[榮譽(yù)騎士2/翻譯] 開發(fā)日志 09 宮廷 第二部分:技能

原文標(biāo)題:DevDiary 9 - The Royal Court Part 2: Skills
內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com
發(fā)布日期:2020年8月5日
大家好,歡迎瀏覽第九篇《榮譽(yù)騎士2》開發(fā)日志!在這部日志中我們將重返一個(gè)同游戲過程更為密切的話題——角色的技能。我們此前已經(jīng)討論過了騎士們的職業(yè),但除了職業(yè)之外,還有更多特性使得每個(gè)騎士與眾不同。
我們首先需要弄清楚的是每名角色在游戲過程中發(fā)展的深度與復(fù)雜性。一方面,騎士是榮譽(yù)騎士系列的重要組成部分,而我們認(rèn)為可以通過擴(kuò)展他們的職能來為游戲增加更多內(nèi)容與特色。在我們的第一部游戲中,大多數(shù)的職業(yè)只有等級(jí)(星級(jí))之分,且只有將軍能夠?qū)W習(xí)獨(dú)特的技能。盡管一部分技能并不如其它的有用,它們的存在也使得將軍這個(gè)職業(yè)比其它職業(yè)更加有趣。而這似乎便是我們在續(xù)作中做出探索的一個(gè)好方向。隨著對經(jīng)濟(jì)功能與其它職業(yè)有了更為深入的理解,我們認(rèn)為商人、外交官、神職與間諜也應(yīng)該有屬于他們的技能。

同時(shí)另一個(gè)我們需要留意的風(fēng)險(xiǎn)便是對某個(gè)騎士的重視與依賴程度。在第一部游戲中,騎士雖然是一個(gè)王國的寶貴財(cái)富,但并不是永久的。他們可能被刺殺,被監(jiān)禁,被賄賂,在戰(zhàn)斗中光榮犧牲,抑或是隨著時(shí)間流逝而離世。失去一名經(jīng)驗(yàn)豐富的騎士對玩家而言不應(yīng)是一個(gè)顯著的打擊,因?yàn)樘热羧绱诉@將迫使玩家不讓自己的騎士去冒險(xiǎn)——而我們也不希望這樣。
因此,我們得出以下結(jié)論:
技能的數(shù)目不應(yīng)太多:一名騎士可以學(xué)習(xí)最多 5 項(xiàng)技能
技能的掌握程度也將是有限的:每項(xiàng)技能有 3 個(gè)等級(jí)
學(xué)習(xí)進(jìn)程應(yīng)是快速的:每名騎士在被征召后可以立刻學(xué)習(xí)一個(gè)技能,而學(xué)習(xí)新技能或提升已有技能的等級(jí)只需點(diǎn)擊一次即可完成,前提是王國已掌握所需的資源
學(xué)習(xí)進(jìn)程可以通過世界中與王國內(nèi)的資源來達(dá)成:騎士可以通過行動(dòng)獲取經(jīng)驗(yàn)來學(xué)習(xí)與提升技能,此外也可以通過消耗王國的“黃金”與“書籍”資源來立刻進(jìn)行提升
技能應(yīng)有輔助作用:它們應(yīng)當(dāng)創(chuàng)造全新的機(jī)遇并強(qiáng)化騎士的能力,它們應(yīng)當(dāng)令玩家有收獲感并提供寶貴的益處,但又不是什么足以驚天動(dòng)地的巨大影響。
這樣一來,每名騎士無論是什么職業(yè)都可以學(xué)習(xí)技能,并且不同職業(yè)將會(huì)共享一套技能組(skill set)。盡管如此,這些技能也有著很強(qiáng)的相性(affinities)—— 對于某個(gè)特定職業(yè)來說,技能有著“主要”與“次要”之分,而一項(xiàng)技能的許多好處也僅當(dāng)適用于一個(gè)特定職業(yè)時(shí)才能獲得。比如說,騎兵戰(zhàn)術(shù)(Cavalry Tactics):這一技能為將軍職業(yè)提供的一項(xiàng)額外增益便是“打了就跑”(Hit and run)戰(zhàn)術(shù)。想象一項(xiàng),對于一個(gè)草原王國的將軍來說這個(gè)技能將會(huì)有多大的價(jià)值,他們有著各式各樣的騎兵部隊(duì)且經(jīng)常需要在巨大的草原地形區(qū)作戰(zhàn)。

