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※ 【虛心請教】關(guān)于《機戰(zhàn)30》和《VXT》的難度對比

2021-11-08 23:50 作者:宅狼社  | 我要投稿


首先免費劇透一下目前困擾我的幾個問題(想自己解決,但因為水平不足而可恥,不,優(yōu)雅地未遂。。。。_| ̄|〇 ),

后面再說一下我這次玩的經(jīng)歷和看法:

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1、

【《30》里地面路線開局,

打完第4關(guān)后的艦內(nèi)挑戰(zhàn)任務(wù)(選擇1機3回合內(nèi)敵全滅,一開始被敵方包圍,我方在中間的這關(guān)),

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有沒有人【用0改的玩法(精英或標(biāo)準(zhǔn)難度都行,但是請注明)】過了?】

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或者

【不是0改,在標(biāo)準(zhǔn)以上難度【在第3回合我方行動階段(或者更早)】就過關(guān)?

(因為我自己目前2次用不同機體過關(guān),都是在最后的限制時間內(nèi)用反擊才“勉強”過關(guān)。所以很好奇有沒有更快的過關(guān)速度方式)

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要求:

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【打完第4關(guān)后就立刻挑戰(zhàn)這個任務(wù)(可以進行各種整備),

【不能用 把底力加到9級 這種方式】,

不能先打其他任務(wù)(因為這樣會提升部隊實力,相應(yīng)的難度降低,“挑戰(zhàn)性”就大大減弱,就算過了也意義不大——“勝之不武”的感覺)】;

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2、

【和上面一樣,同樣是《30》里地面路線開局,

打完第4關(guān)后的遺產(chǎn)類挑戰(zhàn)任務(wù)里,

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【“魔彈遺產(chǎn)”這關(guān)(需要在同1個我方回合內(nèi)用1機消滅4個敵人),

有人不用地圖炮過了嗎?(不限制0改。如果能0改做到更好)】

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要求和前一個問題一樣(打完第4關(guān)后就立刻挑戰(zhàn)這個任務(wù)(可以進行各種整備),

不能先打其他任務(wù)?!?/p>

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3、

【《VXT》這幾作,

我曾經(jīng)看到有人說“標(biāo)準(zhǔn)難度+SR條件”的難度要高于精英難度……

是這樣嗎?】

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因為我自己沒玩過精英難度(截至目前也不想嘗試),所以對此沒有切身體會和發(fā)言權(quán)。

但是很想知道這個問題的答案(如果是的話,那就表示我選擇的標(biāo)準(zhǔn)難度玩法其實是“實際上的最高難度”咯?)

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暫時就這幾個問題(因為玩了幾天,現(xiàn)在還在第4關(guān)后的支線任務(wù)階段。以后如果再遇到這種認為有難度而自己解決不了的關(guān)卡,估計就是之后的這類挑戰(zhàn)性關(guān)卡了)。

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然后說一下我這次玩的經(jīng)歷和之所以覺得會提這種問題,

并且【認為《機戰(zhàn)30》的難度上限和設(shè)置方式(取消SR條件,改為這種可以自由選擇是否玩和在什么流程點玩的獨立挑戰(zhàn)性關(guān)卡)的合理性比《VXT》更高更好】。

(《VXT》都暫時還沒通關(guān)。但根據(jù)目前最多打到40多關(guān)的進度,估計也差不多)

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因為我是《機戰(zhàn)》的“休閑型玩家”(喜歡“看臉(或聲音等個人喜好)而不是看實力”來選擇出戰(zhàn)和培養(yǎng)的角色——當(dāng)然也不全是,會根據(jù)情況有幾個例外。比如之前《VXT》里因為過關(guān)福利而“變相強制出擊”的niao急勇者和萬丈這類情況……),

