【戰(zhàn)錘時代:領(lǐng)土戰(zhàn)爭】——3D品質(zhì)的橫版卡牌互推手游
游戲是Pixel Toys公司根據(jù)戰(zhàn)錘IP開發(fā)的一款手游,美術(shù)3D品質(zhì),寫實風(fēng)格,質(zhì)量相當(dāng)高。

題材是西方魔幻,戰(zhàn)錘的世界觀,對于戰(zhàn)錘粉絲來說是比較熟悉的。
【戰(zhàn)錘時代: 領(lǐng)土戰(zhàn)爭】的玩法并不是動作RPG類型,而是卡牌策略對戰(zhàn),雖然說戰(zhàn)場是橫版的表現(xiàn),但是依然很容易讓玩家聯(lián)想到【皇室戰(zhàn)爭】。

不過這款手游還是有一些創(chuàng)新點的。
戰(zhàn)斗開始的時候玩家有一個英雄和一個防御塔,玩家可以在放置區(qū)放置卡牌,卡牌會自動移動,遇到敵方就會自動攻擊。特殊的英雄卡牌還有技能可以釋放,玩家當(dāng)打出特殊卡牌的時候,相當(dāng)于多了一個可以釋放的技能。

每個卡牌放置的時候都會消耗能量,能量根據(jù)時間慢慢恢復(fù),大方面的規(guī)則其實和對推類游戲沒有區(qū)別。
不過和其他類似的游戲有所的區(qū)別的是,【戰(zhàn)錘時代: 領(lǐng)土戰(zhàn)爭】中還有另外一條道路,這條道路不但可以繞過防御塔,而且當(dāng)三個英雄類卡牌經(jīng)過中間之后,玩家可以獲取一張強力卡牌,所以說兩條道路如何進行兵力分配也是玩家需要考慮的地方。

當(dāng)玩家摧毀了敵方的防御塔之后,玩家放置卡牌的區(qū)域就會擴張一些。最后時刻能量會加速增長,如果依然分不出勝負(fù),那么就會進入突然死亡的模式,還是不分勝負(fù)的話,系統(tǒng)就會判定雙方平手。
玩家每次獲勝之后,都會獲取寶箱,開啟需要花時間,規(guī)則類似【皇室戰(zhàn)爭】,箱子里面有銀幣和卡牌,可以強化卡牌或者英雄。
每次開寶箱的時間都要花費幾個小時,玩家可以通過看廣告等手段來縮短開箱子的時間,不過這種設(shè)定前期體驗相當(dāng)?shù)牟凰?/p>
因為游戲內(nèi)沒有關(guān)卡模式,玩家前期只能通過對戰(zhàn)來熟悉游戲,剛開始的話只有一些腳本玩家,還是可以獲取勝利的,不過很快就會遇到一些真人玩家,這個時候就經(jīng)常會失敗了。
雖然說游戲內(nèi)每天還能完成一些任務(wù)和成就來獲取獎勵,還能獲取一些獎勵的箱子,但是基本上是杯水車薪,很快玩家就必須只能慢慢的等開箱子時間了,如果不想等待,只能選擇氪金的方式快速提升。

除了前期游戲節(jié)奏較慢的缺點,這款手游的服務(wù)器也不是太穩(wěn)定,會出現(xiàn)一些對戰(zhàn)卡loading等問題,后期玩家最好用一下加速器玩。