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蘋果剛發(fā)布的Vision Pro,可能是下一個(gè)時(shí)代的「iPhone 時(shí)刻」

2023-06-09 15:57 作者:張小楓聊設(shè)計(jì)  | 我要投稿

本文章轉(zhuǎn)載于:優(yōu)設(shè)網(wǎng)


3月21日晚,老黃穿著他標(biāo)志性的皮夾克,在 GTC 2023 上說,ChatGPT 是 AI 行業(yè)的「iPhone 時(shí)刻」。時(shí)隔2個(gè)多月,Vision Pro 在 WWDC 上的發(fā)布,則呈現(xiàn)了未來數(shù)字產(chǎn)品形態(tài)的全新可能,而這同樣是一個(gè)「iPhone 時(shí)刻」。

XR頭顯的設(shè)計(jì),終于有作業(yè)抄了

早在 2016 年的時(shí)候,微軟就已經(jīng)推出了 HoloLens,準(zhǔn)備 All in 元宇宙的 Meta 也有自家的頭顯產(chǎn)品 Quest,甚至分高低兩個(gè)產(chǎn)品線。而游戲領(lǐng)域御三家之一的 Sony ,雖然手握大把游戲IP,但是游戲內(nèi)容并沒有撐起自家的 PS VR2 ,而這個(gè)產(chǎn)品在中國大陸的預(yù)訂銷售,則由于 Sony 在不同平臺(tái)定價(jià)內(nèi)訌之下,整個(gè) PS VR2 定價(jià)干干脆脆地來了幾連跪。不要問我為什么知道。我反正退貨了。

HTC 的 Vive 就不說了。

XR 頭顯出來了這么多年,整個(gè)市場一直都沒做起來。之前一直被視作為頭部的 Meta 也沒做出啥成績。Meta 在 Quest 上上線的游戲《地平線世界》還因?yàn)槿宋锝巧珱]有腳,而遭遇群嘲??墒蔷褪沁@樣一個(gè)頂級科技公司,做了這么些年的 VR 頭顯產(chǎn)品,這樣的畫面素質(zhì)真的是沒眼看,你就說這是 Android 1.6 時(shí)代的游戲,都有人信。

我相信前幾天 Meta 的 Quest 整個(gè)部門是一邊上班一邊看 WWDC 大會(huì)的, Vision Pro 發(fā)布的時(shí)候,只有悲喜交集四個(gè)字才能描述自己的心情。

悲自不必解釋。

喜的是終于有作業(yè)抄了。

而作為回應(yīng),蘋果也沒有在 WWDC 中提及哪怕一句 Meta 和元宇宙。一次都沒有。

典型的蘋果設(shè)計(jì)

從最直觀的外觀設(shè)計(jì)上,Vision Pro 就很蘋果。

酷似滑雪鏡外觀的 Vision Pro 所使用的硬件設(shè)計(jì)語言,顯而易見地延續(xù)了蘋果最近幾年來的工業(yè)設(shè)計(jì)語言,內(nèi)嵌一整塊曲面玻璃的鋁合金外框有著細(xì)膩的陽極氧化處理,平滑的 G3 曲率表面和幾乎所有的蘋果系產(chǎn)品都保持一致,并且顯而易見,帶有喬納森艾維主導(dǎo) ID 時(shí)代的印記。

內(nèi)側(cè)的 Micro OLED 屏幕單塊超過 2300 萬像素,分配到雙眼上的效果超越4K顯示屏的效果,而和面部接觸的模塊所采用的細(xì)膩的織物表面極富親和力,這個(gè)可以根據(jù)臉型和眼部進(jìn)行定制模塊,則結(jié)合固定后腦勺的彈性綁帶,為整體的佩戴舒適性做出了貢獻(xiàn)。

這種材質(zhì)的選取和構(gòu)建,顯而易見源自于蘋果在 Apple Watch、HomePod、AirPods Max 上的一系列探索的沉淀。

我們曾在 AirPods 系列產(chǎn)品上體會(huì)過的空間音頻,同樣是 Vision Pro 的聲學(xué)基礎(chǔ),為了讓耳朵在真實(shí)虛擬空間之間靈活切換,賦予沉浸感的 Spatial Audio 技術(shù)則可以掃描環(huán)境,賦予虛擬物品和環(huán)境相匹配的聲場特征。

(別忘了 TWS 這個(gè)賽道可是 AirPods 系列一手開拓出來的。)

前面板的屏幕可以顯示用戶的雙眼,很大程度上降低了 Vision Pro 對佩戴者之外的其他人產(chǎn)生的恐怖谷效應(yīng)。

Vision Pro 頂部的表冠則和 Apple Watch 神似,交互上想必也有著明確的「繼承關(guān)系」,這種相似性無疑是降低用戶認(rèn)知負(fù)荷的絕佳策略。