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之前的《VXT》都是玩的標(biāo)準(zhǔn)難度,雖然都還沒通關(guān)(幾作都是斷斷續(xù)續(xù)玩了幾年。不知多少次因為設(shè)想的規(guī)劃改變等原因而從頭或者前面n關(guān)開始重新打),但是對整體的難度(針對自己已經(jīng)打過的關(guān)卡)都有自己的一些體會和認識理解。

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【很多人都說《VXT》的難度低,“根據(jù)”就是【輕松達成全SR】。

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這讓我啞然失笑

——【我也認為《VXT》“大部分關(guān)卡”的難度低(個別則是“例外”——根據(jù)打法不同可能有所區(qū)別),

但是用“輕松達成全SR”來作為論據(jù)沒有說服力——“衡量難度的標(biāo)準(zhǔn)”太低?!?/p>

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在我看來(個人主觀看法),

【“能否做到全SR”只是【及格線標(biāo)準(zhǔn)】——用來區(qū)分是否新手和水平差玩家的分界線(單純針對《VXT》這幾作。之前的有 SR條件/熟練度 的作品暫時還沒玩過,不包括在內(nèi))?!?/p>

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因為自己“輕松過了及格線”,所以就說考試難度低,你們覺得這搞笑嗎?^o^

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【凡是“有所追求”的“戰(zhàn)棋游戲類型玩家”,

應(yīng)該【“盡可能”追求【不漏殺敵經(jīng)驗(敵全滅)+不死人(撤退)】…… 吧?

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而在有SR條件的情況下,

【要“盡可能”比SR條件更高的標(biāo)準(zhǔn)完成?!?/p>

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說明:

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(1)

【“不漏殺敵經(jīng)驗”這點是最重要的標(biāo)準(zhǔn)。】

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因為有些關(guān)的勝利條件是擊破BOSS或者堅守n個回合自動過關(guān);

有些關(guān)有多方不同勢力敵人之間會混戰(zhàn),容易被搶經(jīng)驗;

還有些關(guān)的敵人在觸發(fā)事件后,如果還有剩余就會直接消失。

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【比起SR條件,

這些方面的“挑戰(zhàn)”在我看來才是“真正的難度點所在”(“難度點”不是“難點”,不要誤解)

——我很好奇在所有“輕松全SR”的人里,

能做到上述內(nèi)容也是“完美過關(guān)”的能占多大比例?】

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(2)

【針對“比SR條件更高的標(biāo)準(zhǔn)完成”這點,

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比如說SR條件是5回合的限制,

那么如果能做到4回合、3回合等更短的時間完成,這就是“更高水平”(相對于“卡在SR條件的極限時間內(nèi)完成”)的表現(xiàn)。】

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要舉例的話能舉好幾個。

字數(shù)原因,我就說2個我之前幾個月才玩的印象深的例子:

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【《機戰(zhàn)V》第40關(guān)打真蓋塔龍,

SR條件要求是3回合內(nèi)擊墜?!?/p>

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【我在這關(guān)讓甲兒開剛到手的ZERO【1個人(單機)】上去清場(其他人只是輔助,不參與攻擊),

差一點兒就能【在1回合內(nèi)完成SR條件】(反擊后對方好像只剩幾百點HP。如果之前給甲兒加了能力點,應(yīng)該可以做到1回合內(nèi))

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——而且,

是在【之前的9個敵人全是右邊的敵人(包括幾個小BOSS在內(nèi)的硬骨頭,而不是左邊的軟柿子敵人)】這種情況下?!?/p>

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因為這關(guān)的SR條件要求,正常情況下無法做到敵全滅,只能在消滅哪些敵人中做取舍。

我看的一個版本的攻略就是建議打左邊的那些弱的敵人。

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然后在之前的1關(guān)(39關(guān)打 ZERO+使徒),SR條件是 8回合過關(guān)。

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我是用了3或者4回合過關(guān)(記不清了。除了ZERO和使徒,其余敵人同樣是單機無雙清場,這次用的是00高達——不要再說“真實系戰(zhàn)斗力不行”這種話了,OK ?80分沒有100分高,就表示80分“不高”嗎?)

