再訪維勒多:經(jīng)過一年多的更新后,《消逝的光芒2》現(xiàn)狀如何?

我已經(jīng)肢解喪尸成癮
【文:三日月 / 排:伊萬】

前言
在發(fā)售之初,《消逝的光芒2 人與仁之戰(zhàn)》(下文簡稱《消光2》)因存在大量BUG而遭到不少來自玩家社群的負面評價,但在經(jīng)過了近一年半載的大小更新與DLC內(nèi)容后,游戲在Steam上的整體好評率已恢復(fù)到79%(超過10萬篇評論),在過去一個月的用戶評論里更是取得了極度好評。
那么,這款游戲經(jīng)多次修補后的當(dāng)前素質(zhì)究竟如何?本篇針對《消光2》“完全體”的再評測將給各位回答這個問題。


“番茄醬”溢出的近戰(zhàn)打擊感
作為主打近戰(zhàn)的A·RPG,《消光2》的操作相當(dāng)簡單,不需要復(fù)雜的按鍵組合。
本作的近戰(zhàn)武器可簡單歸為銳器與鈍器:銳器用于斷肢,可切斷敵人的各個部位——每當(dāng)你向敵人劃一刀,其身體如同被刀具鉤住一般,向武器揮動方向趔趄,刀具的銳利感呈現(xiàn)得相當(dāng)?shù)轿唬讳J器用于敲碎敵人的身體,尤其是敲碎后血漿紛飛的頭顱。
這兩類武器整合出“斷肢與碎肢”的殺敵思路,形成滿屏“番茄醬”的戰(zhàn)斗奇觀。


聽起來很簡單,但系列的戰(zhàn)斗奇觀正是建立在簡單的戰(zhàn)斗操作與超強的打擊感表現(xiàn)力上,而后者如今也再上一個臺階。
為強調(diào)打擊感的表現(xiàn),敵人受擊的布娃娃效果經(jīng)歷了多次調(diào)整——相比于發(fā)售初敵人如接悶棍般偏呆滯的反應(yīng),如今他們會根據(jù)玩家的擊打東倒西歪;受到強力攻擊時,布娃娃的飛出方向也更受玩家攻擊位置的控制;玩家將武器扔向敵人,后者便應(yīng)聲倒地……


除了布娃娃的調(diào)整,開發(fā)者聽取了初代愛好者的意見,加入了暴擊X光特效,即使用鈍器產(chǎn)生的暴擊有幾率使敵人對應(yīng)部位產(chǎn)生白色碎骨特效——砸中頭部頭骨碎裂,擊中肢體肢干骨折的效果。
X光特效成為了整個系列里極具辨識度的戰(zhàn)斗奇觀之一。伴隨著慢鏡頭以及骨折音效,鈍器的暴擊直觀表現(xiàn)出玩家攻擊的破壞性,也給出令人滿足的暴力感。

除此之外,游戲的血腥程度也得到了相當(dāng)大的提升。在先前版本里,敵人斷肢概率偏低,想要看到喪尸肢解效果玩家一般得“鞭尸”;在更新后的版本里,敵人身上會隨玩家的攻擊出現(xiàn)不同程度的斷肢效果。血肉迸濺的畫面給予玩家操作上的視覺正反饋,使得玩家在使用各式武器戰(zhàn)斗時,都能從視覺體驗上感受到爽快。

在武器揮動的動作動畫上,開發(fā)組也下了很大的功夫,比如太刀。
起初,太刀與部分棍棒武器共享一套揮舞動作,動作顯得呆板無趣;在更新后的版本下,太刀的揮動動作有了全新的動畫,其揮動的起勢有了更明顯的蓄力姿態(tài),刀刃劃過敵人身體后自然收勢,一氣呵成。

