新年禮物,赤影戰(zhàn)士復(fù)刻完整版發(fā)布
各位小伙伴們大家好。赤影戰(zhàn)士復(fù)刻完整版的經(jīng)過數(shù)天的修改和調(diào)整,大體優(yōu)化工作總算告一段落。恰逢春節(jié)這個(gè)闔家團(tuán)圓之際,我將最終完整版贈(zèng)送給各位小伙伴們,算是送給大家的一份小禮物,希望大家能夠喜歡。新的一年祝大家身體健康,萬事如意。
下載鏈接見評(píng)論
下面我給大家介紹一下復(fù)刻版的玩法和內(nèi)容:

打開游戲我們可以選擇開始游戲和游戲系統(tǒng)選項(xiàng)設(shè)置。

在系統(tǒng)設(shè)置中我們可以在聲音選項(xiàng)卡中選擇調(diào)節(jié)游戲的背景音樂和各類聲音的音量大小。背景音樂包含了游戲原版、立體聲版及孫大師復(fù)刻版三種背景音樂。

在操作選項(xiàng)卡我們可以查看游戲的按鍵說明,還可以對(duì)游戲中的按鍵進(jìn)行自定義設(shè)置。點(diǎn)擊恢復(fù)設(shè)置可以回到初始的默認(rèn)按鍵。

在系統(tǒng)選項(xiàng)卡我們可以設(shè)置系統(tǒng)相關(guān)的內(nèi)容,游戲是否使用全屏進(jìn)行游戲,屏幕的分辨率,游戲的畫質(zhì),是否使用后處理。對(duì)于配置比較差的機(jī)器,我們可以通過降低畫質(zhì),關(guān)閉后處理的方式來提高幀率。
在制作人員選項(xiàng)中可以看到制作人員名單。

點(diǎn)擊返回可以回到標(biāo)題畫面。我們點(diǎn)擊開始可以進(jìn)入角色選擇界面。復(fù)刻版可以選擇颯、楓、隼龍及德米四個(gè)角色。我們稍后對(duì)四個(gè)角色進(jìn)行分別介紹。

選定角色后,我們可以進(jìn)入關(guān)卡選擇畫面,復(fù)刻版保留原版所有內(nèi)容,分別是海港,下水道,街道,空中堡壘及大堡壘五個(gè)關(guān)卡。初始我們只能選擇第1關(guān)進(jìn)行游戲,打通對(duì)應(yīng)關(guān)卡后,即可解鎖下一關(guān)的地圖。

進(jìn)入關(guān)卡我們就可以進(jìn)行游戲了。先說明一下系統(tǒng)的UI界面,在左側(cè)可以看到我們血條,所有角色的HP初始值均為16點(diǎn),Boss在血條在右側(cè)顯示(只在Boss區(qū)域才能看到 )

點(diǎn)擊左下角的暫停按鈕(或者按V鍵)可以暫停游戲,同時(shí)可以調(diào)節(jié)聲音的各項(xiàng)音量大小。

中間下方可以看到角色使用的武器,如果角色持有兩種武器,就可以按C鍵進(jìn)行武器的切換。需要注意的是,武器的切換是有冷卻時(shí)間的。我們還可以在下面看到LV的字樣,它代表武器的等級(jí),最高為3級(jí),武器的等級(jí)越高,威力就越大,它根據(jù)不同角色及武器會(huì)產(chǎn)生不一樣的效果,比如主角的3級(jí)刀光攻擊距離最遠(yuǎn),3級(jí)鎖鏈附加波動(dòng)攻擊特效。提升武器等級(jí)需要獲取關(guān)卡中箱子增加武器經(jīng)驗(yàn)值的道具。

右下角可以看到角色可以使用的各種技能,從左到右分別為特殊技,飛行系忍術(shù),必殺技。特殊技只有隼龍和德米可以使用,有冷卻時(shí)間的使用限制,飛行系忍術(shù)使用消耗忍術(shù)值,忍術(shù)值可以獲取箱子中的忍術(shù)卷軸進(jìn)行補(bǔ)充,忍術(shù)還會(huì)受到武器等級(jí)的影響產(chǎn)生變化,武器等級(jí)越高,忍術(shù)就越強(qiáng)力。各類忍術(shù)消耗的忍術(shù)值不甚相同,威力越大的忍術(shù)消耗的忍術(shù)值越多。關(guān)卡中某些地方隱藏著提升忍術(shù)值上限的道具,要好好探索一下,對(duì)戰(zhàn)斗有很大幫助。使用必殺技需要消耗50點(diǎn)怒氣值,怒氣值通過攻擊敵人獲得,武器等級(jí)提升后,怒氣值的上限也會(huì)進(jìn)行增加。還要注意的是,與原版相同,受到敵人一定攻擊后,武器等級(jí)會(huì)跌落一級(jí)。