——這不是重點,

重點是【我在 第1回合我方行動階段 就觸發(fā)了全部事件(擊破最開始的使徒讓ZERO出現(xiàn)、再擊破ZERO讓剩下的敵人出現(xiàn))】。

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我認為

【這才是“可以藐視SR條件”的水平

——而只是能做到“卡在SR條件極限內(nèi)才成功完成”,不知道有什么好自滿的???

(不同關(guān)的SR條件難度和各人的打法不一樣,不能一概而論。我上面針對的是“全流程的SR條件都是這樣做到”的情況)】

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不知不覺這么多字,那就再大概說一些內(nèi)容就結(jié)束吧!

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這次的《30》取消了SR條件,把原本顯示SR條件的地方換成了給新手玩家的免費指導(dǎo),在此基礎(chǔ)上還增加了自動戰(zhàn)斗。

很多人看到這種情況后都說這樣是“進一步降低難度”和繼續(xù)“習(xí)慣性”地對難度方面和《機戰(zhàn)》系列目前的發(fā)展道路冷嘲熱諷噴。

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我最開始看到官方視頻里的這種信息,也是心頭一涼——比起難度的降低,我覺得沒有SR后的“樂趣”的降低才是更遺憾的。

后來又看到新的信息,說有遺產(chǎn)類的挑戰(zhàn)任務(wù)是“有難度”的。頓時產(chǎn)生了興趣——偏偏之前的試玩版剛好到這個地方就“戛然而止”,連一關(guān)都不讓玩家體驗。

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前幾天開始正式玩,出乎意料的是打遺產(chǎn)類任務(wù)前,在作為“前戲”的艦內(nèi)挑戰(zhàn)任務(wù)這里狠狠碰了壁(之前沒見有人說起過這個。在網(wǎng)上看到有遺產(chǎn)類任務(wù)的攻略,但是沒看到這種的。所以是在完全未知的狀態(tài)下開始)。

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本來以為只是“走個形式”(送玩家福利的借口),想著“隨便打打”就能過。

結(jié)果先后折騰了幾種不同的打法(出戰(zhàn)人員、改造方式和強化芯片搭配等。參看之前我玩《機戰(zhàn)V》的內(nèi)容,我自認為自己玩目前的《機戰(zhàn)》是中等以上水平),本來打算放棄,讀取之前幾關(guān)的存檔重新開始有針對性培養(yǎng)時,居然過了……

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后來因故還是從第1關(guān)后的存檔開始重新打(換了玩法),然后打到這里時換了另外的角色出戰(zhàn)。

雖然也過了,但和上次一樣,都是在最后時間(第3回合敵方行動階段用反擊)才過。

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而且我這是沒有0改+標(biāo)準(zhǔn)難度、并且有一大堆各種特典獎勵贈送的開局情況下才這樣。

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所以我并不覺得這次的勝利有多么光彩和因此就可以“看不起”本作的難度

——與之相對的,

在玩之前,我在紙糊(bi乎)上的一個評價《30》的問題里看到最高贊回答說也是用標(biāo)準(zhǔn)難度,針對難度方面的原話是“沒難度可言”,讓我有些驚訝(因為這個關(guān)卡是打完前4關(guān)就出現(xiàn),不需要玩多長時間或者通關(guān)后才能體驗。所以這個答主正常情況下應(yīng)該也是玩了這關(guān)的)。

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后面的評論區(qū)里則更有趣——有幾個人都提到了精英難度,有人說有壓力,有人說“沒有任何壓力”(注明了沒有禁改造等限制條件。前面說有壓力的不知道是否0改等玩法)。

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也因此在自己玩了后,“感受”明顯不一樣,所以才想發(fā)這個帖子問一下。

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【至于那些遺產(chǎn)類任務(wù),難度整體上比我之前想像得要低不少(不同的關(guān)卡難度差異比較大。像是前面提到的那個“魔彈遺產(chǎn)”就是例外——我用了特典機體塞巴斯塔的地圖炮才成功,所以感覺也不光彩,并沒有成就感)?!?/p>

