奇跡時(shí)代四 新人指南 一文化篇

老牌回合制策略IP新作 奇跡時(shí)代4??

差不多10年一代。對(duì)本人來(lái)說(shuō)期待已久。劍與魔法為主題,戰(zhàn)術(shù)為主的回合制游戲。
經(jīng)過(guò)一次個(gè)月游玩。大家也許有大概了解游戲內(nèi)容。此文僅僅用來(lái)新人指南。如有不正確地方。歡迎討論。

名詞解釋可以直接點(diǎn)游戲百科。
主要介紹游戲文化。種族。魔典。建筑。劇情 萬(wàn)神圖 幾個(gè)方面。玩法是次要的。每人的玩法經(jīng)驗(yàn)不一樣。雷同但不是絕對(duì)的一樣。搭配方面取決喜好。
文化篇??
封建 蠻族 神奧 黑暗 至高 勤勉
封建?
英雄有領(lǐng)主各種產(chǎn)能技能總督選擇加成
被動(dòng)特長(zhǎng) 并肩戰(zhàn)斗 鄰近單位+20%傷? ?人多勢(shì)眾是優(yōu)勢(shì)。不過(guò)烏合之眾低階很難獲勝。
1階

矛手 免普通沖鋒傷害加成。6場(chǎng)左右升級(jí)2階守衛(wèi)? 請(qǐng)看2階守衛(wèi)說(shuō)明

射手 白板

偵查騎兵 白板
2階

守衛(wèi) 防6正面物理防御47% 抗性1導(dǎo)致混合部隊(duì)完全沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)

旗手 buf1防抗+1? buf2恢復(fù)臨血+20士氣+10? buf2CD3回合基本不能救場(chǎng)。需要至少2個(gè)旗手互補(bǔ)。
?
3階

騎士 白板 振奮殺手可以忽略。標(biāo)準(zhǔn)地圖適合量產(chǎn)。超大地圖不是最好選擇。
蠻族
戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)直接糧食和選拔到城邦建筑產(chǎn)能回合
靈敏儀式 恢復(fù)50%血量和移動(dòng)力? 需要偵查資源點(diǎn)遺跡方便開(kāi)基地。英雄流只是手段。不是最終結(jié)果。蠻族傾向混亂外交普遍很差很獲取裝備依賴(lài)戰(zhàn)斗獲取。
1階

決裂者 抗性為0 決定各種加成沒(méi)有存在必要 過(guò)于脆弱作為近戰(zhàn)單位。

勇士 盾沖暈控一回合 高血量 整個(gè)游戲1階兵兩點(diǎn)最實(shí)用兵種

尋路偵查 可以開(kāi)哨塔基地 這點(diǎn)非常有用。
2階

怒漢? 白板該單位游戲最強(qiáng)2階騎射 需要領(lǐng)袖天賦選擇坐騎。配合戰(zhàn)術(shù)技能 獨(dú)角獸閃爍。蜘蛛網(wǎng) 魔典低階附魔冰火毒等等任意選一。以野獸魔典為例直接附魔毒箭+荒野召喚既可橫掃前期任何 路邊攤守衛(wèi)。+動(dòng)物親族 低階種族轉(zhuǎn)化直接最大化傷害 可匹敵4到5階單個(gè)帶隊(duì)野外守衛(wèi)。

薩滿(mǎn) buf 再生+10 強(qiáng)化+1? ?太少?zèng)]有出的必要。蠻族大地圖生命恢復(fù)挺快的。
3階?

狂戰(zhàn)士 狂戰(zhàn)特性不可控制單位可以忽略 。和1階決裂一樣沒(méi)必要存在。
神奧
建筑有魔力收入
星辰回響? 撿到才能加。不實(shí)用。
星之刃 施法后所有單位+1元素傷? 比較簡(jiǎn)易的人工buf。前提是多遠(yuǎn)程攻擊單位才適合。
1階

守衛(wèi) 免普通沖鋒傷害加成 先攻? 沒(méi)什么優(yōu)點(diǎn)很一般

奧術(shù)師 配合多次buf 可以疊高傷害量??上堑碗A 請(qǐng)看3階

投影偵查 靈體 無(wú)明顯特色。
2階?

