【奧拉星手游】理論傷害計算(3.31版本)
本次更新包括超限上古星龍(第一星界)、超限風(fēng)暴龍理論傷害表現(xiàn)及群體傷害榜單變化。

上古星龍:
作為本版本的第二只超限星界大晶石,經(jīng)過這一天的各種bug和修復(fù)之后,目前的星龍基本達(dá)到了其應(yīng)有的強度。目前星龍的群體理論總傷(含固傷)僅次于亞當(dāng)、無冕,位居第三。星龍的純傷水平尚算可以,但星龍區(qū)別于目前幾位一線主C的最大特點,在于當(dāng)前最高的固傷占比。
在另外三位頂尖主C亞比中,亞當(dāng)?shù)墓虃麛?shù)額較低,在總輸出(3000防靶子)中只占1.3%,屬于錦上添花;而無冕之王(固傷占比31.3%)和阿賴耶識(固傷占比11.3%)均屬于威力固傷類型,在高防副本中,威力固傷基本會和純傷同比例下降。星龍的固傷則與從前的麒麟、愚者類似,不受敵方任何數(shù)值影響,因此副本防御數(shù)值越高,星龍固傷越能凸顯其重要性。這也是星龍能夠通關(guān)逆50的底氣所在。
(例如,在3000防150雙抵抗靶子中,星龍固傷占比為35.4%,而將敵方基礎(chǔ)防御提高到6000后,星龍的固傷占比便暴漲到52.3%,已經(jīng)成為主要輸出手段)
坦度方面,實裝了吸抗性和傷害能力之后,80%抗性45%化解的繁星星龍,坦度已達(dá)到當(dāng)前高難主C的需求(當(dāng)然還需要一點點運氣),比較可惜的是缺了格擋和護(hù)盾。星龍的綜合強度相當(dāng)不錯,尤其在中高難有優(yōu)秀表現(xiàn),值得入手并超限。
風(fēng)暴龍:
無甚亮點。輸出方面只能說作為非晶輝是不錯的,但在本系內(nèi)依舊比不過龍母,優(yōu)勢區(qū)間只有前三回合。如果考慮連擊所耗費的時間,速刷體驗未必會比龍母更好。
另外星龍和風(fēng)暴龍由于機制原因都不適合對單,故單體榜無變化。

以下為最新的模擬25回合群體傷害圖表:



如有缺漏的內(nèi)容,之后會在評論區(qū)中補充。