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不過這還只是開始。

不管是那種艦內(nèi)挑戰(zhàn),還是遺產(chǎn)類任務(wù),之后應(yīng)該還有很多,

純理論上樂(悲)觀估計難度應(yīng)該會再更進一步(或n歩)……

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這讓我對之后這類關(guān)卡的難度產(chǎn)生了期待和好奇(而這種感覺在之前的《VXT》里是沒有的)。

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至于常規(guī)關(guān)卡,就是體驗刷資源的樂趣關(guān)

——那些遺產(chǎn)類任務(wù)里的大部分也可以這樣看待(單純針對我目前已經(jīng)玩過的地面路線開局第4關(guān)后的第一階段的這些關(guān)卡))。

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在那些只能出戰(zhàn)3機的關(guān)卡里,我把其中一個名額給主角,讓她帶著計步器刷錢和MxP。剩下2個戰(zhàn)斗型人員身上都帶著一個加努力和幸運的芯片(也就是“不需要使出全部實力”就能輕松過關(guān)。和那個艦內(nèi)任務(wù)的難度在我看來差別很大)

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然后打完其中幾個遺產(chǎn)類任務(wù)后,就彈出累計資金獲取已經(jīng)超過100萬的提示。

打完全部遺產(chǎn)類任務(wù),準(zhǔn)備開始打支線時,隊伍里等級最高的豹馬是34級,古立特是32級…… 大大超過了之后要打的幾個關(guān)卡里敵人的等級。錢則有56萬多(這次沒有按自己的喜好先改武器,之前的那些包括挑戰(zhàn)關(guān)在內(nèi)都是機體5改武器0改的情況下過的)。

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目前的進度是還有幾個支線關(guān)要打,打完后估計就能買那個8000攻擊力的芯片了——在打完第4關(guān)后的下一個主線任務(wù)前。。。。

這刷資源的速度比我想像的要快得多(我沒用那種“留個敵人無限刷”的玩法。覺得這樣太累也無聊。還是“正常推進流程的同時刷資源”更有趣)。

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這次就說這么多吧!

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本來最開始的計劃是要說一下自己打那個艦內(nèi)任務(wù)連續(xù)碰壁的經(jīng)歷(因此才認為《30》的“難度上限”要比之前的《VXT》“明顯高不少”,而不是“依然很低”或者更低——至于說拿常規(guī)關(guān)卡說事,那就只能笑笑了——既然取消了SR條件,那這些關(guān)卡還有對比的意義嗎?),

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但是沒想到字數(shù)太多,就只能放棄了。

如果有人感興趣,那我之后就在回帖里補充吧!

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對了。

突然又想到一個問題:

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【任務(wù)列表里顯示的難度等級(S到C)是會動態(tài)變化嗎?

(根據(jù)我方部隊的戰(zhàn)力或者其他因素而變化)】

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我記得剛打完第4關(guān)后,有2個支線任務(wù)的難度顯示的是B。

打完全部遺產(chǎn)類任務(wù)后,那些任務(wù)難度全都成了C……

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本來還好奇之后會不會有A和S級難度的任務(wù)是什么樣。

現(xiàn)在按照自己的這種刷資源和提升戰(zhàn)力的速度,擔(dān)心之后本來默認是A或B的難度也都全部會變成C。。。。 _| ̄|〇

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【有人目前遇到過A和S級難度的任務(wù)嗎?

具體感受(難度)如何?】

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有些好奇。 ?

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趁著四周沒人,知道的人能否赤果果地(免費)劇透一下?就一下下?T_T

驚悉這里的高人如雨后春筍般層出不窮,特此乘公用專機前來討教。

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(包括最開始的幾個問題也請不要忘了——因為這帖字數(shù)實在太多。擔(dān)心你們看到后面忘了前面的內(nèi)容……)

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