Epic Games銷售副總裁:虛幻引擎是支撐元宇宙技術(shù)的中堅(jiān)力量

游戲引擎技術(shù)正跨行業(yè)進(jìn)入影視、汽車等領(lǐng)域
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隨著游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,引擎自然也在進(jìn)化。
玩家們?cè)絹?lái)越渴求高質(zhì)量3A大作,游戲大廠們也透過(guò)引擎技術(shù)革新,提高制作游戲效率并生產(chǎn)高質(zhì)量作品,豐富玩家游戲體驗(yàn)。
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虛幻引擎銷售副總裁內(nèi)森·托馬斯(Nathan Thomas)認(rèn)為Unreal Engine 一直深耕游戲業(yè)務(wù)。過(guò)去,許多工作室在開(kāi)發(fā)新游戲時(shí),喜歡使用自研引擎。不過(guò),隨著虛幻引擎不斷迭代,可以為開(kāi)發(fā)商帶來(lái)簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程、高品質(zhì)的優(yōu)勢(shì)。
目前,市面上有47%主機(jī)游戲使用虛幻引擎開(kāi)發(fā)游戲。未來(lái),會(huì)有越來(lái)越多游戲廠商使用虛幻引擎。
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Nathan Thomas認(rèn)為UE5中3個(gè)革命性功能,分別是Niagara(粒子基礎(chǔ)參數(shù)和模塊)、Nanite ? ?(虛擬幾何體系統(tǒng))、Lumen(動(dòng)態(tài)全局光照)。
這三個(gè)革命性功能讓游戲開(kāi)發(fā)出更高品質(zhì)的美術(shù)畫面,渲染出更擬真的實(shí)景與光照效果。
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除游戲業(yè)務(wù),元宇宙也是市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn),席捲了整個(gè)科技產(chǎn)業(yè)。想要推動(dòng)元宇宙發(fā)展,3D數(shù)字內(nèi)容、3D社交媒介不可或缺。而虛擬社交媒介需要透過(guò)高質(zhì)量的數(shù)字人讓用戶實(shí)現(xiàn)3D交互。
Thomas認(rèn)為,如果人們要打造次世界,讓用戶體驗(yàn)質(zhì)量提升,就需要制作高品質(zhì)的擬真人體模型。游戲引擎永遠(yuǎn)都是支撐技術(shù)的中堅(jiān)力量。
主旨演講環(huán)節(jié)結(jié)束后,Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝跟團(tuán)隊(duì)核心成員進(jìn)行了交流。他們總結(jié)了在游戲、非游戲領(lǐng)域上的拓荒成果。
市場(chǎng)部門于七月份舉辦了面向玩家的虛幻引擎嘉年華,讓虛幻引擎更加深入玩家心中。商務(wù)部門則簽署許多項(xiàng)目及客戶,一起見(jiàn)證開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型。
游戲領(lǐng)域外的商務(wù)部門則總結(jié)了三點(diǎn):第一,目前有超過(guò)100部UE動(dòng)畫長(zhǎng)??;第二,虛擬拍攝正迎頭趕上;第三,Epic Service Partner 正聯(lián)合UE組織公司,造福全行業(yè)制造產(chǎn)品及服務(wù)。尤其在汽車領(lǐng)域,Epic Games希望能將引擎帶入汽車數(shù)字艙上。
以下是Epic Games 虛幻引擎銷售副總裁Nathan Thomas演講全文,略經(jīng)編輯:
大家好,我是內(nèi)森·托馬斯,虛幻引擎銷售副總裁。我很高興今天能和你談?wù)勔?。我想給你一個(gè)關(guān)于我們的客戶如何使用虛幻引擎的更新,并從技術(shù)的角度談?wù)勌摶靡娴陌l(fā)展方向。任何關(guān)于虛幻引擎的討論都需要從游戲開(kāi)始。
