「明神重工」出品:鋼鐵之師2 3V3 4V4部隊(duì)強(qiáng)度劃分表
各位指揮官們,早上好!
?
???? 《鋼鐵之師2》這款游戲自發(fā)售至今已兩年有余,同盟國(guó)與軸心國(guó)雙方加入戰(zhàn)斗的部隊(duì)的數(shù)量也隨著版本更迭逐漸增多。隨著今年上半年“燃燒的波羅的海”DLC的發(fā)售,多人游戲中可選師的總數(shù)增加至68個(gè)。面對(duì)這些種類(lèi)與定位都各不相同的師,相信很多萌新玩家看的眼花繚亂、選擇困難。同時(shí)不僅是萌新們,即使是有一定游戲基礎(chǔ)的入門(mén)玩家同樣會(huì)因?yàn)椴皇煜つ硞€(gè)師的特色單位,而誤判其強(qiáng)度。
?????? 以上便是我們制作《鋼鐵之師2》部隊(duì)強(qiáng)度劃分表系列的緣由。在這個(gè)系列中,我們將隨著版本的更新,依靠具體的數(shù)據(jù)改動(dòng)與游戲經(jīng)驗(yàn),不斷地優(yōu)化各個(gè)師的強(qiáng)度排名。一方面,幫助各位指揮官在游戲中,對(duì)雙方陣營(yíng)各個(gè)師的綜合強(qiáng)弱有一個(gè)直觀的概念。另一方面,基于數(shù)據(jù)與經(jīng)驗(yàn)而對(duì)師的強(qiáng)度進(jìn)行排名,也可以一定程度上的分析游戲環(huán)境與平衡方向。
????? 通過(guò)在各個(gè)玩家社區(qū)中的交流與觀察,我們發(fā)現(xiàn)定義師的強(qiáng)弱的時(shí)候,往往伴隨著一些片面的刻板印象,又或者是缺乏對(duì)討論前提進(jìn)行的限定。因此我們?cè)谠u(píng)級(jí)過(guò)程中,總結(jié)出一套較為通用的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)用以更好的劃分強(qiáng)度。其中包含的指標(biāo)有:自身強(qiáng)度、地圖適應(yīng)性、支援能力、是否可以被替代。
???? ?總而言之,我們希望能令各位指揮官們選擇符合自己喜好的部隊(duì)同時(shí),又能擁有更好的游戲體驗(yàn)。
?

定級(jí)標(biāo)準(zhǔn):
????????? S: “支配者”
????????? T0強(qiáng)度,多方位達(dá)到IMBA的程度。當(dāng)前環(huán)境下所屬陣營(yíng)的最強(qiáng)者,自身體系基本不受地圖影響,支援能力極強(qiáng),地位無(wú)法被其他師替代。
????????? A:“壯年兵”
????????? T1強(qiáng)度,戰(zhàn)斗隊(duì)伍的主力。泛用性強(qiáng),自身體系受地圖影響較小。支援能力強(qiáng),可以在大部分情況下發(fā)揮作用。
????????? B:“仆從軍”
????????? T1.5-T2強(qiáng)度,自身體系有明顯短板但可以被彌補(bǔ)。有不錯(cuò)的支援能力,一部分?? 可以作為A級(jí)的下位替代,需要善加利用地圖與地形與合理分路方才能發(fā)揮作用。
????????? C:“預(yù)備役”
????????? T3強(qiáng)度,自身體系有較大缺陷,支援能力需要具體討論。整活或娛樂(lè)時(shí)候的選擇,僅在特殊地形或特殊戰(zhàn)術(shù)時(shí)才能發(fā)揮作用。
????????? D:“未來(lái)可期”
????????? 娛樂(lè)或整活強(qiáng)度,自身體系有較嚴(yán)重缺陷,不建議在同水平對(duì)局中出現(xiàn)。
????????? E:“曾經(jīng)來(lái)過(guò)”
????????? 沒(méi)有強(qiáng)度,不建議選擇。
?
強(qiáng)度表格將在不久之后更新,請(qǐng)大家多多支持!
?
?

?
閱前須知:
????????? 1.該表格僅供當(dāng)前版本的3V3和4V4的一般模式*進(jìn)行參考。其他如1V1、2V2、10V10、將軍模式和人機(jī)模式不建議套用。
???? 2.同盟國(guó)與軸心國(guó)的部隊(duì)評(píng)級(jí)互相獨(dú)立,僅代表其在所屬陣營(yíng)內(nèi)的強(qiáng)度,無(wú)法與另一陣營(yíng)同一等級(jí)的部隊(duì)進(jìn)行橫向?qū)Ρ?/strong>。即,軸心國(guó)S級(jí)≠同盟國(guó)S級(jí),以此類(lèi)推。
???? 3.在強(qiáng)度評(píng)級(jí)中,不考慮部分地圖的特殊地形或部分地圖中使用特殊戰(zhàn)術(shù)而導(dǎo)致的雙方強(qiáng)度變化與優(yōu)劣轉(zhuǎn)換。例:Shchedrin風(fēng)車(chē)山、大面積林區(qū)與城區(qū),以及RUSH、洗與封路戰(zhàn)術(shù)等等。
???? 4.該表格僅針對(duì)于當(dāng)前版本(截至本文發(fā)表時(shí)間2021/10/20,版本號(hào)v.55743),隨著游戲更新會(huì)不斷調(diào)整。
明神重工
?
*一般模式:軸心國(guó)VS同盟國(guó),奪旗+遭遇戰(zhàn)模式。不討論特殊的游戲規(guī)則:近戰(zhàn)模式、摧毀模式、攻防模式、同陣營(yíng)對(duì)局。