《蒼翼:混沌效應(yīng)》:日廠游戲IP,國內(nèi)廠商制作,體驗相當(dāng)?shù)脛?/h1>

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文:墨染 | 編輯:Rin
《蒼翼:混沌效應(yīng)》由一家國產(chǎn)游戲制作公司“91Act”開發(fā),基于日本“Arc System Works”公司發(fā)行的系列2D格斗游戲《蒼翼默示錄》的世界觀,所衍生制作的一款橫版動作類肉鴿游戲。

《蒼翼默示錄》和91Act
日本游戲《蒼翼默示錄》系列作皆為2D格斗游戲,其在一眾格斗游戲之中,知名度并不低,而個人最喜歡的還是該系列有趣的劇情世界觀。
故事起源于在某個遙遠(yuǎn)的過去,一種名為“黑獸”的存在突然降臨,開始攻擊攻擊人類。人類現(xiàn)有的科技力量無法對其造成傷害,面對黑獸強(qiáng)大的實力,人類被滅族是遲早的事情。不過,在危機(jī)時刻,出現(xiàn)了六名英雄,他們將名為“魔術(shù)”的古老力量傳授給人類,人類將魔術(shù)和科技融合,創(chuàng)造出新的力量“術(shù)式”,并開始反擊黑獸,最終將其擊敗?!渡n翼默示錄》這一系列的故事,也就此圍繞著術(shù)式、人類的內(nèi)斗、世界的真相等內(nèi)容開始了一個又一個篇章,《蒼翼:混沌效應(yīng)》便是基于此世界觀下的一款衍生作品。

開發(fā)和發(fā)行《蒼翼:混沌效應(yīng)》這款游戲的“91Act”公司,全名為“成都格斗科技有限公司”,其旗下發(fā)行的游戲并不多,只有《蒼翼之刃》和《電擊文庫:零境交錯》兩款2D格斗手游。其中,《電擊文庫:零境交錯》是由電擊文庫授權(quán),“91Act”和世嘉聯(lián)合研發(fā)的綜漫向的格斗手游(畢竟電擊文庫手中確實掌握有大量動漫、輕小說的版權(quán)IP,足以支撐綜漫游戲)。
不過,由于鵝廠和《電擊文庫:零境交錯》游戲開發(fā)商的代理協(xié)議已到期,鵝廠在2020年3月正式停止了該游戲的國區(qū)運營(國際服依舊正常運營)。而《蒼翼之刃》作為“91Act”研發(fā)的第一款手游,于2015年上架至今依舊正常運營。其游戲別名就叫做《蒼翼默示錄》,說明“91Act” 旗下“蒼翼”IP相關(guān)作品是有授權(quán)的,可以放心游戲。

華麗酷炫的快節(jié)奏戰(zhàn)斗
從上述的《蒼翼之刃》和《電擊文庫:零境交錯》這兩款2D格斗手游的運營情況和游戲體驗可以看出,“91Act”這家公司在格斗游戲的制作方面,還是有一定的水平。該公司能夠在自身游戲制作技術(shù)的基礎(chǔ)上,繼續(xù)獲得“蒼翼”IP授權(quán),并將研發(fā)的新游《蒼翼:混沌效應(yīng)》,形式上由移動端手游轉(zhuǎn)向PC端單機(jī),玩法上從2D格斗變?yōu)闄M版動作類肉鴿,或許會出現(xiàn)意外的驚喜。

事實證明,作為一款橫版動作游戲,戰(zhàn)斗時的體驗確實不錯,動作流暢、華麗酷炫、快節(jié)奏、有難度、高挑戰(zhàn),這便是本人對《蒼翼:混沌效應(yīng)》戰(zhàn)斗內(nèi)容的評價。一款動作游戲,最直觀的兩項體驗便是手感和視聽效果。手感方面,每一位角色的動作流暢度、招式連續(xù)性、戰(zhàn)斗打擊感都相當(dāng)?shù)捻?,?1Act”確實具備很不錯的動作游戲制作基礎(chǔ)。

視聽方面,每一位角色不同招式的攻擊都自帶不同的光影特效,如果玩家招式銜接得當(dāng),這個特效嘎嘎華麗酷炫,配上游戲賽博朋克科幻主題的美術(shù)風(fēng)格,戰(zhàn)斗時就是一場視覺盛宴;戰(zhàn)斗聲音上,招式動作和對敵打擊的聲效都很帶感,再加上角色的配音,同樣很贊。在戰(zhàn)斗體驗上,簡單來說就是打起來很爽很痛快,是值得稱道的。