極卷軸(增加一定量武器經(jīng)驗(yàn)值)










在關(guān)卡中的某些地方會(huì)看到綠色箱子,打開箱子可以獲得各種道具,道具分為極卷軸、忍術(shù)卷軸,藍(lán)色卷軸,藍(lán)色壺,黃色卷軸,生命之瓶等等,分別用于提升武器等級(jí),補(bǔ)充忍術(shù)值,提升忍術(shù)最大值,回復(fù)HP及忍術(shù)值,回復(fù)HP值。

接著我們介紹一下各個(gè)角色的特點(diǎn),兩位主角的特點(diǎn)與FC原版大體相同,可以使用手里劍和手雷兩種忍術(shù),手里劍的等級(jí)與原版相同,1級(jí)為普通手里劍,2級(jí)為苦無,3級(jí)為跟蹤手里劍,手雷根據(jù)武器等級(jí)的提升會(huì)投擲的更遠(yuǎn),威力也更大。必殺技雷電術(shù),與原版不同的是,可以進(jìn)行多段攻擊,威力極大,但攻擊范圍有所減少。武器方面忍刀的刀光會(huì)根據(jù)等級(jí)進(jìn)行變化,等級(jí)越高,刀光攻擊距離越遠(yuǎn),鎖鏈達(dá)到3級(jí)后會(huì)增加波動(dòng)攻擊。兩位主角的各別參數(shù)有所差異,這留給小伙伴們自行體會(huì)。
隼龍只能使用忍刀進(jìn)行戰(zhàn)斗。他使用的忍刀的刀光攻擊范圍更大,武器等級(jí)提升后,攻擊的范圍也更大。與主角不同的是,他的刀光不會(huì)向前射出。

隼龍可以使用“格擋”的特殊技,格擋時(shí)有短暫的無敵時(shí)間,但是使用格擋技需要注意它的冷卻時(shí)間。



隼龍可以使用除了手里劍及手雷以外的獨(dú)有的三種忍術(shù),影,刃,炎。他的3級(jí)手里劍與主角不同,可以在左右方向來回攻擊。影分身可以無視障礙物進(jìn)行攻擊,武器等級(jí)提升可以影響影分身的數(shù)量,最多可以釋放三個(gè)分身。刃系忍術(shù)1級(jí)回旋刃可以在身體周圍旋轉(zhuǎn)攻擊,但是威力較小,且不能多段攻擊,2級(jí)三日月可以在上下方向回旋攻擊,3級(jí)劍刃空間可以在區(qū)域內(nèi)進(jìn)行上下左右四個(gè)方向進(jìn)行攻擊。炎系忍術(shù)1級(jí)為流星落可以向下攻擊,2級(jí)龍炎升為向上攻擊,威力更大,3級(jí)護(hù)身火可以圍繞身體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)攻擊。隼龍還可以根據(jù)需要隨意切換忍術(shù)(但不能切換為手雷)。隼龍的必殺技為爆炎術(shù),威力巨大,但是發(fā)動(dòng)速度較快,無敵時(shí)間比較短。
考慮到世界觀設(shè)定的問題,將試玩版中的阿墨替換為德米,德米也是只有一種武器,她的攻擊速度極快。攻擊范圍也較大,但刀光不能向前發(fā)射。

