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讀《為了贏的基礎(chǔ)》——深淵龍均的深度對(duì)局策略(轉(zhuǎn)載)原作者:飛箭龜

2022-11-21 00:56 作者:颶風(fēng)blue__Hurry  | 我要投稿

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文章記錄了筆者的心路歷程,參考了世冠魔鏡《為了贏的基礎(chǔ)》的行文思路,希望對(duì)您有所幫助。



寫在前面:本文所指【深淵龍均】?jī)H指卡組數(shù)量在40-45枚的深淵+混沌+彈丸混軸構(gòu)筑,且本文非新手向,幾乎不含任何COMBO演示,主要面向群體為有一定卡組基礎(chǔ)但不夠精通的玩家,請(qǐng)讀者視需求選擇。
目錄:
1.為構(gòu)筑而作的環(huán)境分析
??·環(huán)境分布與卡組簡(jiǎn)述
??·環(huán)境指引的構(gòu)筑導(dǎo)向
2.構(gòu)筑示例
??·上位構(gòu)筑模板
3.以博弈為前提的構(gòu)筑方法
??·思考模式與對(duì)策選擇
??·博弈游戲的備牌策略
??·部分采用的單卡解說
4.局內(nèi)的操作指南
??·對(duì)局俱舍珠淚的具體思路
5.?結(jié)語

一、為構(gòu)筑而作的環(huán)境分析


·環(huán)境分布與卡組簡(jiǎn)述
環(huán)境整體其實(shí)很好理解:俱舍珠淚占據(jù)環(huán)境半數(shù),俱舍怒威族占據(jù)了剩余的大部分,能有效Meta珠淚的卡組占據(jù)一角,其他卡組基本被清理出場(chǎng)。

·俱舍珠淚
具備多段展開能力的系統(tǒng)。擁有足夠使用的多段阻抗,先攻展開后擁有復(fù)數(shù)單點(diǎn)阻抗與墓地干擾,作為龍均方都無法接受;同時(shí)攜帶了大量手坑與手坑對(duì)策物,后攻保證場(chǎng)面控制,先攻被常規(guī)手坑命中也不會(huì)導(dǎo)致資源過度虧損,進(jìn)而通過系統(tǒng)的動(dòng)作能力在對(duì)方回合建立優(yōu)勢(shì)終結(jié)對(duì)局。即使最強(qiáng)手坑【增殖的G】成功結(jié)算,俱舍珠淚也能在較少步數(shù)內(nèi)完成妥協(xié),保證有足夠干擾讓對(duì)局繼續(xù)。
當(dāng)然再?gòu)?qiáng)的系統(tǒng)也有弱點(diǎn)。俱舍珠淚系統(tǒng)內(nèi)對(duì)【俱舍怒威族·阿萊斯哈特】與【次元吸引者】幾乎毫無反抗能力,這個(gè)弱點(diǎn)與俱舍珠淚的強(qiáng)大共同構(gòu)成了當(dāng)前環(huán)境的基礎(chǔ)。

·俱舍怒威族
幾乎完美的單卡啟動(dòng)卡組模板。俱舍怒威族擁有強(qiáng)大的下級(jí)beat能力與終場(chǎng)壓制,單卡展開即可抵達(dá)次元壓制/卡組破壞/區(qū)域封鎖;【香格里拉繭】可在【阿萊斯哈特】的終場(chǎng)下完成次元場(chǎng)+復(fù)數(shù)封鎖,也可在【電腦獸】型終場(chǎng)下完成鎖5+大規(guī)模卡組破壞。即使是稍顯短板的續(xù)航能力,也在本家魔陷的②效果以及【俱舍怒威族停泊地】的反復(fù)蘇生能力的加持下補(bǔ)足。
作為環(huán)境第二,俱舍怒威族同樣兼容大量手坑和手坑對(duì)策物,與其系統(tǒng)強(qiáng)度共同建立起對(duì)珠淚以外卡組的普遍優(yōu)勢(shì);其與【次元吸引者】的絕佳適配性加之【阿萊斯哈特】的終端次元場(chǎng)封鎖,構(gòu)筑了這套卡組對(duì)珠淚的勝利模式。