然而,作為版動作類肉鴿游戲僅僅打起來爽還是不行的,玩家爽過了一次之后,在進(jìn)行多周目就興趣乏乏了,玩家多周目游戲的意愿和興致對于肉鴿游戲而言很重要。對此,游戲中主打戰(zhàn)斗難度和戰(zhàn)斗策略(后續(xù)說明)兩項內(nèi)容。本作戰(zhàn)斗旋律節(jié)奏很快,快節(jié)奏能給玩家?guī)砀哟碳嵫?、酣暢淋漓?zhàn)斗的同時,也相當(dāng)考驗玩家的思維敏捷和反應(yīng)能力。

玩家前期第一個大關(guān)卡,普通敵人類型不多,還能輕松突破,Boss血量也不高、攻擊模式也簡單易閃避,玩家闖過第一關(guān)還是比較容易的。但是從第二關(guān)開始,無論是小怪還是Boss,攻擊模式多樣化、復(fù)雜化,敵人血防、輸出也都在提升,這些都容不得玩家疏忽。最后一個關(guān)卡的第一個Boss,更是需要玩家一邊爬樓梯(最下層的電流會不斷向上移動吞沒臺階,掉落其中會掉血),一邊躲避Boss攻擊,一邊對其慢慢刮痧(最終Boss反而相對輕松一些)。因此,游戲別看只要四個大關(guān),但是想通關(guān)并不容易,挑戰(zhàn)難度還是很大的。
無限可能的戰(zhàn)斗策略
游戲中除了戰(zhàn)斗體驗較好、戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性高之外,戰(zhàn)斗的策略同樣也是重要的一環(huán),直接關(guān)系到玩家戰(zhàn)斗時候的難度提升。戰(zhàn)斗策略里包含的機(jī)制非常豐富,各項機(jī)制里的花樣也多,使得游戲戰(zhàn)斗策略千變?nèi)f化,具有無限可能。本人挑選幾項重點來講:

(1)角色
游戲里共有八名角色(其中一名角色在內(nèi)測階段尚未推出,實際可用角色七人),這些角色雖然需要解鎖,但是全角色解鎖難度并不大,玩家可以優(yōu)先解鎖自己心儀的角色進(jìn)行游戲。每一位角色都有各自的技能、招式和潛能,玩家每次結(jié)束一個周目的闖關(guān)后,無論是否通關(guān),都會根據(jù)角色自身綜合表現(xiàn)(包括戰(zhàn)斗得分、屬性面板、策略搭配、潛能組合等內(nèi)容),給予此周目角色的模板一個評分。
這個評分意義很大。游戲里沒開始一個新周目,新周目角色(新周目角色是否已經(jīng)有模板無關(guān)重要)是可以繼承已使用角色模板里的“傳承技”,該模板的評分越高,能夠解鎖的傳承技越多。未來總共八個角色全部高分傳承技全解鎖的模板,再加上一個角色可以同時勾選兩個模板的傳承技(角色不可重復(fù)),多周目后的角色在一開始便能夠玩出花來。

(2)策略
策略,類似于被動技能,玩家通過殺敵、兌換、抽獎等途徑提升策略經(jīng)驗直到滿格之后,角色將自動升級,升級后便是獲得一個策略(技能)。本作中所有策略的被動增益都是帶有元素屬性效果的。
這些元素屬性包括了火、冰、雷、毒、暗、光、刃和通用等八個元素屬性大類,不同大類之中包含了一系列的具體策略,玩家需要做的便是從每次升級后系統(tǒng)給予玩家的隨機(jī)策略之中,不斷組合成自己想要的搭配,作為輔助內(nèi)容,提高角色的戰(zhàn)力。千萬不要小瞧策略體系,組合得當(dāng),它能夠給予玩家的增益效果是很高的。

(3)潛能
潛能,可以理解為每一位角色的攻擊技能、招式、行動的衍生、強(qiáng)化產(chǎn)物。游戲中角色的戰(zhàn)斗行動其實很簡單,普攻、技能、沖刺、跳躍,潛能便是對這些內(nèi)容進(jìn)行衍生、強(qiáng)化的,或提高輸出傷害,或新增攻擊招式,或增加特殊效果等等。每一位角色的潛能都是專屬的且數(shù)量相當(dāng)豐富,這些潛能和策略一樣,同樣是隨機(jī)抽取的,玩家在隨機(jī)之中合理搭配潛能能夠?qū)⒉煌臐撃苓M(jìn)行組合,生成更強(qiáng)的組合效果。

