元宇宙,仍是科幻

今年,元宇宙概念隨著游戲公司Roblox的上市而大火。
各路投資者、創(chuàng)業(yè)者、各行各業(yè),都將“元宇宙”掛在嘴邊。在一眾對元宇宙的解釋中,或是用自己的業(yè)務(wù)為大眾描述未來,或是用“元宇宙”來裝飾自己。當(dāng)“元宇宙”的聲量越來越高時,2021年也被冠上了“元宇宙元年”。
潮水褪去,才知道誰在裸泳?,F(xiàn)在的元宇宙正處于漲潮階段,潮水洶涌,掩蓋了很多裸泳者。但可以明確的是,當(dāng)下火熱的元宇宙,并沒有到達(dá)真正的元宇宙階段。
一、千人千面
“一千個人眼中有一千個哈姆雷特”,人們用這句話來說明藝術(shù)可以多角度欣賞?,F(xiàn)階段,或許是因為元宇宙(Metaverse)一詞同樣來源于藝術(shù)作品——科幻小說《雪崩》,不同的人對其有不同的看法。
游戲平臺Roblox在今年3月份于紐交所上市,上市首日市值突破400億美元,1年內(nèi)市值增長高達(dá)10倍。市值狂飆的Roblox帶火了“元宇宙”概念,其對元宇宙的解釋自然受后來者重視。
按照Roblox的官方說法,元宇宙產(chǎn)品應(yīng)具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明。根據(jù)這一解釋我們可以看出,Roblox想要打造的元宇宙甚至可以演化文明,現(xiàn)階段很明顯做不到。
所以,多數(shù)人對于元宇宙的認(rèn)知,也就參照Roblox目前達(dá)成的階段。Roblox是一個UGC游戲平臺,用戶可以玩游戲,也可以創(chuàng)造游戲,有著一定的開放性。UGC游戲社區(qū)似乎成為當(dāng)下多數(shù)人對于元宇宙的印象。
國內(nèi)宣稱自己是“靈魂社交”的陌生人社交應(yīng)用Soul,也主動宣稱自己是在打造社交元宇宙。Soul為用戶提供一個“虛擬身份”,用戶可以在Soul構(gòu)建的社區(qū)中進(jìn)行社交和互動,不受現(xiàn)實世界的顏值、經(jīng)濟、空間等影響。
Soul對于元宇宙的解釋,引起了一些人的思考。QQ、微信、陌陌一類的社交產(chǎn)品是不是也算是元宇宙?以QQ為例,QQ早期就有QQ秀,網(wǎng)名、賬號一類的也是近些年才有實名,虛擬身份、開放、社交都有,甚至還有Q幣一類的虛擬幣。
國外Facebook同樣是“元宇宙”概念企業(yè)。前段時間,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格向媒體演示了虛擬會議室,讓人們對于元宇宙有了更加清晰的認(rèn)識。
虛擬會議室是Facebook的VR會議軟件—Horizon Workrooms中的一項功能,基于Facebook早年收購的Oculus提供的VR設(shè)備,實現(xiàn)用自己的虛擬化身與其他人的虛擬化身進(jìn)行交流,全身追蹤,混合現(xiàn)實,實時記錄會議,沉浸感更強。
Roblox的UGC游戲,Soul的社交元宇宙,F(xiàn)acebook的虛擬空間辦公...雖然現(xiàn)階段大眾對于元宇宙的解釋有很多,但是元宇宙具體是什么?我們或許可以參考百度百科的解釋:元宇宙一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現(xiàn)實(AR),虛擬現(xiàn)實(VR)和互聯(lián)網(wǎng)(Internet)所組成。
虛擬時空間并不難想象,有很多藝術(shù)作品都曾描繪過與現(xiàn)實世界并存的虛擬世界,大眾對于元宇宙的設(shè)想,普遍來自于藝術(shù)作品,如《黑客帝國》、《刀劍神域》、《頭號玩家》等。
不同于這些藝術(shù)作品中描繪細(xì)致的虛擬世界,當(dāng)下的元宇宙實在難以達(dá)到這些藝術(shù)作品展現(xiàn)的階段,而這也成為元宇宙概念亂用的原因之一。
