又一款太空狼人殺——簡(jiǎn)談《欺詐空間》的玩法設(shè)計(jì)
狼人殺的火爆與社恐的我
曾經(jīng)的時(shí)候,作為一個(gè)有些社恐的玩家,當(dāng)時(shí)讓我去玩狼人殺,簡(jiǎn)直有些受罪的感覺(jué)——一方面是因?yàn)椴惶矚g和陌生人說(shuō)話,自覺(jué)語(yǔ)言組織能力不太行;另一方面是我對(duì)于社交類(lèi)游戲提不起任何興趣,更喜歡當(dāng)一個(gè)卓爾不群的“獨(dú)狼”而不是站在聚光燈下的“社交名流”。
所以,之前的狼人殺游戲,基本與我無(wú)緣——不過(guò),因?yàn)槲覀€(gè)人比較喜歡看直播,而在很多年以前(一晃都這么多年了啊),我喜歡每天打開(kāi)熊貓TV,收看pandakill成為了我的日常,JY、少幫主、囚徒、sol王等老一輩主播帶給了我非常美好的狼人殺回憶。

當(dāng)然,這里無(wú)意感慨時(shí)光的易逝,而是想借著這個(gè)由頭,講下我心中的狼人殺——
雖然原版狼人殺跟我基本無(wú)緣,但是到后面幾款爆紅的狼人殺游戲(《Among Us》、《Dread Hunger》、《鵝鴨殺》等)我都有參與其中,主要還是幾個(gè)朋友一直拉著我玩,也拗不過(guò)他們。這些狼人殺游戲在我看來(lái),就是與朋友的社交工具,而不是一款畫(huà)面震撼的“大作”或者游戲性的“獨(dú)游”。這些游戲在發(fā)布初期,少了許多奇奇怪怪的既定規(guī)矩,而是遵循游戲本身的規(guī)則,會(huì)顯得比較好玩;一旦各種規(guī)矩出現(xiàn)了,其社交性就比游戲性要更勝一籌了。
而現(xiàn)在,又一款新的狼人殺游戲進(jìn)入了我的視野。

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簡(jiǎn)談《欺詐空間》的玩法設(shè)計(jì)
關(guān)注到這款《欺詐空間》也是偶然,不過(guò)實(shí)際玩起來(lái),卻讓我找回了當(dāng)年沉迷《Among Us》的感覺(jué)。
《欺詐空間》的游戲背景發(fā)生在太空中一艘叫“新哥倫比亞”的太空站里,沙德企業(yè)名下的太空站正遭受著來(lái)自極端主義組織柏拉曼的殘忍攻擊,而開(kāi)拓者被派往因未知事件被封禁的太空站回收太陽(yáng)能發(fā)電機(jī)(摧毀核心),柏拉曼與背叛者合作混入了開(kāi)拓者的任務(wù),在開(kāi)拓者之間操縱并傳播敵對(duì)情緒……


《欺詐空間》將場(chǎng)景定在與《Among Us》類(lèi)似的太空站里,但是不同的是,《欺詐空間》是3D的場(chǎng)景空間,整體畫(huà)面還算做的不錯(cuò),人物模型也非常美式,玩家的視角是第三人稱,沉浸感或許沒(méi)第一人稱那么強(qiáng);玩家總共5人,固定的4個(gè)開(kāi)拓者(好人)、1個(gè)背叛者(狼),開(kāi)拓者的主要目的是收集能量方塊用于摧毀,同時(shí)輔佐的也要收集其他零部件,最后逃出太空站;而背叛者所需要做的就是扮演好人的同時(shí)收集10顆基石,同時(shí)找機(jī)會(huì)殺掉其他人。同時(shí)需要注意氧氣、電量等等,特別是氧氣的補(bǔ)充至關(guān)重要。

然后最搞的應(yīng)該還是如果背叛者先行收集完畢做完任務(wù),此時(shí)進(jìn)入25仔環(huán)節(jié),只有一個(gè)開(kāi)拓者可以開(kāi)溜。
開(kāi)拓者在每次做動(dòng)作,比如獲得氧氣、破解等等操作時(shí),都會(huì)顯示自己的位置,這個(gè)時(shí)候也許背叛者會(huì)在后面給你一刀,也算是變相增加了開(kāi)拓者的游戲難度,同時(shí)也讓開(kāi)拓者與背叛者之間更加平衡。

另外,這幾個(gè)角色的設(shè)計(jì)也比較有意思——杰茜卡的技能有點(diǎn)像狼,也更適合狼,可以穿墻透視,更方便找人;杰克的技能是干擾,也偏狼,干擾其他人的相機(jī)和小工具,看上去沒(méi)啥大用,但1v1會(huì)很有用;班巴X就是純好人的技能了,提升防御和免疫暗殺,做任務(wù)很輕松;邵福(諧音少婦?)的技能則是減少氧氣消耗,以及用氧氣免疫毒氣,可以更少次數(shù)的使用氧氣,也是偏好人的角色;萊恩的作用偏好人,分析痕跡獲得信息和影像,說(shuō)不定就看到狼了呢;還有個(gè)角色通行證給的,就不充錢(qián)體驗(yàn)了。


在我看來(lái),就玩法本身而言,《欺詐空間》將整體流程回歸簡(jiǎn)單,好人壞人的目的非常明確,并且由此延伸出來(lái)的各種套路、節(jié)奏也不算太折磨人,并且25仔環(huán)節(jié)也比較有意思。而目前的這幾個(gè)角色的設(shè)計(jì)來(lái)看,強(qiáng)弱上雖然有著明顯的區(qū)分,但是主要還是看玩家的熟悉程度和運(yùn)用程度。





足夠好玩的太空狼人殺
游戲整體節(jié)奏不算太快,有些設(shè)計(jì)的地方也有缺陷(我開(kāi)黑2個(gè)人一起做任務(wù),閣下怎么破),但是整體設(shè)計(jì)上比較有意思,狼人殺的好人、狼各方的設(shè)定也都比較好玩,但是個(gè)人建議還是如果有朋友一起玩比較好,野排體驗(yàn)雖然沒(méi)有現(xiàn)在的其他狼人殺游戲那么爛,但不算太佳。也希望開(kāi)發(fā)者能考慮出個(gè)五人包之類(lèi)的。

