給游戲起名字,這幾點一定要注意

給游戲起名字的注意點
前提:這些注意點都是為了商業(yè)宣傳考量,如果沒什么商業(yè)訴求不在乎宣傳的話,起什么名字都行。
以下的各種起名注意點的幾個核心理念是:便于傳播/不會產(chǎn)生妨礙傳播的門檻、以及便于玩家記憶和搜索
注意點1:名字要適合游戲類型
有些成熟的游戲類型已經(jīng)有了起名范式,按照類似范式起名可以便于玩家看名字就快速理解游戲類型降低理解成本更快找到目標玩家。
另外一些詞語本身還帶有文化色彩,如“物語”這個詞就很日式,因此要用也更適合日系游戲,放在講述中式故事的游戲名里就會不太合適。
注意點2:游戲名避免潛在敏感詞
游戲很多還是要在網(wǎng)絡(luò)上宣傳,但是現(xiàn)在敏感詞太多,如果游戲名里好巧不巧帶上了,那么就會導(dǎo)致帶有你游戲名的帖子發(fā)出去就被限流,傳播不開。
注意點3:游戲名別帶有生僻字詞
根據(jù)某年網(wǎng)絡(luò)普查,絕大部分網(wǎng)民學(xué)歷是初中生。因此不要高估大家的詞匯量。在游戲里加生僻字的后果就是比你以為的多得多的玩家會不知道怎么讀游戲名字,也就后續(xù)談不上搜索你的游戲名去了解更多信息了。
注意點4:自造詞用到的字要易于聯(lián)想
對于一些西幻背景故事可能有很多自造詞出現(xiàn)在標題里。需要盡量確保標題里的自造詞是玩家第一反應(yīng)能想到的翻譯腔文字組合。比如讀音是“l(fā)an si”的名字,大家第一反應(yīng)可能是“蘭斯”而不是"蘭絲"。
另外也要注意讀音和輸入法連筆,盡量降低玩家輸入法找字的成本。舉一個例子是“西安”輸入拼音其實更容易被聯(lián)想到“仙”。同理,“戈爾迪安”輸入的時候容易被連筆成“戈爾點”,造成玩家挑字很累然后可能就懶得找你的游戲名了。
進階注意點:申請資質(zhì)
如果游戲有志要做更大的商業(yè)化,想要考慮商標、版號等。則需要提前跟對應(yīng)的代理溝通,確認游戲名能不能申請相關(guān)資質(zhì),有沒有已經(jīng)同名或者類似名字的游戲會影響資質(zhì)申請等。確保游戲名可以使用的情況下再確認名字對外宣傳。
不然可能會導(dǎo)致后續(xù)發(fā)現(xiàn)游戲名無法申請資質(zhì),在游戲已經(jīng)宣布出去后再改名,影響玩家對游戲的認知。