野獸人兵種對(duì)比(1)
7月14號(hào)新的DLC上線了。這一波極大地增加了野獸人的戰(zhàn)斗力。先說(shuō)說(shuō)吧。之前野獸人面臨的一個(gè)比較大的問(wèn)題就是維持費(fèi)用,不得不說(shuō)那個(gè)時(shí)候的野獸人一下子把握不好就會(huì)破產(chǎn)。而現(xiàn)在這一波采取的是類似于古墓王的模式,招募沒(méi)有費(fèi)用,但是有招募限制。我個(gè)人感覺(jué)這一波改版之后使得野獸人更偏向于通過(guò)戰(zhàn)斗進(jìn)行發(fā)育。不管是掠奪城市,還是摧毀城市,核心都在于打。戰(zhàn)斗不僅是獲得神恩的一種手段,還可以是發(fā)育的手段。有賴于萬(wàn)魔巖和血域的出現(xiàn),使得野獸人可以擁有屬于自己的城池,并且還能夠使自己自身的掠奪獲得buff加成。震怖系統(tǒng)的出現(xiàn)也為野獸人的增強(qiáng)提高了幫助。這里面,可以用震怖進(jìn)行部隊(duì)招募額度的升級(jí),還能夠招募那些傳奇領(lǐng)主,還可以提高自身的游牧群部落的等級(jí)和軍隊(duì)招募數(shù)量,提高萬(wàn)魔巖。野獸人的城池并不太擔(dān)心被人偷襲,因?yàn)樽陨淼某欠儡娺€是很多的,很容易就會(huì)達(dá)到近乎滿編的城防軍。加上本身我們就是游牧部落,這一波就叫跑得了和尚也跑得了廟。游牧群自身的部隊(duì)恢復(fù)比較低,所以建議提高補(bǔ)員速率,然后自動(dòng)也容易死,但由于我們招募沒(méi)有費(fèi)用和維持費(fèi)用,對(duì)于自動(dòng)死掉的兵其實(shí)也并不是很心疼。獸狂效果最高之后還能夠選擇加成。總體來(lái)說(shuō)這一波改的,是比原來(lái)要強(qiáng)很多。

這一張圖就能夠看出一個(gè)十分嚴(yán)峻的問(wèn)題,他的遠(yuǎn)程步兵只有一種,而且是帶著炮灰特性射程115米的最普通最拉的遠(yuǎn)程兵。遠(yuǎn)程火力上,野獸人勢(shì)力是不占優(yōu)勢(shì)的。

這個(gè)兵看所有的面板你都能感受到到無(wú)限的拉。u1s1這個(gè)兵拉出去跟別的勢(shì)力的普通步兵打可以說(shuō)基本沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)。但好處就在于它不花錢,沒(méi)有限制??梢阅贸鲆欢褋?lái)充數(shù)。野獸人有個(gè)有意思的點(diǎn),他們的部隊(duì)的強(qiáng)大是根據(jù)頭頂上的犄角來(lái)算的,一般犄角大的戰(zhàn)斗力也比較強(qiáng),地位也比較高。

這個(gè)增益本身使得野獸人的戰(zhàn)斗力在高領(lǐng)導(dǎo)力的時(shí)候也有了一定程度的提升。比不上狂暴。

持盾的是有招募限制的,前期都是只有兩隊(duì)的招募額度。也就是增加了一點(diǎn)近戰(zhàn)防御和武器威力。我們舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),野獸人的二階步兵像是角獸群能夠?qū)τ趧e的勢(shì)力的普通步兵是優(yōu)勢(shì)。而一階步兵打他們的一階步兵基本都是劣勢(shì)。所以單從步兵來(lái)看我們前期并不占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

在持盾之后提高了八點(diǎn)的近戰(zhàn)防御。本身自己的護(hù)甲就很低,在同暗精作戰(zhàn)的時(shí)候面對(duì)黑銳連弩手這種破甲的遠(yuǎn)程單位也是比較的頭大。
這期字打了挺多的,我們剩下的下期再寫。
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