20多年來(lái),Unreal Engine一直在幫助開(kāi)發(fā)商打造最高品質(zhì)的3A游戲。這種經(jīng)驗(yàn)和客戶參與幫助我們繼續(xù)快速改進(jìn)引擎,專注于制作最好的游戲和簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)過(guò)程。其結(jié)果是,越來(lái)越多3A收益建立在虛幻引擎上。
在過(guò)去,新游戲工作室可能會(huì)考慮為新游戲或系列游戲構(gòu)建自己的引擎。但考慮到虛幻引擎的功能和Epic為我們的客戶帶來(lái)的合作伙伴關(guān)系,這變得越來(lái)越不常見(jiàn)。
通過(guò)使用虛幻引擎,為用戶提供了一個(gè)環(huán)境,使他們能夠獲得最具交互性和沉浸感的體驗(yàn)。PS5和Xbox 正以強(qiáng)勁的速度增長(zhǎng)。盡管存在供應(yīng)方面的挑戰(zhàn),但Unreal Engine通過(guò)提供一項(xiàng)針對(duì)多個(gè)游戲平臺(tái)的方式,為開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)意項(xiàng)目提供了訪問(wèn)這些平臺(tái)的途徑。
雖然我們對(duì)我們的客戶在這些平臺(tái)和帶有虛幻引擎4的PC上所做的一切感到自豪,但我們?nèi)栽诶^續(xù)快速創(chuàng)新引擎,并且我們正在準(zhǔn)備發(fā)布虛幻引擎5。
UE5采用穩(wěn)定的能力基礎(chǔ)。我們?cè)谶^(guò)去20多年中不斷積累經(jīng)驗(yàn),并對(duì)其進(jìn)行擴(kuò)展,以簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)人員體驗(yàn),釋放最新硬件的功能,并更具創(chuàng)造性,以及為用戶打造新體驗(yàn)。我要特別提及3個(gè)革命性功能,分別是Niagara(粒子基礎(chǔ)參數(shù)和模塊)、Nanite(虛擬幾何體系統(tǒng))、Lumen(動(dòng)態(tài)全局光照)。
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我們下一代虛擬智能幾何體系統(tǒng)Nanite允許開(kāi)發(fā)人員毫不費(fèi)力地在他們的場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形模型。這讓您可以更少地?fù)?dān)心優(yōu)化,創(chuàng)建您所設(shè)想的美麗的開(kāi)放世界體驗(yàn)。Lumen是虛幻引擎5完全動(dòng)態(tài)的全球照明和反射系統(tǒng),可以實(shí)時(shí)保持照明,而不必?fù)?dān)心燈光烘焙。
Niagara是虛幻引擎的下一代視覺(jué)特效系統(tǒng)。技術(shù)美術(shù)能夠在沒(méi)有程序員幫助的情況下自行創(chuàng)建附加功能。它可以創(chuàng)建高質(zhì)量的視覺(jué)效果,而無(wú)需投入大量的時(shí)間和資源。
Unreal Engine在游戲開(kāi)發(fā)者中擁有大量的用戶,但我們繼續(xù)看到在游戲之外使用Unreal Engine的領(lǐng)域。建筑、工程、模擬等行業(yè)以及其它行業(yè)都在使用,以實(shí)現(xiàn)更快的上市速度和更豐富的體驗(yàn)。
我今天想談?wù)剝蓚€(gè)特別的領(lǐng)域,我們看到虛幻引擎越來(lái)越多地應(yīng)用于電影、電視和動(dòng)畫的虛擬制作,以及像汽車屏幕這樣的人機(jī)界面。
幾十年來(lái),電影、電視和動(dòng)畫制作人一直在制作中使用計(jì)算機(jī)圖形,但虛擬制作是從僅使用CG和后期制作或最終合成像素的轉(zhuǎn)變。
在LED墻上顯示CG場(chǎng)景這樣的技術(shù),這些場(chǎng)景被拍攝為電影和電視節(jié)目的背景。為動(dòng)畫電影和電視節(jié)目實(shí)時(shí)渲染。這些功能都是由虛幻引擎實(shí)現(xiàn)的。這一轉(zhuǎn)變徹底改變了制作,開(kāi)啟了更具創(chuàng)造性的控制,允許新的內(nèi)容管道,允許更輕松的遠(yuǎn)程協(xié)作,并釋放了跨制作甚至收益的藝術(shù)資產(chǎn)的重用。