二、“舊酒”爭入“新瓶”
在一級資本市場,字節(jié)跳動在8月底用遠(yuǎn)超市場估值的價格,花費90億元收購VR設(shè)備公司Pico,被認(rèn)為是布局元宇宙的關(guān)鍵之舉;在二級資本市場,Roblox上市后,股價一路飆升,股價最高價曾到達(dá)103.87美元每股,雖然目前有些回落,但仍有480億美元的市值。
企業(yè)是逐利的,在看到元宇宙概念企業(yè)獲得資本市場青睞時,免不了一擁而上,但很多企業(yè)只是“新瓶裝舊酒”。
如今,帶有元宇宙概念企業(yè)大致按照業(yè)務(wù)涉及領(lǐng)域大致分為軟件和硬件兩部分。
在軟件方面,社交、游戲板塊的企業(yè)多主動想進(jìn)入元宇宙的“新瓶”。社交板塊例如文章第一部分提到的Soul,現(xiàn)階段仍完全是一個社交應(yīng)用,借助互聯(lián)網(wǎng)完全就可以滿足用戶需求。假如將Soul歸為元宇宙概念,那么很多社交應(yīng)用都可以劃為元宇宙企業(yè)。
而很多游戲都有自己的世界觀,會構(gòu)建一個虛擬世界,在游戲引擎等技術(shù)的支持下,現(xiàn)階段已經(jīng)能搭建很多場景,這也就導(dǎo)致游戲成為元宇宙概念企業(yè)的集中地。
當(dāng)然,也有很多人對此不太理解。例如Roblox這一UGC游戲平臺,很多都是像素風(fēng)的小游戲,這樣的游戲平臺是元宇宙概念下最火的公司,那么QQ游戲大廳、4399小游戲等平臺,是不是也可以稱為元宇宙?
而在元宇宙概念出現(xiàn)之前,《原神》、《幻塔》一類的開放世界角色扮演游戲,也只是游戲的一個種類,開放世界的大火也只是因為《原神》在全球范圍內(nèi)取得了不錯的成績。而元宇宙概念出現(xiàn)之后,開放世界類游戲被冠上了元宇宙的名頭,各種游戲都開始蹭元宇宙概念。
憑借游戲內(nèi)部的捏臉、換裝等功能,游戲所屬的經(jīng)營類、開放世界類、角色扮演類等分類,就宣稱自己是元宇宙游戲,來吸引資本市場的青睞。例如中青寶僅公布將推出一款以酒廠經(jīng)營為核心的元宇宙游戲《釀酒大師》,其實本質(zhì)還是經(jīng)營類游戲,但在二級市場,消息發(fā)布的次日股價上漲20%。
據(jù)第一財經(jīng)報道,有多位游戲行業(yè)人士表示,元宇宙仍然處于相當(dāng)早期階段,還不存在直接的完成形態(tài),目前市場的漲跌主要受到炒作的影響。一位國內(nèi)游戲巨頭相關(guān)人士表示,所謂的‘元宇宙’游戲的形態(tài)還是雛形中的雛形,即便是Roblox?!薄叭绻皇浅醋鳎髽I(yè)沒有必要去那么高調(diào)地宣布仍在研發(fā)中的游戲計劃?!薄霸钪娆F(xiàn)在還是‘割韭菜’?!?/p>
在硬件方面,VR設(shè)備被認(rèn)為是元宇宙的入口,這也讓很多涉足VR/AR領(lǐng)域的硬件企業(yè)被劃入元宇宙概念企業(yè)。當(dāng)然,也有一些企業(yè)主動說明有關(guān)注虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,在積極布局元宇宙,主動向元宇宙概念靠攏。
不過,硬件企業(yè)是真刀真槍的比拼技術(shù)、研發(fā)等能力,能力不夠,自然會被淘汰。2016年曾被認(rèn)為是VR元年,但因為網(wǎng)速、算力、內(nèi)容、場景等原因,VR行業(yè)在2016年之后發(fā)展就變得非常緩慢,淘汰掉很多企業(yè)。
元宇宙這個“新瓶”受到資本方青睞,很多與元宇宙關(guān)系并不是很大的軟硬件公司,總想將“舊酒”裝進(jìn)元宇宙的“新瓶”里,再加上關(guān)于元宇宙的解釋“千人千面”,能將自身業(yè)務(wù)與元宇宙聯(lián)系到一起就算成功。
三、科幻的元宇宙,要一步一步來
元宇宙所打造的虛擬時空間,當(dāng)下仍屬于科幻范疇,存在于人們的想象之中。