角色、傳承、策略、潛能這些內(nèi)容的豐富搭配組合,足以讓玩家在每一局戰(zhàn)斗中,體驗到不同的戰(zhàn)斗策略內(nèi)容,千變?nèi)f化、無限可能。同時,游戲里的動作戰(zhàn)斗,也借鑒了格斗游戲中的搓招模式,有些類似于“地下城與勇士”中技能需要按照正確順序快速按鍵釋放,不過簡化了很多。這些都使得本作每一局戰(zhàn)斗的都會發(fā)生很大變化,在很大程度上能夠保證肉鴿玩法在這款游戲中能夠?qū)崿F(xiàn)多周目游戲不會過于枯燥重復(fù),玩家的游戲時長也得到了保證。

固定的游戲關(guān)卡模式
游戲的關(guān)卡,前面三個關(guān)卡類似于爬塔,玩家需要突破一個個的房間,直到進(jìn)入到Boss房間并與之戰(zhàn)斗。
這些房間的類型和可挑選的數(shù)量都是隨機(jī)出現(xiàn)的,包括有訓(xùn)練房間(普通敵人)、特訓(xùn)房間(精英敵人或者一些挑戰(zhàn))、休息房間(減少混沌值)、兌換房間(消耗“游戲幣”兌換固定的四個內(nèi)容,生命比例回復(fù)、策略經(jīng)驗增加、MP數(shù)值增加、混沌數(shù)值減少)、抽獎(無消耗幸運隨機(jī)抽獎環(huán)節(jié))等。由于玩家是看不到抵達(dá)Boss房間的爬塔路線,完全隨機(jī),只能根據(jù)隨機(jī)的房間類型、背包中“游戲幣”數(shù)量、自身狀態(tài)以及混沌值等實際情況,即時的策略選擇進(jìn)入到最為合適的一個房間。

玩家擊敗第三個關(guān)卡的Boss后,便會進(jìn)入第四個關(guān)卡。第四個關(guān)卡玩法就和前三關(guān)有所區(qū)別,不再是爬塔一個個房間闖關(guān)模式了,轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€地圖的橫版清關(guān)模式。在這個地圖里,有不同分支的路線,各種類型的敵人,區(qū)域之間的傳送門,條件苛刻的挑戰(zhàn)以及商店等等。并且本關(guān)卡會有兩個Boss,玩家必須擊殺前一個普通Boss之后,才能繼續(xù)挑戰(zhàn)最終Boss。

部分細(xì)節(jié)說明不清
游戲里的機(jī)制豐富,但是往往沒有特別詳細(xì)的說明,也沒有幫助菜單,很多細(xì)節(jié)需要玩家自己摸索,比如“混沌值”和“侵蝕”這一個機(jī)制?;煦缰祵τ谕婕叶詫儆谪?fù)面影響,混沌值越高,受到侵蝕效果越大。混沌值處于0-100點范圍內(nèi)時,是安全區(qū)間,不會產(chǎn)生侵蝕效果;處于100-200點范圍內(nèi)時,是風(fēng)險區(qū)間,可能會產(chǎn)生侵蝕效果,概率為(混沌值-100)%;處于200-300點范圍內(nèi)時,是高危區(qū)間,必定產(chǎn)生侵蝕效果,且戰(zhàn)斗空間的安全時間減少,減少量為(混沌值-200)%。

所謂的侵蝕效果,包括了玩家普通攻擊傷害降低、敵人間歇性無敵等等各種負(fù)面狀態(tài),對玩家戰(zhàn)斗的影響很大。玩家沒進(jìn)入到一個新的房間,便會增加一定數(shù)值的侵蝕值,可以在隨機(jī)出來的休息房間中,或者在兌換房間中,通過休息隨機(jī)減少混沌值或者兌換-70%的侵蝕值概率。
最后
《蒼翼:混沌效應(yīng)》這款日廠游戲IP卻由國內(nèi)游戲制作廠商開發(fā)的衍生之作,個人愿意給予一個不錯的評價,游戲有挑戰(zhàn),內(nèi)容也豐富,雖然是肉鴿游戲一遍遍的重新開局,但是操作起來花樣多,戰(zhàn)斗起來得勁,能夠玩較長時間、玩得盡興、玩得開心,便很好了。
