為何日本都是2D動(dòng)漫,國(guó)內(nèi)卻基本都是做3D動(dòng)漫?答案很簡(jiǎn)單

看的動(dòng)漫多了,于是總能看到有人問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,那就是為什么日本都是2D動(dòng)漫,我們國(guó)內(nèi)卻基本都是做3D動(dòng)漫?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,可以說(shuō)網(wǎng)上說(shuō)的人很多,說(shuō)法也都不一,今天就來(lái)發(fā)表一下我個(gè)人的看法。
一,市場(chǎng)形勢(shì)決定的
在日本確實(shí)基本都是2D動(dòng)漫,3D動(dòng)漫不是沒(méi)有,典型的就是最終幻想圣子降臨,但是那終究不過(guò)是個(gè)例之中的個(gè)例。在日本,3D動(dòng)漫占比連百分之二都不到,大多數(shù)都是2D動(dòng)漫。那么為什么日本都是2D動(dòng)漫呢?這主要就是市場(chǎng)形勢(shì)決定的。

在日本,動(dòng)漫發(fā)展的相當(dāng)早,在發(fā)展初期,就奠定了2D發(fā)展主流的格局,什么動(dòng)漫基本都是2D,并且很快因?yàn)槭軞g迎程度發(fā)展成了一條產(chǎn)業(yè)鏈,雖然還不算成熟,但是已經(jīng)可以了。
之后日漫迎來(lái)高速發(fā)展期,從漫畫到周邊,再到游戲乃至于各種衍生品,從業(yè)者也就越來(lái)越多,大家也都奔著做2D動(dòng)漫去了。

早在2005年的時(shí)候,日漫產(chǎn)業(yè)鏈就已經(jīng)很成熟了,線上線下,毫不夸張的說(shuō),在日本,看動(dòng)漫的人要遠(yuǎn)超電視劇電影。
所以2D動(dòng)漫這么受歡迎,日本動(dòng)漫從業(yè)者為什么要跑去做3D動(dòng)漫呢?倒是有人嘗試過(guò),但是卻以失敗告終,典型的就是之前說(shuō)的最終幻想圣子降臨,花大價(jià)錢做的,但是卻連本都收不回來(lái),公司差點(diǎn)破產(chǎn)。日本動(dòng)漫界經(jīng)歷了幾次做3D動(dòng)漫失敗之后,便不再追求3D,還是專心去做2D動(dòng)漫。

因?yàn)橹灰?D動(dòng)漫那就有市場(chǎng),那就有大把人看,現(xiàn)在日本往外輸出的動(dòng)漫哪部不是2D動(dòng)漫?就算是我們國(guó)內(nèi)的觀眾也看慣了日本的2D動(dòng)漫。
那我們國(guó)內(nèi)呢?為什么基本都不做2D動(dòng)漫是都去做3D動(dòng)漫?也是因?yàn)槭袌?chǎng)。隨著日本歐美動(dòng)漫進(jìn)入我們國(guó)內(nèi),很快很多觀眾就喜歡上了這些動(dòng)漫,尤其是日漫?;鹩叭陶撸Y\王,名偵探柯南,這些都是經(jīng)典動(dòng)漫,也全都是2D的。

再看我們國(guó)內(nèi),論2D能比過(guò)日漫嗎?很明顯比不過(guò),無(wú)論技術(shù)還是劇情,或者是打斗流暢程度,都和日漫有一段距離,想要追趕上肯定需要時(shí)間,也需要多加努力。
但是觀眾卻不肯給國(guó)內(nèi)2D動(dòng)漫時(shí)間,相比于2D國(guó)漫,很多人還是喜歡看2D動(dòng)漫。很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),國(guó)內(nèi)2D動(dòng)漫甚至于都沒(méi)起來(lái)過(guò),一直被日漫壓著打,觀眾就也越來(lái)越少,因?yàn)楹芏嗳硕紱_著日本2D動(dòng)漫去了。那國(guó)內(nèi)從業(yè)者怎么辦?