結(jié)合多部影視作品,可以對元宇宙做出以下想象:人們的思維可以進(jìn)入虛擬世界,社交、娛樂等形式從文字、視頻等進(jìn)化為實時交互,人們在虛擬世界從一個網(wǎng)名、一個圖像進(jìn)化為可以操控的身體。元宇宙打造的虛擬時空間或許根據(jù)計算機運算速度、人腦思維速度單獨計時,文明的演化速度超越現(xiàn)實世界,甚至可以在元宇宙中像造物主一樣創(chuàng)造一個世界。
這一階段很難達(dá)到,不過,在去年12月底,馬化騰曾提出一個“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,雖然并沒有給出具體解釋,但結(jié)合“全真互聯(lián)網(wǎng)”提及的上下文可以得知,全真互聯(lián)網(wǎng)很明顯是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的下一階段。
馬化騰認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)過PC互聯(lián)網(wǎng)時代,轉(zhuǎn)向移動互聯(lián)網(wǎng)時代,移動互聯(lián)網(wǎng)時代經(jīng)過十年的發(fā)展,即將迎來新一波升級。而新一波升級,基于通信技術(shù)和音視頻技術(shù)的發(fā)展,應(yīng)用場景也隨著消費互聯(lián)網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而拓展,現(xiàn)實世界與虛擬世界的交互場景更多,方式也變得更加多樣化。
根據(jù)描述來看,全真互聯(lián)網(wǎng)與元宇宙有很多相同之處,可以認(rèn)為全真互聯(lián)網(wǎng)是元宇宙發(fā)展的一個階段,而元宇宙或許是未來互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的終極階段。
現(xiàn)階段多數(shù)元宇宙企業(yè),連全真互聯(lián)網(wǎng)這一階段都做不到。而向元宇宙邁進(jìn),需要多家企業(yè)共同去做。不同于炒概念,有的企業(yè)做的實事,或許真的能通向元宇宙的未來。
在社交、游戲類的軟件方面,2017年發(fā)布的《VRchat》,玩家可以自己建模,創(chuàng)建虛擬身份,玩家的模型可以支持“聲音對嘴、眼動追蹤、眨眼和動作”,在房間中聊天、玩小游戲,這一游戲似乎比很多打著元宇宙旗號的社交、游戲更像元宇宙。
此外,虛擬世界的搭建技術(shù)也在發(fā)展,EPIC發(fā)布的虛幻引擎5游戲引擎,立體聲、光照渲染、幾何細(xì)節(jié)等均有進(jìn)步。
在硬件技術(shù)方面,很多VR設(shè)備企業(yè)確實在推進(jìn)VR設(shè)備的應(yīng)用,腦機技術(shù)也在穩(wěn)步發(fā)展當(dāng)中。馬斯克的腦機技術(shù)已經(jīng)可以讓猴子打乒乓球游戲,國內(nèi)米哈游也布局腦機方面,CEO聲稱“10年內(nèi)造出10億人生活的虛擬世界”。
元宇宙的構(gòu)建離不開與其相關(guān)的各行各業(yè)的共同努力,假如將現(xiàn)在的移動互聯(lián)網(wǎng)比作元宇宙,那么現(xiàn)在我們正處于計算機剛剛發(fā)明的時間,還有很多路要走。
據(jù)天眼查APP顯示,元宇宙商標(biāo)在今年被多家公司申請,還有很多帶有元宇宙名稱的公司成立,希望這些企業(yè)中有抱著推動元宇宙發(fā)展的想法,而非只是新瓶裝舊酒。

總的來說,現(xiàn)階段對于元宇宙解釋千人千面,有很多企業(yè)對于元宇宙只是蹭概念。不過,元宇宙雖然仍是科幻階段,但也正是科幻中蘊含的想象力,給了人類前進(jìn)的方向。