此外,根據(jù)各自的職業(yè),騎士們將有明顯更高的幾率獲得一些可首要學(xué)習(xí)的技能。當(dāng)一名騎士能夠?qū)W習(xí)一項(xiàng)新技能時(shí),他們可以在呈現(xiàn)出的一些技能中做出選擇。而除了之前提到的職業(yè)相性能夠影響隨機(jī)的可選技能之外,還將有更多的機(jī)制來讓玩家選擇特定的技能學(xué)習(xí),但如果不利用這些機(jī)制,可選的技能將根據(jù)職業(yè)的偏向而隨機(jī)出現(xiàn)。你將在我們未來的開發(fā)日志中對此獲得更多了解,因?yàn)檫@些機(jī)制也是游戲元素與系統(tǒng)中的一部分。

技能一旦學(xué)習(xí)完畢便可產(chǎn)生不同的影響。有些技能會(huì)提供數(shù)據(jù)上或者生產(chǎn)力方面的加成,其它的一些技能將提升某些相關(guān)行動(dòng)的成功率,還有許多技能將解鎖特殊能力、效果或甚至是戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)。一項(xiàng)技能通常提供這些特性的組合,而它對于一個(gè)騎士有多實(shí)用將由一系列要素決定。這里的要素不僅包括騎士的職業(yè)本身——例如有一些同治理能力相關(guān)的加成,甚至有些技能效果僅當(dāng)這名騎士是國王時(shí)才生效!
以“討價(jià)還價(jià)”(bargain)技能為例。它對于商人騎士來說是主要的,并能提升經(jīng)由商人交易而獲取的黃金。當(dāng)然,間諜與外交官也能夠?qū)W習(xí)這項(xiàng)技能,而它們學(xué)習(xí)這項(xiàng)技能的好處將體現(xiàn)在降低某些行動(dòng)的成本,例如賄賂。如果一名學(xué)習(xí)了“討價(jià)還價(jià)”技能的騎士治理一個(gè)省份,該省份的商品也將產(chǎn)生額外的黃金收入,且如果那名騎士正是國王,雇傭騎士的消費(fèi)也將顯著降低。

對于我們那些想要自己動(dòng)手創(chuàng)造的粉絲,我們現(xiàn)在還有個(gè)好消息:技能,以及它們的平衡甚至是產(chǎn)生的效果,但將是能夠輕松地、完全地調(diào)整的——這方面的調(diào)整系統(tǒng)將是簡明而強(qiáng)大的。因此,如果你樂于制定自己的“一家之規(guī)”(house rules),你將能夠修改很多并樂在其中!
我們將在 2020年8月6日 周四 4:00 PM GMT / 12:00 PM EST 的 開發(fā)直播 中對這個(gè)主題做出更多的探討。請注意這次開發(fā)直播比以往晚了一個(gè)小時(shí),原因是有些觀眾提到此前的直播時(shí)間有些太早了,而我們在嘗試改變。Twitch 直播將在 THQ Nordic 頻道上進(jìn)行:http://twitch.tv/thqnordic,且屆時(shí)我們將從這篇日志中選擇一些回復(fù),并于直播過程中做出解答。
不必多說,我們?nèi)栽跍y試技能的不同可能性與平衡性——使得它們帶來的改變即顯著又微小——而這一過程很有可能將在測試中繼續(xù)下去。那么,一如既往,我們很樂意聽到您對于這個(gè)話題的意見,且我們對于建議持開放態(tài)度!在我們這樣一個(gè)游戲中,你對于技能系統(tǒng)的深度與復(fù)雜性有什么偏好?你是否更樂于專注于對王國的治理,而完全不愿管理騎士的發(fā)展?你認(rèn)為騎士應(yīng)當(dāng)從他們的行動(dòng)中獲取經(jīng)驗(yàn),還是覺得他們的發(fā)展與“教育”更應(yīng)該是王國功能的一部分?
下一次我們將繼續(xù)這個(gè)話題并闡述王國傳統(tǒng)(Kingdom Traditions)——一個(gè)完全不同的,但又同技能密切相關(guān)的系統(tǒng),它是我們游戲十分重要的一項(xiàng)功能!