·環(huán)境指引的構(gòu)筑導(dǎo)向


在這樣的整體狀況下,深淵龍均的確不是一個(gè)優(yōu)秀的選擇。然本文闡述使用龍均在該環(huán)境進(jìn)行作戰(zhàn)的策略,自然不可能避開這兩個(gè)環(huán)境巨頭而筑空中樓閣。作為能有效meta珠淚的卡組之一,龍均后攻端系統(tǒng)內(nèi)完全無法抗衡俱舍怒威族的終場(chǎng),攜帶的手札誘發(fā)也難以對(duì)俱舍怒威族的展開作有效響應(yīng)。環(huán)境指向的構(gòu)筑模式即刻明了:保持對(duì)珠淚的優(yōu)勢(shì),并盡可能拉平對(duì)俱舍的劣勢(shì)。

二、構(gòu)筑示例

圖為2022/07?現(xiàn)冥珠淚主導(dǎo)下環(huán)境中的深淵龍均上位構(gòu)筑示例

圖源22/9/17サイヤCS 1st セキ(seki))

圖為2022/10?俱舍珠淚主導(dǎo)下環(huán)境中的深淵龍均上位構(gòu)筑示例

(圖源22/10/23 零壹卡牌積分賽 4th 旺旺)
(圖源22/10/29 漳州tgameCS 1st 光子
(圖源22/10/30 サイヤCS 1st セキ(seki))
(圖源22/10/31 DDD異次元卡牌積分賽 4th 飛箭龜)

三、以博弈為前提的構(gòu)筑方法

·思考模式與對(duì)策選擇


7月表環(huán)境下,對(duì)策現(xiàn)冥系統(tǒng)大規(guī)模堆墓+卡組破壞的答案是在備牌投入劍神官+宿神像(下文簡(jiǎn)稱神),并在對(duì)現(xiàn)冥珠淚的后攻對(duì)局中換入,配合上手的深淵獸,對(duì)珠淚的精堆與盲堆進(jìn)行聯(lián)防,同時(shí)回收遭到卡組破壞的關(guān)鍵組件。而10月表環(huán)境更替,古尖兵/古衛(wèi)兵投入型現(xiàn)冥珠淚被俱舍珠淚替代,備牌神體系便失去了合理性。芬里爾狼的數(shù)量增加使得深淵獸作為后攻對(duì)策的power值斷崖式下降:7月表時(shí)的藍(lán)龍紫龍阻斷展開同時(shí)獲取場(chǎng)面,在10月表卻只會(huì)被芬里爾狼除外從而變成偽【D.D.烏鴉】,只有【瑪格巨龍】保持著至少一對(duì)二的交換比,從而保證了合理性。主牌對(duì)珠淚對(duì)策能力的下降與對(duì)俱舍對(duì)策的迫切需求讓深淵龍均不得不尋找新的對(duì)策牌,而答案在上位構(gòu)筑中清晰體現(xiàn)。

為什么在主牌投入無限泡影?

與上環(huán)境不同的是,沒有神體系加持的與珠淚對(duì)局依然可以在可接受的劣勢(shì)中正常進(jìn)行,但沒有【阿萊斯哈特】相應(yīng)對(duì)策的話,游戲會(huì)直接結(jié)束。7月構(gòu)筑與俱舍對(duì)局中主牌后攻只有6張響應(yīng)牌,導(dǎo)致輸骰子約等于直接開始換第二局的先攻side;投入泡影可以有效響應(yīng)獨(dú)角獸的單卡展開,而對(duì)應(yīng)的補(bǔ)點(diǎn)與護(hù)航件只有手抽抹殺之指名者/自在天/停泊地+狼,這大幅降低了后攻被俱舍完全展開結(jié)束游戲的風(fēng)險(xiǎn)。
與此同時(shí),三戰(zhàn)之號(hào)與芬里爾狼的增加讓深淵軸對(duì)珠淚系統(tǒng)的meta能力減弱。將深淵獸交給初動(dòng)在珠淚的補(bǔ)點(diǎn)能力與紅人魚的躲深淵能力面前并不現(xiàn)實(shí),但龍均又很難接受水仙結(jié)算堆5-8帶來的資源爆發(fā)與墓地干擾。而無限泡影恰恰能避開三戰(zhàn)之號(hào)與芬里爾狼,形成針對(duì)水仙結(jié)算的優(yōu)質(zhì)阻抗,從而減小場(chǎng)面并盡可能規(guī)避【劍神官】等墓地干擾。
主牌投入無限泡影必然會(huì)導(dǎo)致卡手率上升,因此構(gòu)筑中不再采用部分隨動(dòng)件與護(hù)航件,包括【終焉龍】、【抹殺的指名者】等;為壓縮卡位,【赫界龍】的投入也有變少的趨勢(shì)。