咒盾 群暈60幾率 2點(diǎn)抗性。還過(guò)得去。2階顯得雞肋。

撫慰者?2單位臨血20.-20%施法耗費(fèi)。。??粗?。實(shí)際不夠用
3階

破法者 目前該作最強(qiáng)3階戰(zhàn)斗法師 調(diào)和+10點(diǎn)施法點(diǎn)數(shù) 凈化-消除正面效果。起源單位效果加倍傷害。可以量產(chǎn)到游戲結(jié)束。最好配合騎兵天賦提高機(jī)動(dòng)性和血量。
黑暗
抵制低穩(wěn)定懲罰 很實(shí)用
知識(shí)建筑比較多
剔除弱者 對(duì)削弱單位+20%傷 前期沒(méi)有魔法添加該負(fù)buf。只有術(shù)士攻擊附帶這個(gè)能力。后期單位附魔惡臭軍團(tuán)疲弱光環(huán)接近目標(biāo)才有效果,限制比較大。
-人品10
1階

斥候侍從? 無(wú)特色?

逐獵者 3連發(fā)白板。需要buf?

黑暗勇士 無(wú)優(yōu)點(diǎn)。血量過(guò)低直接淘汰
2階

黑暗守衛(wèi) 鄰近回合可以90%幾率-敵方防抗1 有點(diǎn)點(diǎn)用。但是自身血量過(guò)低撐不住。

術(shù)士 3連發(fā)冰傷+90幾率削弱buf 分割攻擊6格 直接打3連發(fā)傷附帶減防抗 這點(diǎn)和白女巫不相上下。不過(guò)白女巫可以直接控制一回合更優(yōu)秀。
3階

黑暗騎士 應(yīng)該是目前最強(qiáng)3階騎兵。例如前期配合本身2階暗影魔典對(duì)士氣低落單位+30%傷。比較容易達(dá)成只需要釋放扼殺希望+快樂(lè)虹吸 很快達(dá)成。和封建區(qū)別在于 多了個(gè)黑暗涌動(dòng)技能。
但是你玩封建低人品真不太適合 畢竟穩(wěn)定低不是黑暗文化建筑沒(méi)這個(gè)優(yōu)勢(shì)的。穩(wěn)定低=任何產(chǎn)能都降低10-20% 50%造反雖然沒(méi)發(fā)生在需要高產(chǎn)能建筑生產(chǎn)時(shí)候也很窩心。當(dāng)然你都是自己黑暗文化城邦當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。
至高
黑暗反面
高穩(wěn)定和知識(shí)建筑
個(gè)別單位自帶buf不耗費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)。例如覺(jué)醒者
+10人品
1階

尋光者 覺(jué)醒后有用 不適合量產(chǎn)

黃昏獵手 該作至高文化特色單位。釋放光輝覺(jué)醒再?gòu)?qiáng)化。傷害可以說(shuō)翻倍 可量產(chǎn)。但是機(jī)動(dòng)差。適合小地圖。

守衛(wèi)? 覺(jué)醒后攻擊和抗性可行。但通常都給黃昏加。
二階

護(hù)衛(wèi)矛手 沒(méi)特色覺(jué)醒后很一般

太陽(yáng)牧師? buf1 +覺(jué)醒? buf2 +30臨血? 還行?
三階

覺(jué)醒者 僅次于破法者的戰(zhàn)斗法師。炸彈直接破防破抗。覺(jué)醒后炸彈遠(yuǎn)程攻擊都加強(qiáng) 自帶覺(jué)醒buf技能 沒(méi)啥好說(shuō)的。騎兵獨(dú)角獸天賦量產(chǎn)到全劇終。
勤勉
建筑加產(chǎn)能比較多
被攻擊后自動(dòng)加防御抗性。??粗遣皇呛苁煜?。。就是矮人類(lèi)型
斥候能獲取產(chǎn)能和錢(qián)。。實(shí)際真沒(méi)多少。
1階

斥候先鋒 無(wú)特色

強(qiáng)弩手 準(zhǔn)度很差。必須領(lǐng)導(dǎo)英雄支援技能支持強(qiáng)弩攻擊可以破臨時(shí)防護(hù)和反擊。類(lèi)似沖鋒效果。實(shí)際還是不好用。

守衛(wèi) 嘲諷類(lèi)似眩暈。當(dāng)然沒(méi)眩暈?zāi)敲捶€(wěn)妥。比蠻族勇士差點(diǎn)。?
2階

戟手 反彈40%近戰(zhàn)傷害 能高傷都不是小怪。這個(gè)技能華而不實(shí)。

礪剛者 多挨打或則加了多鼓舞才有多臨血加效果。太虛。
3階

捍衛(wèi)者
全buf魔法技能什么的可以打到20防御88物理抗性效果。實(shí)際輸出很是問(wèn)題。本身勤勉缺輸出。就算有了騎兵天賦也救不了場(chǎng)。