繼續(xù)走下去,可能2D動(dòng)漫還沒(méi)發(fā)展起來(lái)他們就先餓死了,公司也就倒閉了,那他們可不就得想辦法嗎?轉(zhuǎn)型就是最好的辦法,也是養(yǎng)活公司和自己的最好辦法,做3D動(dòng)漫就是做好的選擇。
因?yàn)槿毡編缀醪话l(fā)展3D動(dòng)漫,也幾乎不去做,那他們不做我們就做。好在這種選擇對(duì)了,2008年之后,3D動(dòng)漫迎來(lái)技術(shù)爆發(fā)期,各種新技術(shù)各種新引擎都冒出來(lái)了。

國(guó)內(nèi)3D動(dòng)漫就這樣靠著新技術(shù)新引擎站穩(wěn)了腳跟,又拉回來(lái)觀眾。不管大家承認(rèn)與否,國(guó)內(nèi)看3D動(dòng)漫的人就是多,要遠(yuǎn)超2D動(dòng)漫。
二,國(guó)內(nèi)3D動(dòng)漫優(yōu)勢(shì)越來(lái)越明顯,2D則越來(lái)越衰頹
國(guó)內(nèi)動(dòng)漫走3D這條路現(xiàn)在看來(lái)真的是走對(duì)了,為什么呢?因?yàn)楝F(xiàn)在國(guó)內(nèi)3D動(dòng)漫優(yōu)勢(shì)越來(lái)越明顯了。在技術(shù)和產(chǎn)能上,毫不夸張的說(shuō),3D動(dòng)漫是2D動(dòng)漫的三倍?,F(xiàn)在3D動(dòng)漫的畫質(zhì),建模,場(chǎng)景,乃至于打斗都非常出彩,2D動(dòng)漫呢?

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)可以說(shuō)只有幾部?jī)?yōu)秀,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上3D動(dòng)漫。產(chǎn)能呢?現(xiàn)在國(guó)漫年番都有十幾部了,所謂年番就是每周更一集,一年不斷更那種,這樣熱度和播放量都能保持。
但是看看2D動(dòng)漫能行嗎?現(xiàn)在國(guó)內(nèi)2D動(dòng)漫可以說(shuō)就只有一念永恒一部,而且熱度播放量遠(yuǎn)比不上很多3D動(dòng)漫。

再看從業(yè)者,選擇3D動(dòng)漫可以有很多選擇,出來(lái)后可以做動(dòng)畫師,不想做了也可以跨行去做游戲,因?yàn)?D動(dòng)漫和游戲是互通的,尤其是游戲用的引擎,3D動(dòng)漫也在用。從業(yè)者還可以去做影視特效,更可以直接做動(dòng)漫外包,因?yàn)閲?guó)內(nèi)3D動(dòng)漫太多了,只要做3D動(dòng)漫不愁沒(méi)有飯吃。

但是2D動(dòng)漫從業(yè)者呢?不做2D動(dòng)漫只有一個(gè)選擇,那就是畫師,就業(yè)面太窄了,如今國(guó)內(nèi)看2D動(dòng)漫,準(zhǔn)確說(shuō)是看2D國(guó)漫的人越來(lái)越少了,所以他們會(huì)怎么選擇?再明顯不過(guò)了。
所以國(guó)內(nèi)3D動(dòng)漫越來(lái)越多,但是日本還是以2D動(dòng)漫為主,因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)鏈決定了他們無(wú)法輕易轉(zhuǎn)型,就算他們想轉(zhuǎn),日本國(guó)內(nèi)的觀眾也不同意,他們已經(jīng)看慣了2D動(dòng)漫,不太能接受3D動(dòng)漫,所以我們國(guó)內(nèi)就是3D動(dòng)漫為主,日本國(guó)內(nèi)則是2D動(dòng)漫為主。
那么今天就說(shuō)到這,大家對(duì)此怎么看呢?歡迎討論和留言。