·博弈游戲的備牌策略

在《為了贏的基礎(chǔ)》中提到,博弈游戲里的備牌構(gòu)筑的思考路線:
“首先構(gòu)筑時(shí)思考卡組的優(yōu)勢(shì)→從強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)看出勝利的模式→導(dǎo)出針對(duì)牌的存在→根據(jù)情況是否投入“
”從弱勢(shì)點(diǎn)看出失敗的模式→與之對(duì)應(yīng)的針對(duì)→根據(jù)情況是否投入”
更淺顯一點(diǎn),備牌選擇時(shí)需要根據(jù)卡組的對(duì)局基本走向來選擇。龍均的先攻勝利模式當(dāng)然很好理解;而在現(xiàn)環(huán)境,最典型的兩種后攻失敗模式如下:

1.后攻無法阻止俱舍珠淚展開,被多段阻抗擊殺。

2.后攻無法阻止俱舍怒威族展開,被卡組破壞與場(chǎng)面封鎖擊殺。

由此,下文將圍繞失敗模式作備牌博弈的解說。

·部分采用的單卡解說

備牌采用【浮幽櫻】的理由

前文已經(jīng)提到,備牌局對(duì)珠淚的后攻對(duì)策手段因?yàn)椤旧瘛矿w系的退場(chǎng)而減少;珠淚獲得了【珠淚哀歌族型俱舍怒威族】的加強(qiáng),展開段數(shù)與對(duì)手坑抗性更上一籌,尤其是增強(qiáng)了對(duì)深淵獸的反制能力。在此現(xiàn)狀下,龍均急需更強(qiáng)的珠淚展開對(duì)策物,而作為對(duì)珠淚最強(qiáng)反制物,結(jié)算成功即進(jìn)入取勝節(jié)奏的【浮幽櫻】自然進(jìn)入視野。

構(gòu)筑更新后,俱舍珠淚普遍在主牌投入了【墓穴的指名者】來作為反制的反制,這使得【浮幽櫻】的效率似乎有所降低。但浮幽櫻的暗屬性彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn):浮幽櫻+深淵獸的后攻手牌可以輕松越過指名者的反制,而俱舍珠淚常見的芬里爾狼開局為浮幽櫻和深淵獸提供了完美的發(fā)動(dòng)環(huán)境。在【浮幽櫻】連鎖珠淚融合效果結(jié)算后,珠淚會(huì)損失一段融合/被迫融合【卡雷多哈特】。這個(gè)場(chǎng)合,珠淚幾乎僅能通過【壹世壞清澈的殘響】的②效果來回收【珠淚哀歌族·水仙女人魚】以恢復(fù)系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn),或者在系統(tǒng)殘缺的狀況下使用卡雷多哈特+哀唱+R4+芬里爾狼來打短線作戰(zhàn)。但沒有水仙女堆5的支援,【殘響】作為【浮幽櫻】對(duì)策牌的效果并不佳。

需要注意的是,【魔神王】型珠淚構(gòu)筑可以通過神炎龍——魯莎卡的路線回收水仙,在主牌局獲取魔神王信息時(shí),需要注意這條融合路線;【氣炎】型珠淚構(gòu)筑對(duì)浮幽櫻同樣擁有不弱的抗性,主牌局如果察覺到氣炎構(gòu)筑的可能時(shí),換備時(shí)對(duì)【浮幽櫻】的期望應(yīng)對(duì)應(yīng)降低。