此外,開發(fā)者還嘗試一些與戰(zhàn)斗并無太大關(guān)系的“花樣”以豐富游玩的體驗,比如揮舞武器的收尾動畫。首先是單手斧,在1.9更新中,單手斧擁有了一個概率觸發(fā)的揮動收尾動畫——把斧子向上拋一下再輕松接住。太刀同理,蓄力揮動太刀后主角會如炫技般把刀柄轉(zhuǎn)一圈再握住。
一言蔽之,最新版本的《消光2》通過引入更為“番茄醬”與前作的X光特效,加之更為激烈的敵人布娃娃效果與更多武器特色動畫,構(gòu)成了本作乃至系列標(biāo)志性的戰(zhàn)斗奇觀與爽快的動作打擊感。雖然不能與傳統(tǒng)清版動作游戲的深度相提并論,若只追求在末日里打得痛快,看得過癮,當(dāng)前的《消光2》是足以滿足這個需求的。
自由度極高的進階跑酷
跑酷機制是《消逝的光芒》抓住玩家們眼球的關(guān)鍵玩法,《消光2》在繼承這一系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進一步深化,擴展了玩家高速移動可觸及的空間。
以遠跳為例,在翻過齊腰高的障礙物時按下對應(yīng)按鍵觸發(fā)遠跳,玩家向前躍出可觀的距離,而模擬高速于空中飛躍的疾風(fēng)劃過的音效可謂是維妙維?。挥直热?,玩家可通過加速跑并蹬踩著敵人頭頂,從而跳到更高處。


而《消光2》新引進的滑翔傘機制,讓玩家進一步擺脫地面的束縛,拓展出全新的“空中道路”;且改進后的擺蕩式抓鉤也不再破壞行進空間,在物理性上成為了更真實的半空探路工具。
這皆是《消光2》較之于初代革新極大的部分,因為它改變了玩家對待環(huán)境的行動邏輯。
在初代,玩家持續(xù)在路面行走,視線容易困在眼前水平方向的環(huán)境,且BUG級的立體傳送式抓鉤對初代的跑酷思路摧毀性極強,既有的開放環(huán)境被傳送式抓鉤簡化成了點到點的只為趕路的線式空間。
《消光2》的空中自由感給了玩家廣泛的觀察空間,從四面八方都能看到顯眼的行進路徑而不只是停留在水平面上的觀察。通過從空中對下方環(huán)境的觀察,玩家更容易察覺多樣的跑酷路線,從而豐富跑酷玩法的自由度與樂趣。


在此基礎(chǔ)上,《消光2》的開放世界擁有復(fù)雜的立體設(shè)計,水塔、風(fēng)車等高建筑物與跑酷可互動物基本隨處可見。玩家的跑、跳、爬、滑行、擺蕩等按鍵操作皆可無縫交替執(zhí)行,配合上在探索過程中碰到的低障礙物、高墻、平衡木、單杠,甚至是廣告牌等可互動的跑酷物體,令本作的跑酷節(jié)奏行云流水。

值得一提的是,為《消光2》配樂的奧利維爾·德利維耶是一名沉迷于互動性音樂的作曲家,他為游戲制作了一套會響應(yīng)玩家跑酷動作的配樂系統(tǒng)。當(dāng)玩家進入跑酷節(jié)奏時,配樂漸入;當(dāng)玩家執(zhí)行的動作變復(fù)雜,配樂則出現(xiàn)更多的音色;當(dāng)玩家完成多個高難度的跑酷動作時,音樂將更為動聽。通過音樂刺激玩家跑酷實現(xiàn)的正反饋,令《消光2》的跑酷有著獨一份的游玩體驗——不僅好玩,還好聽。
RPG機制與開放世界環(huán)環(huán)相扣
支撐起《消光2》的“戰(zhàn)斗+跑酷”玩法的,是一個簡練的RPG機制。其技能樹之精簡,幾乎每個技能都能給角色性能帶來明顯的提升。以戰(zhàn)斗技能為例,玩家可從只會飛躍踢擊進階到在空中飛踢,再升級成可原地起跳飛身踢,再到強力躍升踢拿敵人借力踢擊其他敵人。
此外,開發(fā)者還對已有的技能進行更為精明的融合設(shè)計。按頭擊殺是游戲的一個代表性的動作技能,令玩家可在普通敵人未察覺時從天而降將其擊殺。在近期的屠戮本能更新里,按頭擊殺與飛踢合二為一:若普通敵人未進入警覺狀態(tài),玩家在任意高空對準敵人按住互動鍵便能完成按頭擊殺;而當(dāng)敵人警覺時,同樣的操作變成執(zhí)行飛踢動作。

