一個DND萌新的入坑之旅


“要玩D&D,或者說要玩好D&D?不需要你閱讀所有規(guī)則, 也不需要你記憶每個游戲細節(jié)或是去學如何投擲那個搞笑的骰子。以上一切都不是這個游戲的重點。
你需要的只有兩件事。
首先,跟那些能夠和你分享游戲的人成為朋友。與這些朋友們一起玩游戲,并從中享受樂趣。D&D?是一種以合作形式進行創(chuàng)造的體驗。在這個創(chuàng)造過程中,你和朋友們將在英雄的史詩里填滿各種緊張難忘的劇情。故事里那些你原創(chuàng)的只屬于你們自己的玩笑梗,在數(shù)年后仍能讓你會心一笑。你可能曾經(jīng)面對骰子殘酷對待,但還是挺過來了。這種集體創(chuàng)造的或怪誕或傳奇的故事,將成為大伙兒今后一同回味的珍貴回憶。
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你需要的另一件事,即是生動的想象力,而且你還要有將其發(fā)展壯大的意愿。你不需要是一個故事大王,也不需要是個才華橫溢的藝術家。你只要立志于創(chuàng)作,并勇敢的將自己的作品分享給大家。
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D&D?完全屬于你自己。你在桌上認識的朋友情誼專屬于你。你所參與的冒險,所創(chuàng)作的角色,你們一起的經(jīng)歷——所有一切皆屬于你。D&D?是屬于你自己的宇宙小角落,你可以在其中自由隨意的放飛夢想。
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現(xiàn)在就去吧。閱讀這些游戲規(guī)則和其所在世界的故事,但也要時刻謹記你自己才是為這一切帶來生命的核心。它們的一切都只是源于你所給予的生命之火。”
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——以上選自DND5e版本前言。

一、童年的萌芽
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即使在多年以后,5E設計者Mike Mearls的這段話仍然給我?guī)硪环N不可言喻的內心觸動。
其實和大部分朋友一樣,我出生在80年代的一個普通家庭。在沒有小霸王其樂無窮的時候,童年時代的我們并沒有太多的消遣娛樂方式,每周80分鐘微機課和下課的踢球打口袋幾乎成為了我們那個時代的孩子接觸電子游戲和體育活動的唯一渠道。
然而如果有人問我,人生三十幾年什么時候是我一生最快樂的時光,我會毫不猶豫的回答:童年。雖然玩具有限,但是我和摯友們有一個無法替代的娛樂工具——想象力。
在放學的路上,在上課的間隙,無時無刻不在發(fā)揮這我們的想象力。我們串大街過小巷,這里是我們的“探險迷宮”,巨大的垃圾堆是我們的地底宮殿入口,我們一同描繪著看守地底宮殿的巨型蜘蛛管家,把撿到的生活垃圾當做地底宮殿存在的確鑿證據(jù)。
后來,我們想象的冒險有了主線——有一位復仇的王子,他就是我們自己的化身。為了奪回自己的王國,拯救心愛的公主,他踏上斬妖除魔的旅程。我們樂此不疲的每天更新他的故事,因為他的成功而快樂,因為他的失敗而失落。一個完全不存在的幼稚王子,卻承載了我和摯友童年時光的純真的感情。
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再后來,我們畢業(yè)了……
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二、與DND結緣
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之后的十幾年,大家雖然都在見面,但是誰也沒有提過那個童稚時期的故事。就像《怪奇物語》里的情節(jié)一樣,雖然“智者”威爾很努力的想找回那些曾經(jīng)的跑團伙伴,但人總是會成長。
因此那個未完成的復仇王子形象在我的心中成為了一個小小的遺憾。

本來僅僅想將這個想法當做成長路上的一個美好回憶永遠的埋藏起來,可是一件事情改變了我。
2015年,我在桌游圈交到了一名叫做阿力的朋友,我有幸獲得了他的三本贈書,這便是我第一次與《黑暗精靈三部曲》相遇,我第一次與DND小說相遇。

在幽暗的地底世界,魔索布萊城中央的納邦德爾時柱色澤暗淡,意味著即使在恐怖的地底世界中,午夜也即將來臨。黑暗精靈狄寧騎著他巨大的蜥蜴坐騎,用輕松、快速的腳步,無聲地踏在破碎的墻壁甚至是漫長隧道的洞頂上。術士學院門前的兩只巨大的蜘蛛守衛(wèi)為其讓道。他今夜來到這里,是為了讓大師無面者將另一家族斬草除根,而他的母親瑪烈絲主母為了在家族權利爭奪戰(zhàn)中占上風,也準備奉獻自己的第三個兒子-崔斯特,給邪神羅絲作為活祭……而崔斯特的傳奇也由此開始。

崔斯特的傳奇冒險,從幽暗地域的家族斗爭中成長,到寒冷的十鎮(zhèn)北境中尋求人類的接受,再輾轉到秘銀廳中為幫摯友復興家園與惡龍搏斗,再到與姐姐維爾娜之間未解的恩怨情仇,無一不牽動著我的心。由于中文再版的DND小說只有《黑暗精靈三部曲》與《冰風谷三部曲》,因此我托了各種朋友,找尋了很多收舊書的渠道,最終將自己能找到的第三波時代中國工人出版社出版的崔斯特傳奇集齊。

我知道精彩絕倫的崔斯特傳奇并非空中樓閣,薩爾瓦多的宏偉奇幻文學作品是建立在龍與地下城這塊堅實的奇幻規(guī)則之上的。
在這個規(guī)則下,既然創(chuàng)造卓爾雙刀游俠可以,那將我的復仇王子完整化,未必不可以。
于是我開始了漫長的DND求學之旅……
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三、圓夢之旅
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從閱讀DND 5E版本的玩家手冊,到邊記筆記邊看Matt Colville的DM教學視頻,先先后后一年左右的時間,我意識到我想完成自己的故事——為一群沒聽說過DND的玩家組織一場奇幻冒險并不簡單。為了能給伙伴們更好的游戲體驗,我打算先從自身——訂制DM帷幕下手。