備牌采用【古遺物-圣槍】的理由

講解【無限泡影】采用理由時(shí)已經(jīng)說到,俱舍怒威族無論是展開過程還是終端,在系統(tǒng)外單卡面前其實(shí)都相當(dāng)孱弱。通常狀況下俱舍終端除了繭都不具備抗性,導(dǎo)致其極易被單卡如【雷擊】、【日全食之書】等清空前場(chǎng)干擾。但【電腦獸】型終場(chǎng)即使被上述解場(chǎng)卡命中,也能保有削除至少1ex+7main的能力,而這正好對(duì)應(yīng)了龍均構(gòu)筑中大量關(guān)鍵單卡的缺陷。而【圣槍】如果在俱舍方X召喚【繭】且【俱舍怒威族·萊斯哈特】落地后的時(shí)點(diǎn)結(jié)算,即可阻斷萊斯哈特的所有效果,以達(dá)成阻止【阿萊斯哈特】簡(jiǎn)易登場(chǎng)同時(shí)規(guī)避卡組破壞的雙重效果。在圣槍結(jié)算后,俱舍場(chǎng)面保持在繭+L4,且自在天、芬里爾狼與獨(dú)角獸的效果大概率已使用,此時(shí)要補(bǔ)出3只7星怪獸基本斷絕可能。龍均方只需要面對(duì)【繭】的一次準(zhǔn)備階段特召阻抗,而這剛好進(jìn)入【三戰(zhàn)之號(hào)】的射程范圍。

那么,讓我們聊聊1111最強(qiáng)的泛用單卡:【三戰(zhàn)之號(hào)】

【三戰(zhàn)之號(hào)】的投入理論及其衍生卡的選擇
既能先攻補(bǔ)充急缺的先攻side位,又能后攻檢索強(qiáng)力解場(chǎng)卡,【三戰(zhàn)之號(hào)】與深淵龍均的相性良好。和俱舍珠淚相比,龍均缺少關(guān)鍵性的展開型通常魔法單卡來對(duì)標(biāo)【簡(jiǎn)易融合】,但龍均的系統(tǒng)內(nèi)動(dòng)作能力盡可能的彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn),從而讓【三戰(zhàn)之號(hào)】專精于先攻side調(diào)度與后攻解場(chǎng)。
【三戰(zhàn)之號(hào)】的優(yōu)點(diǎn)顯而易見:對(duì)比【三戰(zhàn)之才】的發(fā)動(dòng)條件更簡(jiǎn)易、后攻power值更高。在先攻端,【號(hào)】可以在對(duì)方sp【次元人】、【增殖的G】響應(yīng)后直接調(diào)度到保證妥協(xié)的先攻side物,如【次元障壁】、【古遺物的神智】等;在后攻端,由于常規(guī)珠淚和俱舍的完整場(chǎng)面必定會(huì)在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)怪獸效果用于阻抗,且兩個(gè)卡組都缺乏魔陷對(duì)策,因此【號(hào)】調(diào)度【頡頏勝負(fù)】等用于解場(chǎng)也基本合理。


下面列出可投入構(gòu)筑的部分單卡:

先攻端:次元障壁、古遺物的神智、紅蓮之指名者、暗之卡組破壞病毒等。

后攻端:鷹身女妖的羽毛掃、雷擊、頡頏勝負(fù)、冥王結(jié)界波、三戰(zhàn)之才、精神操作等。

從構(gòu)筑示例可以看出,上位構(gòu)筑多選擇將三戰(zhàn)之才直接投入主卡,在備牌先攻端選擇了暗之卡組破壞病毒,后攻端選擇了羽毛掃、雷擊與頡頏勝負(fù)。這里挑選【暗之卡組破壞病毒】與【頡頏勝負(fù)】進(jìn)行解說。

