手速理論1——你對速度一無所知
序言
在正式討論之前,要明確一個事情,那就是手速杯不追求完全的陽光節(jié)省,而是時間和陽光的雙向考慮。這也就是說,有時候你必須以犧牲一定陽光的代價來換取時間。
注意:障舞默認為路障開路,舞王滑3列。所有的時間的測試都不是絕對準(zhǔn)確嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,但是都與實際測試相差不多,舞王的時間波動很大,如果對于舞王的時間有異議,可以向我提議。某些表述還來不及完善,請聯(lián)系上下文推斷。
一:時間和陽光的矛盾
剛才我們說過了,時間和陽光之間存在著不可調(diào)和的矛盾,那么面對這個矛盾,我們應(yīng)該如何決策呢?一個根本的問題就是陽光和時間之間的交換價值是怎么樣的。先來看看這個:

兩條路各有一個堅果,在手速杯規(guī)則下,你會用小鬼慢慢啃完堅果嗎?絕大多數(shù)人的回答都是否定的。(或許他們不一定這么回答,但是他們往往都是這么做的)
那么事實上如何呢?
小鬼過關(guān)的時間約是33.9s。撐桿過4列堅果時間約23s。撐桿過3列堅果約19.8s。
顯而易見,比起4列堅果小鬼要多花差不多11s的時間,而幾乎沒有人會愿意讓小鬼慢慢吃。
由此,我們做出一個任性的換算:25陽光換10s。如果你不能接受,那么接下來的內(nèi)容你就不用看了,對你完全是浪費時間,請自行研究。
二:簡單情況的研究(無玉米減速)
1、小鬼篇
小鬼走完一條路要多久?答:約12.8s。走過一個單空格的時間是1.9s,走到植物面前的時間是1s,啃食植物的時間是2.8s,食腦時間是2.6s。
檢驗計算1.9*5+1+2.6=13.1s,因為是手測,誤差在所難免,但是勉強符合預(yù)期,即使是0.1*5=0.5s的誤差也沒有關(guān)系,因為實際僵尸的移速差距很大。
因為小鬼比較特別,所以這個是固定的,我們考驗具體問題:

是讓路障踩雷還是小鬼踩雷呢?
測了三次,路障踩雷的時間花費37.7s ,39.9s ,38.8s。
而小鬼踩雷花費時間43s左右??梢娦」聿壤茁?s左右。

而這種情況小鬼踩雷大概快3s。

如果土豆換大嘴呢?
兩者差不多,但是路障喂花潛力更大,也就是路障移速快的時候省出時間更多。
備注:路障當(dāng)祭品的時間測量是建立在小鬼卡好時間提前放置的,如果等路障死了才放鬼會慢出至少2s。
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1、路障鐵通篇
?路障和鐵通是類似的存在,就放一塊了。時間大概是32s左右。
那如果有障礙物呢?雙路障的時間大約是38s,單個的時間大概是46s,相差8s,因此能單桶不需要雙障。而有堅果的話顯然是雙障或者撐桿直接跳過去。
老樣子,我們對僵尸的移速進行分解。
走到植物面前大概是1.2s,啃食時間同樣是2.8s,走過一個空格的時間約是5.7s(受僵尸移速影響很大)
現(xiàn)在我們知道路障僵尸的數(shù)據(jù)后就可以來計算剛才的圖了。
考慮第二張圖,路障踩雷的時間是1.2+4*2.8+4*5.7+12.8-6.5(保守的放置提前)=41.5s
小鬼踩雷=1.2+2.5*2.8+5*5.7+2.6=39.3s
這樣就能夠看出,小鬼踩雷要快出至少3s(為什么至少3s,因為路障踩雷小鬼的提前釋放時機不好把握,實際操作往往等路障踩雷后才放,而提前放小鬼的時間就很容易把握)
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2、撐桿篇
撐桿作為特殊的僵尸,研究起來的價值比較大。
滿障礙的時間大約40s,比路障快6s。
撐桿跳過1列靠近植物2.7s,2列是4.3s,跳過3列是6.8s,4列9.2s。
為什么2列和3列和4列差值不是2.4或者2.5固定呢?因為時間測量有誤差,如果按定值可能誤差更大,所以實際測量為準(zhǔn)。
落地后行走一格時間是5.7s。
2.7+2.8*4+2.6+4*5.7=39.3s,跟測量結(jié)果差不多。