對比了一些“大眾”款的DM帷幕之后,我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的DM帷幕都是為有經(jīng)驗的DM設計的,相比提醒自己構建世界的規(guī)則,這些帷幕更多的作用是讓DM在發(fā)展到超乎預想的情節(jié)下有據(jù)可依。因此對于我這樣一名新人DM來說,更加基礎的信息會更為重要。
在眾多考量下,我選擇了UGEARS的自制DM帷幕,因為不會PS,只能自己從5E規(guī)則中截取自己想要的信息,通過PPT拼接的形式自行打印出來。而背面,出于我對龍與地下的敬重,我選擇了DND之父Gary Gygax在官方模組Tomb of Horrors中的插圖。



而在模組構思方面,我參考了DND早期1978年出版的S1模組《Tomb of Horrors》以及1984年出版的WG5?模組《Mordenkainen’s Fantastic Adventure》模組。

從S1中我學到了很多精妙的地下城機關、陷阱設置方法,它成為了我最喜歡的模組之一。至于WG5,在美國Gen Con展會上,弈乎桌游的伙伴們慷慨贈與了我一本原版實體模組,我感激之情無以言表……正是在WG5中,Gary Gygax的角色魔鄧肯由秀發(fā)帥哥變成了光頭強者,也是在這個模組中,在匪夷所思的巨像攻擊之下,讓魔鄧肯第一次感受到什么叫絕望。


有了基本的規(guī)則提示與模組構思后,接下來的工作便是在Mike Schley的網(wǎng)站上選購自己喜歡的地圖,以及在發(fā)聲練習前輩的幫助下搞到一手法術卡,讓整個DND的流程變得更加簡便。


經(jīng)過半年的模組劇本設計后,我結合伙伴們的性格,制作了三張預組卡與一張NPC人物卡,同時反復測試模組中的機關怪獸與預組卡之間的平衡性、預組卡可扮演的空間拓展性,以及向從未接觸過DND的人如何導入游戲,如何精簡規(guī)則,甚至是制作了一個玩家危機處理預案手冊。
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四、現(xiàn)實中的我們
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十九年后,闊別已久的勇士們再次走到了一起,當我展開這場童年未完成的復仇王子冒險時,反饋給我的是期待?毫無興趣?還是滿足我任性執(zhí)念的遷就?我不得而知。
我唯一知道的就是不要浪費成年人的時間與情緒,既然選擇做,就要認真的做下去。
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“這次我給你們安排了新的練習伙伴,你們終于可以不用再打木頭人了?!?/p>
帷幕后,第一次帶團的我顫顫巍巍的讀出尷尬的詞句。
“老艾德重重的咳嗽了幾聲。你們看到他將右手的法杖高高舉起,左手在空中上下?lián)]舞,做著各種你們看不懂的奇怪手勢。你只能看到老頭嘴唇在上下抖動的念著什么咒語,然后把左手伸進了腰間的口袋里,抓了一把灰塵,向地面撒去。平整的地面像水波一樣蕩漾開,從地下緩緩冒出了三個與你們一模一樣的泥土人形。”
“規(guī)則很簡單,他們是我用魔法創(chuàng)造出的幻像,他們的能力跟你們幾乎一模一樣。這場練習勝利條件只有一個,不管用什么方法,戰(zhàn)勝幻像你們就算獲勝。雖然是幻覺,但是疼痛感是完全真實的,所以你們要發(fā)揮想象力,努力的戰(zhàn)勝自己?!?/p>
這一幕,我在腦海中已經(jīng)反復操練了數(shù)十遍,他們會怎么辦?他們從未接觸過DND,甚至也不怎么玩游戲。他們會像失去想象力的普通人一樣一臉懵逼?或者不知所謂的進行平凡的攻擊?他們能否理解我設置教學關卡的良苦用心?也許一切念想都是我的一廂情愿,大家可能早已厭煩我的嘮嘮叨叨想掀桌也說不定。
“只要讓泥人消失我們就贏了是吧?”
“是的。”
摯友笑了笑,那一瞬間,我仿佛看到坐在我對面的是那個當年與我一起冒險,一起編故事的孩子。
“把弓拉滿,我要射向這個法師!”

四、未來的相聚
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時隔多年,我每次想到我笑的像個孩子一樣的那個下午,心中的情緒都無法平復,在此之前我所有的付出都是值得的。
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對于現(xiàn)在的我來說,DND已經(jīng)不再是圓我兒時夢想的一個工具,它融入我的思想,改變我的思考習慣,無論在《小馬寶莉》,《怪奇物語》還是《瑞克與莫蒂》中,我都能看到它的身影,它已然成為了我的一部分。


“故事里那些你原創(chuàng)的只屬于你們自己的玩笑梗,在數(shù)年后仍能讓你會心一笑。你可能曾經(jīng)面對骰子殘酷對待,但還是挺過來了。這種集體創(chuàng)造的或怪誕或傳奇的故事,將成為大伙兒今后一同回味的珍貴回憶?!?/p>
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現(xiàn)在我對這句話有了更深的理解。
一場聚會的結束,意味著下一場聚會即將開始。一個模組的完結,成為了更好模組創(chuàng)作的起始。

“你們本就是勇士,只是在另一個世界煩惱讓你們忘掉自己的身份而已。也許此去一別,沒有歸期。但老艾德會為你準備更廣闊的的天地,我會永遠在這里等著你。”
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這是我設計的最后一句結尾語……