【暗之卡組破壞病毒】

目前環(huán)境中,俱舍珠淚的構(gòu)筑中魔法卡的比重較之上環(huán)境有所上升,且魔法卡幾乎都是強(qiáng)power關(guān)鍵單卡,如【天魔世界】、【珍珠世界】、【簡(jiǎn)易融合】等;在備牌局還會(huì)追加【三戰(zhàn)之號(hào)】及衍生卡作為后攻對(duì)策;因此,對(duì)珠淚先攻準(zhǔn)備階段發(fā)動(dòng)暗毒宣言魔法可以清理關(guān)鍵威脅,補(bǔ)足龍均終端魔陷反制不足的維度,并獲取手牌信息從而用深淵獸控制場(chǎng)面。俱舍對(duì)局中,暗毒作為妥協(xié)在獨(dú)角獸檢索結(jié)算后發(fā)動(dòng)并宣言魔法,即可破壞包含【六世壞他化自在天】在內(nèi)的所有展開魔法卡與系統(tǒng)外單卡,打斷展開并解除【三戰(zhàn)之號(hào)】等強(qiáng)力單卡的威脅;先攻達(dá)成完整終場(chǎng)時(shí),準(zhǔn)備階段發(fā)動(dòng)暗毒可以清空俱舍手牌的魔法解場(chǎng)卡,同時(shí)獲取信息以選擇最優(yōu)的阻抗順序。對(duì)比【紅蓮之指名者】,暗毒通常能在確認(rèn)手牌信息的同時(shí)處理一張以上的關(guān)鍵單卡,而無須支付2000LP并展示手卡,作為先攻妥協(xié)手段相對(duì)優(yōu)質(zhì),在額外回合的表現(xiàn)也更好。而其他先攻卡中,【次元障壁】不能完全阻止展開,【古遺物的神智】中【灰流麗】、【三戰(zhàn)之號(hào)】的風(fēng)險(xiǎn)較高,因此不納入構(gòu)筑。

【頡頏勝負(fù)】

由于【頡頏勝負(fù)】不能徹底清除場(chǎng)面的缺點(diǎn),其在俱舍怒威族對(duì)局中的表現(xiàn)并不優(yōu)秀。但在常規(guī)俱舍珠淚對(duì)局中,勝負(fù)結(jié)算即可清除珠淚幾乎所有場(chǎng)面與絕大部分續(xù)航,且珠淚系統(tǒng)內(nèi)缺乏有效手段用以對(duì)策【號(hào)】檢索的明牌勝負(fù)。因此,在后攻端抽到勝負(fù)且手牌支持兩段動(dòng)作時(shí),可以考慮系統(tǒng)內(nèi)動(dòng)作逼出珠淚的手牌資源,并用勝負(fù)一次性清除場(chǎng)面后繼續(xù)第二段動(dòng)作展開。

需要注意的是,俱舍珠淚的備牌局會(huì)投入【壹世壞清澈的殘響】來對(duì)策【頡頏勝負(fù)】;同樣的,【頡頏勝負(fù)】也可能被【神之宣告】、【紅蓮之指名者】等先攻side響應(yīng)導(dǎo)致白白損失戰(zhàn)階。因此對(duì)手有不明后場(chǎng)時(shí),需要謹(jǐn)慎考慮是否過早交出勝負(fù)。

四、局內(nèi)的操作指南

由于環(huán)境的兩極化,比賽上位過程中的大部分對(duì)局集中在對(duì)局【俱舍珠淚】與【俱舍怒威族】;而后者對(duì)局節(jié)奏相對(duì)簡(jiǎn)單明確,因此只針對(duì)前者進(jìn)行解析。在解析過程中,許多結(jié)論面對(duì)其他卡組也同樣適用。

·對(duì)局俱舍珠淚的具體思路

先攻端的展開分析

首先列出常規(guī)俱舍珠淚后攻端的有效響應(yīng):【灰流麗】、【增殖的G】、【無限泡影】、【珠淚哀歌族·小美人魚】(簡(jiǎn)稱小美人魚),通常不在后攻T1發(fā)動(dòng)的【珠淚哀歌族型俱舍怒威族】(簡(jiǎn)稱紅人魚)和可能存在的【效果遮蒙者】與【朔夜時(shí)雨】,備牌局還有關(guān)鍵手【原始生命態(tài)?尼比魯】。其中【灰流麗】等常規(guī)手坑的對(duì)策已是老生常談的話題,不予贅述。