內(nèi)置的傳感器和堪稱性能怪獸的 M2 芯片是 Vision Pro 極致體驗(yàn)的算力基礎(chǔ),而專門定制的 R1 芯片則是 Vision Pro 的視覺呈現(xiàn)和反饋速度的保證。

但是 Vision Pro 又是顯而易見不完美的,是一個(gè)妥協(xié)的產(chǎn)物。

雖然目前官網(wǎng)上還沒有 Vision Pro 的具體重量參數(shù),但是前往 WWDC 現(xiàn)場的 Up 主的反饋中,有人覺得佩戴起來偏重,有的則感覺還能接受,貼合度則因?yàn)榭梢远ㄖ?調(diào)節(jié),倒是沒有太多人吐槽。

同樣出于重量的考量,Vision Pro 通常供電是依靠有線連接,而獨(dú)立的電池組件也只能維持 2 小時(shí)續(xù)航。

空間計(jì)算下的自然交互

Vision Pro 力圖打通現(xiàn)實(shí)和數(shù)字世界,在沉浸和互通之間靈活切換,彼此融合,這也是為什么它是一臺(tái)真正意義上的 XR 頭顯,完全沉浸的 VR,疊加內(nèi)容的 AR,彼此交融的 MR,都只是它服務(wù)用戶的手段,概念之間的區(qū)分似乎已經(jīng)不再重要。

基礎(chǔ)交互上,內(nèi)置的傳感器識別虹膜,精準(zhǔn)確定目光的指向,目光確定方向,雙指捏合確定以激活選定的目標(biāo),這種幾乎沒有成本的交互可能比學(xué)會(huì)鼠標(biāo)雙擊還要快。

前置攝像頭和傳感器對雙手的精準(zhǔn)識別,徹底不需要額外的手柄。干掉手柄這件事情,無疑讓 XR 頭顯類產(chǎn)品交互往前走了一大步。

目光鎖定,Siri 的音頻識別,帶有音頻反饋的虛擬鍵盤,都確保了輸入交互上的自然靈活多樣,而 visionOS 的系統(tǒng),自然而然地接入了 iOS、iPadOS、macOS 的蘋果軟件生態(tài),則無疑是整個(gè)平臺(tái)軟件和內(nèi)容輸出的保證。

同時(shí),Vision Pro 同樣可以調(diào)用既有的蘋果硬件,不限于Macbook 系列筆記本,iPhone、iPad 以及妙控鍵盤、觸控板和鼠標(biāo)。

尤其值得一提的是,前兩年在 iPadOS 和 macOS 上更新的「前臺(tái)調(diào)度」功能,無疑是 visionOS 的蘋果全平臺(tái)生態(tài)下軟件交互上的前置應(yīng)用。這些系統(tǒng)的軟件和服務(wù)以更貼合 Vision Pro 的空間計(jì)算的拓展性,自然地在空間中延展。

而彌合生態(tài)、交互和體驗(yàn)細(xì)節(jié)的,則是發(fā)布會(huì)少有提及的 AI。

AI 幾乎無處不在

在今年的 WWDC 發(fā)布會(huì)上,幾乎沒有好好說今年大熱的 AI,但是稍加細(xì)看,AI 又無處不在,尤其是在 Vision Pro 的系統(tǒng)和軟件當(dāng)中。

被稱為 Optic ID 的虹膜識別技術(shù) Vision Pro 讓用戶能夠借用眼球虹膜來解鎖設(shè)備,這是一種基于 AI 的生物識別技術(shù)。而在虛擬空間中「看哪打哪」的交互基礎(chǔ),同樣是 Optic ID。

而幫助用戶識別周圍環(huán)境的 Eyesight 技術(shù),同樣是在傳感器和攝像頭的基礎(chǔ)上,借由 AI 來幫助用戶識別周圍的環(huán)境,是否有人出現(xiàn)在周遭,是否要讓進(jìn)入識別范圍的其他人「被摳圖進(jìn)入」虛擬環(huán)境。

而 Persona 這一功能對于設(shè)計(jì)師應(yīng)該很熟悉,「用戶畫像」。借助初始的掃描和傳感器生成的真實(shí)人物3D形象,同樣是 AI 加持的,相比于描述化和參數(shù)化的「用戶畫像」,Persona 更加直觀具體,并且借助 AI ,更加自然。

之前提到的掃描環(huán)境材質(zhì)構(gòu)建聲場,讓虛擬場景和真實(shí)環(huán)境融合的 Spatial Audio 同樣是 AI 技術(shù)的加持。