阿墨可以使用瞬身技,短距離快速前移,有一定無敵時(shí)間,但是瞬身技同樣有冷卻時(shí)間的限制。阿墨可以使用忍術(shù)飛雷神手里劍,發(fā)射手里劍后,角色會(huì)快速移動(dòng)到手里劍終止的位置(如果手里劍射到障礙物時(shí),則不會(huì)移動(dòng)),可用于喜歡競(jìng)速的小伙伴快速通關(guān)。必殺技為幻影亂舞,釋放時(shí)向前方進(jìn)行快速移動(dòng)攻擊。
復(fù)刻版與原版的差別:復(fù)刻版中保留大多數(shù)原版的設(shè)定,比如武器等級(jí),副武器,必殺技等等,但有不少地方進(jìn)行了改變,首先是武器可切換,游戲中主角可以隨意根據(jù)使用的需要切換武器,限制是切換武器有一定的冷卻時(shí)間,其次副武器設(shè)置了獨(dú)立按鍵,同時(shí)獲得箱子的忍術(shù)卷軸可補(bǔ)充使用副武器的忍術(shù)值(參考了FC的忍者龍劍傳),原版使用必殺技需要消耗HP,復(fù)刻版中改為擊中敵累積怒氣值,使用消耗怒氣值來釋放必殺技。另外,在原版中觸碰到敵人是會(huì)受到傷害的,復(fù)刻版中觸碰到普通的敵人不會(huì)受傷,只有碰到身上帶有特效的敵人才會(huì)受傷。
以上就是復(fù)刻版的大體玩法相關(guān)的介紹。復(fù)刻版雖然在原版的基礎(chǔ)上進(jìn)行小幅度的改進(jìn),但大體上還是遵循原版的設(shè)定,所以對(duì)老玩家來說沒有太大問題。如果您在游戲中發(fā)現(xiàn)比較影響游玩體驗(yàn)的問題,請(qǐng)及時(shí)通知我進(jìn)行修復(fù)。
復(fù)刻版的開發(fā)歷經(jīng)了一年多的時(shí)間,基本都有我利用業(yè)余時(shí)間斷斷續(xù)續(xù)開發(fā),由于水平有限,開發(fā)時(shí)間比較緩慢,所幸終于堅(jiān)持下來。
在制作這期間,我得到了很多小伙伴們的支持和鼓勵(lì),@傳說中的火光幫忙找了非常重要的資料,還提供了很多寶貴建議,讓我收益頗豐。@孫大師diy918,從一開始就給我提供復(fù)刻版的音樂,幫忙測(cè)試和宣傳,才有了更多小伙伴們的建議和反饋。@橘瞳黑貓,提供了非常棒的立體聲版本的背景音樂。@慕雲(yún)凌風(fēng),給最終關(guān)貢獻(xiàn)了非常棒的關(guān)卡設(shè)計(jì),這個(gè)設(shè)計(jì)可以說近乎完美填充了原版的細(xì)節(jié),慕雲(yún)凌風(fēng)加入項(xiàng)目的時(shí)間太晚了,如果早點(diǎn)加入項(xiàng)目的話,大家對(duì)場(chǎng)景的評(píng)價(jià)可能不會(huì)像現(xiàn)在那么差。
目前赤影復(fù)刻版的所有關(guān)卡目前已經(jīng)全部制作完畢,對(duì)于我個(gè)人來說,它可以算是我的游戲制作歷史的一個(gè)節(jié)點(diǎn),雖然是這個(gè)項(xiàng)目的終點(diǎn),同時(shí)也是另一個(gè)新項(xiàng)目的起點(diǎn)。有了之前的經(jīng)驗(yàn)積累,我有信心未來的項(xiàng)目會(huì)有更高的品質(zhì)。



復(fù)刻版的最終關(guān)卡
關(guān)于之前提及項(xiàng)目開源的問題,我要跟小伙伴說聲抱歉,我選擇放棄,原因有幾點(diǎn),首先,這個(gè)項(xiàng)目的框架目前來看問題比較多,代碼的結(jié)構(gòu)條理比較混亂,有很多功能都寫到了一個(gè)文件中,很不符合單一功能原則,還有很多功能的耦合性太強(qiáng),這也是不符合設(shè)計(jì)原則的。其次,項(xiàng)目的資源管理也比較混亂,資源文件儲(chǔ)存得過于分散,還有很多文件都有重復(fù)的問題。另外,還有很多資源也沒有授權(quán)的,也不能分享。綜上所述,我認(rèn)為目前項(xiàng)目不符合分享的要求,所以暫不開源。
從我在2021年9月份放出赤影復(fù)刻版視頻后,即便有如此低的完成度,還是得到了如此多網(wǎng)友的認(rèn)可鼓勵(lì),當(dāng)然,也有非常多小伙伴認(rèn)為項(xiàng)目的完成度較低,我要承認(rèn)這個(gè)項(xiàng)目的完成度還很不夠,游戲的框架,內(nèi)容,質(zhì)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到一定水準(zhǔn)。但對(duì)于試水作來說的話,我認(rèn)為我的目標(biāo)已經(jīng)達(dá)成。自從學(xué)習(xí)游戲開發(fā)之后,這雖是我本人的第一個(gè)相對(duì)完整的項(xiàng)目,但我很清楚自己的能力和水平,我仍然還有非常大的提升空間。一直以來做游戲都是我的夢(mèng)想,過去因?yàn)榉N種原因沒有實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在時(shí)機(jī)和條件都滿足,如果沒有重大的人生變動(dòng),我想我可以堅(jiān)持下去,不管我進(jìn)步的速度有多慢,起碼都是在往前走。未來我會(huì)繼續(xù)努力提升技能,爭(zhēng)取做出讓小伙伴們更加滿意的作品。
雖然有這樣那樣的問題沒能得到解決,可能是一種缺憾,就如同我們多數(shù)人的人生一樣,不能因?yàn)檫^去的錯(cuò)誤而耽誤未來的前行。經(jīng)過這段時(shí)間的復(fù)盤和總結(jié),我已經(jīng)有了下一個(gè)目標(biāo),新作的開發(fā)計(jì)劃已經(jīng)提上日程,小伙伴們敬請(qǐng)期待。
祝小伙伴們游戲愉快。我們下個(gè)作品見。