小美人魚的結(jié)算可能導(dǎo)致珠淚的T0展開以及對(duì)展開威脅極大的【劍神官】等入墓,同時(shí)激活手牌的紅人魚,放任其通過可能會(huì)導(dǎo)致極大的損失。隕石的結(jié)算更能一卡清除龍均的前場(chǎng)。因此,需要對(duì)其進(jìn)行一定的對(duì)策。

常規(guī)的對(duì)策如下:

前置神弓,4龍=2點(diǎn)神弓前托白槍

通常在手牌初始值有4個(gè)的場(chǎng)合,龍均的操作方向會(huì)偏向于做出天球前托白槍的終端,并嘗試通過combo中途的【混沌魔龍】的增殖獲取雙陣與IP。但在小美人魚與備牌局隕石以及變少但尚存的【深淵之獸】威脅下,無任何護(hù)航時(shí)進(jìn)行展開可能受到嚴(yán)重的懲罰。因此,選擇另一條展開路線也許更佳。

兩個(gè)值達(dá)成撞針-始槍獲取扇區(qū)龍谷,兩個(gè)值達(dá)成兇槍,在此期間可通過將撞針/始槍的登場(chǎng)效果排在C1,黑白龍等遺言排在C2,從而規(guī)避小美人魚。用始槍+兇槍link二點(diǎn)神弓屏蔽小美人魚或隕石后,龍谷扇區(qū)調(diào)度曳光并蘇生兇槍,曳光破壞場(chǎng)地調(diào)度裝填,利用神弓箭頭用守護(hù)龍?zhí)K生始槍即可2+2+1湊出前托,并獲取白槍達(dá)成終端。

在優(yōu)先預(yù)防隕石且手牌僅有4值時(shí),前置神弓應(yīng)在4步內(nèi)調(diào)度到綠陣。如此,在兇槍登場(chǎng)后被隕石命中后,場(chǎng)面可以保留TOKEN+綠陣蘇生+手牌曳光+墓地兇槍,從而補(bǔ)至前托白槍IP綠陣的終端。即使沒有綠陣或調(diào)度了雙陣,曳光+兇槍+token也能配合暗靈使達(dá)成前托白槍。

在手牌有深淵獸但無法排連鎖達(dá)成神弓時(shí),顯然無法規(guī)避小美人魚,此時(shí)可以通過暴露效果引誘對(duì)方交出小美人魚,再用深淵獸應(yīng)對(duì)墓地融合減小損失,同時(shí)卡住【芬里爾狼】等有空?qǐng)鲂枨蟮目ā5∶廊唆~的結(jié)算可能導(dǎo)致復(fù)數(shù)珠淚效果結(jié)算以及【神】入墓導(dǎo)致做場(chǎng)中斷,因此在有對(duì)策【神】手段如【墓穴的指名者】時(shí),可以提前清理墓地保證【神】無法有效發(fā)揮效果,再進(jìn)行誘導(dǎo)操作。

需要注意的是,這樣操作可能激活對(duì)方手牌的紅人魚。對(duì)方可以使用紅人魚卡住深淵獸并進(jìn)行追加堆墓,因此需要謹(jǐn)慎操作。

換備時(shí),換出3無限泡影,換入1三戰(zhàn)之號(hào)2暗之卡組破壞病毒,用暗毒配合深淵獸削除對(duì)方的魔法卡,破壞展開點(diǎn)并脫離對(duì)方魔法卡強(qiáng)解的射程,同時(shí)獲取手牌信息。

后攻端的突破策略

后攻的勝利模式有兩種:一是用大量手坑進(jìn)行有效打斷,并突破少量阻抗擊殺對(duì)手;二是用展開點(diǎn)配合side進(jìn)行突破,通過操作越過阻抗進(jìn)行場(chǎng)面展開,從而解掉場(chǎng)面獲取勝利。

