2023廣州核聚變隨記
2023廣州核聚變落幕,我也收獲頗豐。這次廣州行讓我見識了不少獨立游戲與制作人,增長了大量游戲領(lǐng)域的知識,許多地方令我印象深刻,我簡單談談。 官方展位方面,由于索尼攤位過于火爆,我沒能體驗到PS VR 2。微軟官方展出了GT7與地平線5,并且在現(xiàn)場提供了多套方向盤設(shè)備,三星展區(qū)貌似有無線光槍控制器,不過由于排隊人數(shù)過多以及時間緊張,我都沒能成功體驗到這些項目。因此,官方展位給我留下最深刻印象的,大概只有萬智牌和《墮落之主2》的美術(shù)展。萬智牌的美術(shù)團隊陣容極其豪華,甚至邀請到伊藤潤二之類的當代大師為其制作卡面,現(xiàn)場精選的卡面插畫可謂極其驚艷?!秹櫬渲?》的美術(shù)設(shè)計頗有黑魂之風,怪物設(shè)計極具視覺沖擊力。至于其它的官方攤位(例如戰(zhàn)艦世界、坦克世界、無畏契約)我則基本不感興趣。聽說散爆展出了咕了多年的戰(zhàn)棋游戲,可惜我也沒有時間前去體驗了。 獨立游戲方面,我參展前最感興趣的莫過于《三伏》,但是這次展會中,《三伏》官方的操作屬于沒活可以咬打火機的程度。核聚變官方給足了制作組面子:提供單獨展位,甚至設(shè)置了半小時的舞臺活動,而《三伏》官方在展位上讓玩家玩華容道,在舞臺活動上放了一分鐘預告片以后邀請了兩組玩家上臺蒙眼貼三眼兔的五官,十分鐘后活動草草結(jié)束。至于作品新內(nèi)容?那是完全不提一字。不過,參展的敷衍并不會降低我對游戲本身的期待,我依然相信這會是國產(chǎn)獨立游戲中的精品之作。 號稱中國黑曜石的工作室制作的CRPG《靈獸江湖》提供了15分鐘的試玩。我在通關(guān)兩部《神界:原罪》后成為了CRPG的忠實擁躉,因此自然對這款游戲十分感興趣。15分鐘的體驗自然無法深入其劇本結(jié)構(gòu)與敘事設(shè)計,不過我得以一窺其戰(zhàn)斗設(shè)計。游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計十分獨特,戰(zhàn)斗區(qū)被兩個同心圓分為內(nèi)圈和外圈,玩家行動時,在攻擊前可在內(nèi)圈內(nèi)任意移動,移動到內(nèi)圈邊緣后,下一回合便可向外圈移動,移動至外圈邊緣后即可脫戰(zhàn)。這個設(shè)計確實十分獨特,它取消了常規(guī)戰(zhàn)棋的行動力限制,反過來給予玩家無限行動力并限制玩家行動范圍,不過這樣的設(shè)計是否成功依然有待考量。另外,雖然身為CRPG,它卻在地圖上四處丟明雷,碰到就開打,這設(shè)計太過于JRPG了,我并不認為注重劇情的CRPG適合這種枯燥的重復刷怪。兩部《神界:原罪》的每一場戰(zhàn)斗都獨一無二,即使它的戰(zhàn)斗數(shù)量有限,但每一場戰(zhàn)斗都值得細細品味,絕不會讓人枯燥--把每一場戰(zhàn)斗都與敘事相融合,這才是CRPG的戰(zhàn)斗該有的樣子。 另一款恐怖解謎游戲《喜喪》的預告片十分吸引我,不過官方放出的試玩依舊是老試玩,我無法得知官方對這個demo存在的一系列問題的改進方案。以該demo的質(zhì)量,我很難給這個游戲多高的評價。 像素RPG《天狼星奇譚》,它在游戲的互動細節(jié)上十分用心,美術(shù)也很優(yōu)秀,劇本對話處理不錯,并不顯得書面化,若游戲后續(xù)能延續(xù)開局的設(shè)計水準,它應該會是一個合格的小品RPG。不過,由于序章劇情過長,我未能體驗到游戲的戰(zhàn)斗部分,這是游戲設(shè)計的弊端--合格的游戲試玩應該在15分鐘以內(nèi)展現(xiàn)出一切核心玩法,它并不適合直接拿來參展。 國產(chǎn)HD2D戰(zhàn)棋武俠游戲《逸劍風云決》,復古武俠RPG的現(xiàn)代化嘗試,大宇的現(xiàn)代化精神傳承人,十分值得期待。以我在試玩中看到的內(nèi)容來說,它的各種橋段與設(shè)計確實有著濃濃的復古與致敬之風。 畫風很像《暗黑地牢》的克蘇魯戰(zhàn)棋游戲《鐵軌與墓穴》,制作人貌似是西班牙人。它融合了DBG、DRPG與戰(zhàn)棋元素,當然也有經(jīng)典的san值系統(tǒng),十分有意思。不過,它的角色位移竟然也交給卡牌,在近戰(zhàn)攻擊只能砍面前一格的低性能情況下,普通位移(不消耗行動力)只能前進或后退一格,消耗行動力的位移范圍較廣,但是若抽不到位移卡,角色便無法移動--我認為這極大影響了游戲的體驗。戰(zhàn)棋游戲的位移應當是基本技能,將位移加入卡牌的設(shè)計極大影響了角色的機動性,削減了游戲的戰(zhàn)略性,加強了游戲的不確定性。 摸了下《范式起源》,確實是很有創(chuàng)意且質(zhì)量相當高的音游,櫻坂璃子也在現(xiàn)場。不過我不怎么準備碰移動端音游。 另外,我在核聚變day1最先試玩的一款彈幕射擊游戲是我最想給差評的游戲,可惜我忘了它叫啥,等想起來再說。 《東方冰之勇者紀》的攤位很可愛。有群友讓我向官方吐槽戰(zhàn)敗cg不夠色,沒敢去。 第一天我也去暴造那邊逛了一圈,展位上的游戲大多有所創(chuàng)意,不過限于制作形式,它們大多不足之處十分明顯,總體來看創(chuàng)意大于可玩性。 參展過程中的大部分時間都花費在了排隊上,我也很遺憾沒能體驗所有展區(qū)?;蛟S有更多的精品游戲沒能被我發(fā)現(xiàn),這也無可奈何了。?