正如我所說(shuō),虛擬制片增長(zhǎng)勢(shì)不可擋。全球有100多個(gè)新的虛擬制片基地正在建設(shè)中,每天都有更多的項(xiàng)目上線。這些功能專注于更容易地與虛擬制作技術(shù)集成。
我今天想談的虛幻引擎的另一個(gè)應(yīng)用是人機(jī)界面。人機(jī)界面只是用戶與計(jì)算機(jī)交互的一種方式。有了虛幻引擎,就有可能將這些界面轉(zhuǎn)變?yōu)橥耆换ナ降娜S體驗(yàn)。汽車行業(yè)是我們看到的對(duì)這種虛幻引擎應(yīng)用最感興趣的地方之一。汽車行業(yè)已經(jīng)在其工程團(tuán)隊(duì)中使用虛幻引擎進(jìn)行可視化,并在其營(yíng)銷和銷售團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行品牌推廣活動(dòng)。
虛幻引擎現(xiàn)在被用于車內(nèi),作為與駕駛員和乘客的直接互動(dòng)。我相信我們正處于一場(chǎng)革命的開(kāi)端,在汽車娛樂(lè)方面,我們的汽車合作伙伴正在幫助推動(dòng)他們的革命,通過(guò)實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)3D體驗(yàn),轉(zhuǎn)向電動(dòng)汽車、更強(qiáng)大的客戶端硬件和自動(dòng)駕駛。虛幻引擎更側(cè)重于全面的汽車娛樂(lè)和管理經(jīng)驗(yàn)。
我們今天討論的核心概念之一是創(chuàng)新,引擎創(chuàng)新的重點(diǎn)是幫助創(chuàng)造者以最少的工作量實(shí)現(xiàn)最高質(zhì)量的成果。
我想強(qiáng)調(diào)一下Epic Games最近推出的另一項(xiàng)重大創(chuàng)新,那就是當(dāng)創(chuàng)作者在構(gòu)建收益和互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),他們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)他們想要擬真的人體模型以供用戶參與。但是,創(chuàng)建高質(zhì)量虛擬角色的成本往往高得令人望而卻步。
MetaHuman Creator是一種云服務(wù),它可以讓您設(shè)置數(shù)字孿生的參數(shù),并創(chuàng)建您自己的模型,您可以將其導(dǎo)入以直接在UE引擎中使用。這已經(jīng)開(kāi)始徹底改變游戲和其他行業(yè)的體驗(yàn)創(chuàng)造者的質(zhì)量,他們也是通往元宇宙之路的一步。
今天,我們看了游戲,我們看了電影,動(dòng)畫,我們還看了人機(jī)界面。它們的核心都是虛幻引擎作為創(chuàng)造3D數(shù)字內(nèi)容和實(shí)時(shí)手段。
如果使用Unreal引擎,意味著這些內(nèi)容創(chuàng)意可以以多種方式使用。這也是通往元宇宙之路的一步。
在最簡(jiǎn)單的層面上,這件事與任何實(shí)時(shí)的3D社交媒體相比,都是為了分享經(jīng)驗(yàn)。我們相信,元宇宙首先建立在開(kāi)放的基礎(chǔ)上,即創(chuàng)造輸出內(nèi)容和體驗(yàn)的理念。它還意味著開(kāi)放,讓創(chuàng)作者通過(guò)引人注目的內(nèi)容和體驗(yàn)的現(xiàn)代化來(lái)參與商業(yè),而不僅僅是變現(xiàn)。
元宇宙必須包含一個(gè)強(qiáng)大的社交平臺(tái)。元宇宙必須使參與者之間能夠互動(dòng)。首先需要?jiǎng)?chuàng)建實(shí)時(shí)3D內(nèi)容并與用戶互動(dòng)的能力。今天,Epic Games正在Fortnite Creative構(gòu)建其中的一部分,但我們也在用UE引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)它。
正如您所看到的,用虛幻支持的人機(jī)界面的汽車、影視,這些都將注入到元宇宙體驗(yàn),并以一種革命性的新方式連接用戶。
因此,無(wú)論您現(xiàn)在是否希望構(gòu)建下一個(gè)偉大的3D體驗(yàn),我們都在考慮如何為您企業(yè)未來(lái)做好準(zhǔn)備。謝謝。我希望您在開(kāi)放日有一個(gè)很好的體驗(yàn)。