第一種模式非常簡(jiǎn)單,需要注意的點(diǎn)較少,在此僅列出三點(diǎn)。

1.?【浮幽櫻】可以和深淵獸進(jìn)行有效配合,二者同時(shí)上手時(shí)盡可能保證浮幽櫻結(jié)算,從而通過破壞對(duì)手的系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)來限制場(chǎng)面。

2.?珠淚的展開非常依賴水仙的②效果結(jié)算,因而用【無限泡影】阻止水仙效果后對(duì)方通常會(huì)融合召喚第二個(gè)水仙,此時(shí)交出深淵獸打斷召喚可以將對(duì)方的場(chǎng)面限制到最小。

3.?在手牌只有一張深淵獸時(shí),將其交給塞壬等初動(dòng)極易被補(bǔ)點(diǎn)或紅人魚簡(jiǎn)單越過阻抗。此時(shí)可以在水仙結(jié)算后墓地的融合效果發(fā)動(dòng)時(shí),用深淵獸除外對(duì)方墓地的水仙,迫使對(duì)方融合召喚第二只水仙從而阻止【珠淚哀歌族·魯莎卡人魚】等終端的登場(chǎng)。當(dāng)這張卡是【深淵之獸?瑪格巨龍】時(shí),瑪格巨龍?jiān)贓P獲取的深淵獸可以在自己的回合除外對(duì)方送墓的珠淚或水仙,再次阻止對(duì)方的終端登場(chǎng)。

然后,來到第二種模式。

在手牌沒有手坑或手坑被越過時(shí),手牌的大致構(gòu)成是通招點(diǎn)(彈丸、輝光龍)+特召點(diǎn)(黑白龍、混沌領(lǐng)域、赫界龍、速攻旋轉(zhuǎn))+強(qiáng)力單卡(三戰(zhàn)、三號(hào)、頡頏勝負(fù))+可能存在的廢件+第六抽抽到的牌。第六抽可能抽到的手坑中,只有浮幽櫻配合突破的力度較差,其他牌因此只針對(duì)其他手牌進(jìn)行分析。

手牌中有強(qiáng)力單卡時(shí),用其配合突破會(huì)簡(jiǎn)單很多,例如頡頏勝負(fù)成功結(jié)算后用5手簡(jiǎn)單突破珠淚僅存的單一阻抗。但強(qiáng)力單卡未上手時(shí),我們僅能依賴系統(tǒng)內(nèi)突破。此時(shí)的突破有三大關(guān)鍵:【彈丸曳光龍】對(duì)【壹世壞奏響的哀唱】的規(guī)避、【旋轉(zhuǎn)引導(dǎo)扇區(qū)】墓地蘇生效果的結(jié)算、深淵獸在己方回合的融合打斷。這三個(gè)關(guān)鍵的成功運(yùn)用可以限制對(duì)方的追加展開并積攢足夠的link值,進(jìn)而通過戰(zhàn)破解場(chǎng)并返場(chǎng)甚至直接擊殺。

突破前提:在墓地神+前后場(chǎng)立體干擾下,沒有抓到備牌與手坑的龍均基本無法突破場(chǎng)面。因此,下文僅討論只有系統(tǒng)內(nèi)干擾的珠淚場(chǎng)面突破,不涉及龍均無法對(duì)策的【劍神官】、【宿神像】。

