪情_打時更多的傷害。
三、優(yōu)點
全速加點的魯肅:
1、魯肅在第二回合能夠給出更高的速度屬性,同時給出屬性后,依然會擁有比較高的速度,攜帶奇計良謀對一般隊伍都有比較好的克制性能,與八門的減傷效果各有千秋,面對大多數(shù)陣容時能比八門更加穩(wěn)定的鎖定減傷目標(biāo),而先攻效果已由白馬提供。(魯肅第一回合1速,第二回合變成“屬性給周瑜,魯肅2速”或“屬性給陸遜,魯肅3速”。周瑜在本隊中,2回合之后基本是1速或2速?!救粝敕€(wěn)定給周瑜加屬性,可以直接讓周瑜帶兵書-嚴(yán)陣以待,理論上絕對有效,由于是替隊友承傷,所以也沒有暴斃的可能,但我沒試過233,我覺得給周瑜或者陸遜各有優(yōu)勢,所以干脆聽天由命算了】)
2、魯肅自帶戰(zhàn)法能夠更快給出減傷、治療效果,尤其是第三回合,第一次施放減傷時盡量先于敵方行動,也很關(guān)鍵。
3、不論弓兵科技、都督緣分、兵書速戰(zhàn),都能夠為魯肅提供天然速度加成,所以魯肅的速度本身就有一定的強度(如果PK賽季選擇袁紹的話,把魯肅弓適性提高S,那就更厲害)
4、魯肅加智力與加速度,差別不大,原因是玩家可操控的屬性有限,白板50點智力或速度,滿紅100點。這部分只能移交20-40點,魯肅絕大部分移交的屬性是已經(jīng)由其本身的屬性及成長決定好了。
雙改血戰(zhàn)保駕護航:刮骨療毒+濟貧好施
由于魯肅的低屬性,濟貧好施的3-5回合效果往往都會給自己,治療給自己倒沒什么。但減傷效果也會一起給到自己,那這個減傷就不劃算了(由于魯肅的低屬性,掉血快,即使減傷也掉血快,因此大量回血是優(yōu)于減傷的),帶魯肅就像帶一個明明不肉,卻又能減傷又能奶自己的高級步兵。只有把3-5回合的濟貧好施盡可能給周瑜、陸遜這種輸出,保證輸出兵力的高水準(zhǔn),才能發(fā)揮出魯肅的最大價值。但最低血量武將是誰,是比較難控制的,刮骨就是一個比較實際的方法。
?刮骨療毒這種改血戰(zhàn)法,由本隊1或2速的周瑜攜帶,既能以高發(fā)動率觸發(fā)周瑜神火計,又能先于魯肅改血。在大多數(shù)魯肅血量最低的情況下,周瑜一發(fā)超高智力加成的刮骨瞬間拉高魯肅血量,魯肅緊接一發(fā)繼續(xù)改血,但這一發(fā)大概率不會給魯肅自己(如果實在魯肅殘?zhí)萘?,那給自己也無可厚非)。本隊的2個強力改血戰(zhàn)法,不僅能優(yōu)化濟貧好施,更重要的是還能夠極大縮小我方三個武將的兵力差提升持續(xù)作戰(zhàn)能力,更有一定起死回生的效果(尤其面對敵方單點爆發(fā),刮骨也能很好克制)。
火燒連營陸伯言
在太平道法+白馬的加持下,都督的黃金2回合中,陸遜自帶戰(zhàn)法擁有70+%的發(fā)動幾率,一個蓄勢待發(fā)的陸遜就在那里,只待東風(fēng)點火。(不發(fā)動不要怕,畢竟是少數(shù),70%幾率第一回合都不發(fā)動的情況,跟第一回合所向披靡開始準(zhǔn)備一樣大。高幾率多打幾場就能看出強大之處)
新版本陸遜的強大之處,不僅僅在于獲得了不弱的控制能力,還在于他具備了“自我點火”的能力。這個能力完全讓陸遜能夠在都督隊中自己點火,甚至混搭任何其他隊伍時,也不需要擔(dān)心點火問題了。(陸遜點火的唯一問題,在于第一回合難爆發(fā),但也是有幾率爆發(fā)的,約9%)
四、缺點
都督隊畢竟是靠主動戰(zhàn)法吃飯的,也就說明了其本質(zhì)就是不穩(wěn)定的。換句話說,都督若將來穩(wěn)定下來了,那么必然爆發(fā)也會下調(diào)很多。爆發(fā)就是都督的優(yōu)勢也是特色,想要既穩(wěn)定又有不看臉的超高爆發(fā),目前還沒有這樣的隊伍。
既然是主動戰(zhàn)法隊,都督隊依然是十分懼怕控制的,諸多控制中,都督尤其懼怕混亂。就連計窮、震懾、虛弱都要排在后面。原因是,若其他控制擊中了都督,只要臉好,依仗著超高爆發(fā),都督依然有翻盤的機會;但若是被混亂了,由于都督的輸出方式基本上是覆蓋敵方全體的,因此混亂時擊中友軍的可能性會更加大,一旦擊中友軍,基本就相當(dāng)于敵方減傷了我方、還增加了敵方輸出。在超高爆發(fā)的都督面前,混亂基本上可以讓都督對自己爆捶一頓,然后敗下陣來。
拋開控制不談,主動戰(zhàn)法幾率也是個很玄的東西。此外,都督一定程度上也懼怕減傷+治療混合的超高續(xù)航隊伍,更別提這種隊伍還跟控制相結(jié)合了。八門陷陣盾的桃園、陷陣司馬盾均能讓都督不太好受,甚至藤甲司馬盾都督都難以低損穿(藤甲盾即使被都督完克,但想要低損爆也很難,一方面灼燒需要回合來制造傷害,一方面藤甲盾拋開藤甲不談的各種減傷都太多了,還有一方面有時候容易被大家忽視,那就是弓打盾本來就是劣勢的)
五、可替換武將推薦
魯肅與呂蒙應(yīng)該是都督隊中,可以替換的武將了。
但是值得注意的是,魯肅是注重續(xù)航的,而呂蒙是注重爆發(fā)的。充分利用這一點,可以讓搭配的兩種都督能更好地發(fā)揮1+1大于2的能力。
六、戰(zhàn)報分享

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