這個改動令兩技能同時存在且使按頭殺易用性大大提升,令按頭殺成為能極大程度拓展玩家戰(zhàn)斗體驗的進階技能,增強游戲動作性與戰(zhàn)斗的爽快感。
這一套RPG系統(tǒng)與開放世界深度綁定?!断?》的開放世界要素大部分與玩家升級所需資源、游戲貨幣或貴重物品有關(guān)。

升級資源主要為軍事空投、GRE抑制劑等,前者需通過跑酷到達高處,后者大多在感染者密布的GRE隔離區(qū),兩者分別注重游戲核心的跑酷與戰(zhàn)斗玩法;貴重物品可在商店、黑暗洞穴探索得到,日夜循環(huán)影響感染者密集程度,玩家需衡量風(fēng)險,選擇在白天或夜晚闖入探索。
這些元素提供的體驗與游戲內(nèi)核綁定相當(dāng)深,但也有一個設(shè)計缺陷:素材重復(fù)利用情況較嚴重。多數(shù)黑暗洞穴、隔離區(qū)等都使用偏模式化的素材搭建,鮮有專屬構(gòu)造的關(guān)卡設(shè)計,導(dǎo)致各個場景雖然實際上并不一樣,但玩起來并沒有什么區(qū)別。

為了把夜間危險四伏的外部場景與安全的室內(nèi)探索形成對比,同時提升夜間室外的刺激感,制作組把夜魔改為會在夜間室外場景出沒,并可取代嚎叫者觸發(fā)尸群獵殺。
有趣的是,夜魔在初代是需要玩家拼命遠離的危險存在;在《消光2》里,玩家則可直面夜魔的挑戰(zhàn),并在危險中享受跑酷的樂趣——在這一點上,《消光2》將夜間體驗與跑酷機制結(jié)合的更為緊密。
分為四級的獵殺活動驅(qū)使玩家朝遠離喪尸群的方向奔跑,而得益于日趨完善的跑酷玩法,層層遞進的金屬樂和危險帶來的刺激使得跑酷玩家偏向于在刀尖上跳舞。在跑酷能力的加持下,玩家可在獵殺的逃亡,甚至主動維持獵殺狀態(tài)持續(xù)的過程中,享受與尸共舞的樂趣。

至于在敘事層面上,雖然《消光2》的故事不算多么深刻,且更偏向于給各路人物“打工”以接近任務(wù)目標(biāo)的模式,但許多角色刻畫得棱角分明,從而給玩家留下深刻印象。而分布于開放世界各地的支線任務(wù)卻能提供優(yōu)于主線的故事體驗。通過游玩支線任務(wù),除了獲得常規(guī)獎勵外,還能得知許多這個世界觀下的故事——有些描繪了大災(zāi)難下生命消逝的悲傷,有些呈現(xiàn)出荒誕滑稽的戲劇感。

結(jié)語
在修補了大量的惡性BUG,并通過長時間的持續(xù)更新后,如今的《消光2》修復(fù)完善了諸多技術(shù)問題,并將前作的亮點優(yōu)之更優(yōu)。玩家現(xiàn)可在游戲更為穩(wěn)定運行的環(huán)境下,體驗更具視覺沖擊的戰(zhàn)斗畫面效果、更具深度與可玩性的末日都市跑酷,以及這前兩個系統(tǒng)緊密相連的開放世界。
最近的一次大型更新“晚安,祝你好運”已于6月底上線,如果你是對《消光2》感興趣但此前由于優(yōu)化問題或等游戲更新而尚未接觸本作的玩家,那么在距離下一個大型更新還有一段時間的當(dāng)下,這或許就是最好的“入坑”時機。