首先要明確的是,突破端俱舍珠淚的前場(chǎng)數(shù)量往往多于龍均,這意味著扇區(qū)能蘇生墓地復(fù)數(shù)彈丸;其次,珠淚的T2展開依賴哀唱/魯莎卡送墓珠淚下級(jí)或水仙。因此,突破的關(guān)鍵便顯而易見:阻止珠淚在我方回合追加展開、用扇區(qū)獲取超額資源。在這個(gè)思路下,【主動(dòng)撞針龍】的結(jié)算與墓地彈丸的積累就十分重要。有經(jīng)驗(yàn)的珠淚通常會(huì)用哀唱對(duì)策撞針龍的登場(chǎng)效果,而曳光龍連鎖破壞可以穩(wěn)定規(guī)避哀唱;同時(shí),哀唱的送墓激活效果也會(huì)因失去對(duì)象而不適用,從而達(dá)到阻斷珠淚二段展開的效果。此時(shí)將場(chǎng)上的彈丸link成暗靈使,即可拉開雙方前場(chǎng)數(shù)量差距,同時(shí)在墓地堆積復(fù)數(shù)彈丸。如此,即可順利結(jié)算扇區(qū)效果,完成資源爆發(fā)。如果對(duì)方不交出哀唱,也可以將曳光龍留在場(chǎng)上,撞針結(jié)算后用獨(dú)角獸等處理哀唱,再用扇區(qū)進(jìn)行資源爆發(fā)。在這種情況下,撞針+墓地裝填combo蘇生因規(guī)避哀唱被曳光龍破壞的獨(dú)角獸可以補(bǔ)充【前托槍管龍】所需的link值。

然而,如果將ns交給曳光龍,則易缺少第二只下級(jí)龍族怪獸去LINK撞針龍?!舅俟バD(zhuǎn)】的合理性即浮現(xiàn):速攻旋轉(zhuǎn)不占用通召點(diǎn),因而其配合任意ns即可達(dá)成上述操作。因此在后攻端,速攻旋轉(zhuǎn)不應(yīng)該作為一張補(bǔ)點(diǎn)牌使用,而更適合作為一張突破牌。

然而,上述combo中的扇區(qū)和曳光龍都會(huì)被【魯莎卡人魚】對(duì)應(yīng),即上述對(duì)策可以很好的突破哀唱,但無法突破哀唱+魯莎卡。由此引出【赫界龍】的作用:阻止魯莎卡登場(chǎng)/逼出魯莎卡效果/在曳光被對(duì)策后阻止對(duì)方融合并特召深淵獸繼續(xù)展開。

后攻赫界龍檢索深淵獸后會(huì)被魯莎卡對(duì)策,但在追加了【扇區(qū)】的突破路徑后,魯莎卡若交給深淵獸則極易被曳光+撞針結(jié)算。因此,對(duì)方的魯莎卡只能處理赫界龍/扇區(qū)其一。處理赫界龍則扇區(qū)結(jié)算進(jìn)入前文的突破節(jié)奏,處理曳光則深淵獸成功打斷融合并調(diào)度到綠陣,配合綠陣的蘇生與抽卡進(jìn)行補(bǔ)充展開。同樣的,在后攻初手存在深淵獸+速攻旋轉(zhuǎn)的情況下,可以選擇除外水仙保證魯莎卡無法登場(chǎng),從而用曳光龍穩(wěn)定對(duì)策哀唱。

需要注意的是,【無限泡影】、【灰流麗】等也可以阻斷曳光龍效果,從而讓哀唱順利結(jié)算,對(duì)局中俱舍珠淚由于多卡展開的特性,未知卡通常不會(huì)太多,因此對(duì)局中需要特別注意對(duì)手后場(chǎng)、手牌的未知卡。

五、結(jié)語

短短數(shù)月,青蛙閃靈、現(xiàn)冥珠淚與俱舍珠淚先后席卷環(huán)境,風(fēng)光一時(shí)無兩。而龍均獲得深淵之獸的支援后,從水機(jī)飲恨的陰霾中走出,逐漸在競(jìng)技環(huán)境占據(jù)一角。筆者作為龍均的長(zhǎng)期開發(fā)者與玩家之一,感激于眾多龍均牌手的不棄,欣慰于卡組久寂之后的再度激鳴。
龍翼長(zhǎng)展,淚絕淵臨。
感謝我的好友光子、seki、旺旺、大叔對(duì)本文的思路提供,感謝光脈師傅對(duì)文章細(xì)節(jié)的指點(diǎn),感謝彈丸群群友的長(zhǎng)期技術(shù)交流。文章冗長(zhǎng),也感謝閱讀到此的你。



飛箭龜

2022.11.6

讀《為了贏的基礎(chǔ)》——深淵龍均的深度對(duì)局策略(轉(zhuǎn)載)原作者:飛箭龜?shù)脑u(píng)論 (共 條)

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