看來算力炸裂的 M2 芯片在 Vision Pro 里確實(shí)沒閑著,要識別手勢、優(yōu)化聲場、識別語音、建模渲染、人物時(shí)事?lián)笀D、輸入輔助、還要把語音轉(zhuǎn)為文本。

而蘋果的這一策略也展現(xiàn)了 AI 真正在應(yīng)用層面的范式——并非無處不再的輸入框和 prompt,而是合理有機(jī)地將 AI 功能融入到點(diǎn)點(diǎn)滴滴的產(chǎn)品功能和細(xì)節(jié),結(jié)合到輸入輸出交互當(dāng)中。這樣既能提高用戶的便利性和滿意度,又能保持用戶的主動(dòng)性和自由度。

等待重置的數(shù)字基建

今年 AIGC 快速崛起過程中,一直有交互從「GUI 向 CUI(對話式界面)」轉(zhuǎn)變的說法,我覺得這種轉(zhuǎn)變在一段時(shí)間內(nèi)、在生產(chǎn)端是存在的,但是真正的范式改變可能會(huì)著落在 Vision Pro 所引領(lǐng)的下一個(gè)十年上。

「圖形」是為了呈現(xiàn),指向的是視覺化結(jié)果和一圖勝千言的結(jié)果?!笇υ挕菇K究是溝通 AI 和人類的自然語言指令,而所指向的結(jié)果理應(yīng)是不言自明的呈現(xiàn),或是心領(lǐng)神會(huì)甚至超越構(gòu)想的效果。

所以,ChatGPT 是 AI 行業(yè)的「iPhone 時(shí)刻」,而 Vision Pro 則應(yīng)該是面向下一個(gè)時(shí)代的「iPhone 時(shí)刻」。前者是獲得結(jié)果的底層技術(shù),后者負(fù)責(zé)呈現(xiàn)、重塑體驗(yàn)、空間、行業(yè)和生活的那個(gè)結(jié)果的可能性。

就像 5G 是高速網(wǎng)絡(luò),而借助 5G 網(wǎng)絡(luò)在高清屏幕上絲滑看直播,才是我們想要的結(jié)果。

從生產(chǎn)端來說,設(shè)計(jì)、模擬、呈現(xiàn)將會(huì)截然不同。在專業(yè)的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,鼠標(biāo)、手繪板和鍵盤快捷鍵驅(qū)動(dòng)下的軟件交互可能會(huì)被更加直覺的「手搓」替代,學(xué)習(xí)成本和認(rèn)知負(fù)荷將會(huì)進(jìn)一步降低。

現(xiàn)實(shí)中的全息影像有沒有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)我不知道,但是托尼史塔克在三維空間中手搓 MK2鋼鐵俠戰(zhàn)甲的體驗(yàn),肯定會(huì)有開發(fā)者會(huì)在 Vision Pro 中替我們搞出來的。

從二維的屏幕進(jìn)入3D的空間,一切都要重新計(jì)算。已經(jīng)被「高清重置」的數(shù)字內(nèi)容亟待「空間重置」。當(dāng)現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的行業(yè)、領(lǐng)域和產(chǎn)品增加了一個(gè)新的維度,意味著一場席卷一切的數(shù)字空間基建,其中所蘊(yùn)藏的機(jī)會(huì),一時(shí)之間恐怕難以道盡。

告別電視,用XR頭顯看有著空間縱深的影視劇集。

隔著千萬里,在自家沙發(fā)上第一人稱沉浸式趕海。

搶不到演唱會(huì)的內(nèi)場票,同樣可以享受前排觀看的感動(dòng)。

在跑步機(jī)上一邊刷朋友圈的步數(shù)排名,一邊在死亡擱淺的世界里跑圖。

身處世界各地的團(tuán)隊(duì)成員,在 XR 版的 Blender 中用手比劃出角色、建筑、場景乃至一整個(gè)世界。

……

這是一場從「在線」到「在現(xiàn)場」的轉(zhuǎn)變,而這種轉(zhuǎn)變可能會(huì)席卷所有行業(yè)。

當(dāng)然,這一切都建立在 Vision Pro 能夠引領(lǐng)如今的整個(gè)數(shù)字產(chǎn)品和設(shè)計(jì)領(lǐng)域真正進(jìn)入 XR 這一賽道基礎(chǔ)上。

結(jié)語

觸發(fā) 「iPhone 時(shí)刻」的初代 iPhone 并沒有大賣,這并不影響移動(dòng)端設(shè)計(jì)和過去 10 年的這一輪繁榮發(fā)展。3499美元的 Vision Pro 現(xiàn)在距離每一個(gè)普通用戶還有相當(dāng)?shù)木嚯x,但是它對未來體驗(yàn)的重塑,讓我在 AI 焦慮下的生活和工作,有了新的期待。

各位,應(yīng)該是有活兒干了。



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