三國(guó)志11《大浪淘沙》新版本特技改動(dòng) 不屈和金剛從機(jī)制上發(fā)生改變
隨著《大浪淘沙》更新了國(guó)庫(kù)版本,這幾天我們也是分享了很多關(guān)于新版本游戲的改動(dòng)內(nèi)容。不過(guò)在游玩了幾天時(shí)間之后,我們對(duì)于新版本中的改動(dòng),還是有很多沒(méi)有提及到,今天我們將繼續(xù)圍繞新版本中的改動(dòng)內(nèi)容繼續(xù)給大家?guī)?lái)講解和分析。
此前我們的文章解讀了新版本中部分名將的改動(dòng),新增特技的用途,以及騎兵在科技上回歸的沖鋒傷害等等內(nèi)容,今天我們的內(nèi)容將重點(diǎn)回歸到特技的改動(dòng)上,看看這個(gè)版本哪些特技成為了新的寵兒,而哪些則成為版本棄子。

不屈、金剛
不屈和金剛的變動(dòng)還是很大的,但是看起來(lái)并沒(méi)有明顯的加強(qiáng)或者削弱。
不屈的兵少格擋范圍依然是兵力低于 3000 的時(shí)候可以發(fā)動(dòng),但是發(fā)動(dòng)概率只有 30%,相比上個(gè)版本的 50% 是明顯降低了,但是在上個(gè)版本不屈只能格擋普攻的情況下,這回不屈對(duì)于戰(zhàn)法也可以進(jìn)行格擋了。
金剛從上個(gè)版本的傷害低于 2000 被調(diào)整到這個(gè)版本的 1500,同時(shí)發(fā)動(dòng)概率也和不屈一樣是被調(diào)整到了 30% 的概率,而金剛同樣也是得到了對(duì)戰(zhàn)法格擋有效的能力。
所以從整體上看兩個(gè)特技似乎并沒(méi)有什么強(qiáng)弱的調(diào)整,只是在機(jī)制上進(jìn)行了一個(gè)改變。
筑城
新版本的筑城特技,在保留了軍事設(shè)施建設(shè)的耐久上升量增為 2 倍的效果基礎(chǔ)下,新增了所屬據(jù)點(diǎn)耐久度回復(fù)翻倍的新效果。
筑城特技被強(qiáng)化,得到了耐久度回復(fù)翻倍的效果。此前游戲中玩家在攻城的時(shí)候,我一直推薦的是用木獸,因?yàn)?AI 每回合自動(dòng)增加兵力,使得我們很難將城池中的士兵全部打光之后破城,所以利用對(duì)城池耐久度傷害較大的木獸來(lái)噴光城池耐久是攻城最快的打法。不過(guò)耐久度的問(wèn)題同樣困擾著玩家,尤其是當(dāng)玩家們攻下一座城池之后,周邊的敵軍迅速組織反攻,即使有兵力可以進(jìn)行抵抗,但是面對(duì)眾多的攻城部隊(duì)我們依然有被下城的危險(xiǎn),
所以這時(shí)有筑城特技的武將就會(huì)充分顯示出他的作用,不僅可以幫助城池盡快回復(fù)耐久度,還能快速建造防御工事,延緩敵軍的攻城速度。
威壓
被典型削弱的特技,沒(méi)有了防止流言的效果,被新的特技嚴(yán)整拿到了防止流言的效果,讓威壓在玩家手中變得毫無(wú)用處可言,有了軍團(tuán)之后,把威壓特技扔過(guò)去能有小用途??傊蔀榱擞螒蛑凶顭o(wú)用的特技之一。

王佐
上個(gè)版本的王佐,不僅功能非常多,比較強(qiáng)勢(shì)的是還有 8 點(diǎn)政治數(shù)值的增加,可以更好的讓王佐的生產(chǎn)兵裝和馬匹效果得到強(qiáng)化。新版本中將王佐增加 8 點(diǎn)政治數(shù)值的能力給取消了,取而代之的則是一個(gè)循吏的效果。
循吏在游戲中也是一個(gè)存在感相當(dāng)?shù)偷奶丶?,因?yàn)樗挥性谔囟ǖ臅r(shí)候,游戲伊始以及破城之后才能夠發(fā)揮他的作用,而其他時(shí)間則完全是沒(méi)有任何用途的。不過(guò)對(duì)于本身功能就多的王佐特技來(lái)說(shuō)這點(diǎn)調(diào)整,對(duì)于整個(gè)特技的強(qiáng)勢(shì)并沒(méi)有什么影響。
登仙
這個(gè)特技是游戲中增加能力值最多的特技,在統(tǒng)率、智力和魅力上分別為持有武將增加 5 點(diǎn),特技本身雖然沒(méi)有什么戰(zhàn)場(chǎng)和計(jì)略方面直接的作用,但是卻對(duì)武將有著很多影響。
最為直觀的就是計(jì)略的成功率,因?yàn)榻^大不分計(jì)略特技都事有著明確的智力要高于敵軍才能夠百分百命中,而 5 點(diǎn)智力值將會(huì)產(chǎn)生很多翻天覆地的變化。同樣的道理統(tǒng)率也會(huì)影響一些特技在戰(zhàn)場(chǎng)上比拼的成功與否,而且統(tǒng)率對(duì)于部隊(duì)的攻防都有著直接的影響,還決定著光環(huán)是否可以發(fā)動(dòng),而發(fā)動(dòng)的光環(huán)又是哪個(gè)級(jí)別的,影響力非常大。最弱的當(dāng)屬就是魅力的提升了,不過(guò)因?yàn)轺攘?huì)影響到回氣光環(huán)的氣力回復(fù)量,所以使得他即使看起來(lái)沒(méi)有那么重要,但也是玩家們非常關(guān)心的。
現(xiàn)在登仙在本就強(qiáng)勢(shì)的基礎(chǔ)上又額外增加了提升部隊(duì)兵力 3000 人的效果,讓這個(gè)特技對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)上的攻防影響又大了一些。因?yàn)椴筷?duì)數(shù)量的多少會(huì)在一定程度上決定部隊(duì)的攻擊和防御,所以這也是很多時(shí)候我們能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上看到再無(wú)用的君主,也會(huì)攜帶大軍上陣的主要原因。
蠻王、名望
蠻王和名望兩個(gè)專(zhuān)屬特技,在上個(gè)版本可以說(shuō)是慘遭削弱。削弱的原因并不是特技設(shè)定的改動(dòng),而是他們每月自動(dòng)募兵的基數(shù)被大幅降低,從 40 降低到了 20,讓他們自動(dòng)募兵的效果幾乎可以忽略不計(jì)了。
本次版本將自動(dòng)募兵的基數(shù)再次調(diào)整又從 20 回歸到了 40,這讓二者每個(gè)月可以肉眼可見(jiàn)的為所在城池增加數(shù)量不少的兵力。
運(yùn)籌、激勵(lì)
運(yùn)籌和激勵(lì)本次也是遭到一定發(fā)動(dòng)概率的削弱,此前運(yùn)籌的發(fā)動(dòng)概率是 80%,而激勵(lì)稍低也有 75%,而本次的版本將兩個(gè)特技的概率一起降低到 60%。
這種概率的小幅降低,對(duì)于特技的發(fā)動(dòng)來(lái)說(shuō)并不十分明顯,因?yàn)槔贤婕覀兌贾馈度龂?guó)志11》游戲采用的是偽概率功能,使得游戲中的每回合概率的發(fā)動(dòng)與否都是一定的成功或者一定的失敗,所以并不會(huì)對(duì)于單一回合有著什么太大的影響。只是在手感上讓玩家局的有些無(wú)奈。

捕縛
擊破敵軍部隊(duì)或城池時(shí)抓捕敵軍武將的概率從上個(gè)版本的 10% 上升到 15%。
捕縛這個(gè)特技我講過(guò)很多次了,原版被很多玩家認(rèn)為神技,但是他對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)根本造不成任何的攻擊和防御提升,只有最后一下有額外的俘虜敵將概率。在《大浪淘沙》游戲中,好用是因?yàn)橛螒蚪档土嘶A(chǔ)抓捕的概率,使得能夠提升抓捕概率的捕縛變得有一些明顯的作用了。但特技強(qiáng)度依然很低。
其實(shí)想要在游戲中更好的抓捕敵方武將,那么在沒(méi)有捕縛特技的情況下,我們可以利用部隊(duì)“包圍”的形式進(jìn)行操作,也就是說(shuō)在擊潰敵軍部隊(duì)之前,讓這支敵軍部隊(duì)周邊盡可能多的站滿(mǎn)我方部隊(duì),如此一來(lái)抓福概率將會(huì)直線(xiàn)上升,也更容易抓捕到敵軍武將。