假如必須快速清掉楊桃,選擇有多種,路障撐桿,礦工。(其實正解是扶梯,以后討論)
礦工14s(吃完),路障撐桿27.8s(1.2+2.8*2+5.7+6.8+2.8+5.7=27.8s),顯然,比起路障撐桿,礦工更劃算。
就算不需要吃掉楊桃,撐桿也是難以有限擋刀的,往大的算也還是礦工更劃算。

路障撐桿20s,礦工23.5s,顯然比起礦工應(yīng)該路障撐桿。

這個圖我們是應(yīng)該鬼桿還是單路障呢?
我們要考慮的目標(biāo)是接近并吃楊桃,對于鬼桿來說,只要撐桿貼到楊桃的臉就夠了,測了三次時間是12.6,12.6,12.8s,我們就當(dāng)12.8s算。
如果是鄰路,則吃完傘前就可以開了,時間大概是19.3s,顯然比鬼桿好的多,而即便是隔路開,為了避免路障被濺死,也就是多等吃傘的時間,所以無論如何正解都是路障。
具體的楊桃攻略在后續(xù)專門講。
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1、礦工篇
礦工比較復(fù)雜,先考慮正常情況。
楊桃那個已經(jīng)說過了,在此跳過。
礦工出土吃完1列時間是14s
那么礦完1列后接鬼的時間耗費就是14+12.8+2.8*3=35.2s,這么*3是因為礦工會吃掉2列植物。
礦工吃完1列后到吃完2列之間的時間大約是9s,2列往后是10.4s,而小鬼總會因此省下一個2.8s的啃食時間(是這樣嗎?)。那就是說多等一列也就多加7.8s而已。
事實上并非如此,對于要等吃完3列的礦而言,只會幫小鬼多咬一口而已,可以忽略不計(為什么忽略?因為礦工移速隨機,過于計算小細節(jié)反而會增加誤差)
這樣子的話,吃完5列礦的時間是14+9+10.4*3+12.8=67s.
看下面這個圖。

一次測試下下礦工吃完5列的時間是54s,加上小鬼就是66.8s
跟預(yù)估的時間基本一致。
橄欖這個圖要多久呢?41s,這個圖不太好,但是如果橄欖能穩(wěn)過那肯定是橄欖快。

這個呢?很不幸,礦鬼快的多。
1列減速的情況橄欖要58s
而根據(jù)計算,礦鬼14+9+10.4+12.8+2.8*2=51.8s
即使是3列噴改成4列,橄欖也未必會更快(移速隨機大),但是5列就一定是橄欖快了。
14+9+10.4*2+2.8+12.8=59.4s
來個變態(tài)圖

梯桿怎么樣?
礦鬼是65s,梯桿不掉梯子26.5s,可見梯桿是可以的。(如果你忘記了礦開)
而這個性價比在3列挖完了時候就十分微小了。(礦鬼約51s)
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另一種情況:卡礦
在手速杯里卡礦可以說是太常見了,跟喝水一樣,在這里只討論最簡單的情況,復(fù)雜的后續(xù)補充,現(xiàn)在是基礎(chǔ)。
磁力菇冷卻是15s,礦工出土3.3s

卡礦還是鬼加梯桿?
梯桿24s,卡礦(被減速)35s(15+3.3+2.8*2+9/2*2+2.6=35.5)??梢娙绻麤]有減速卡礦會更好,而卡礦一般更實用?;鹆Ω叩那闆r扶梯先不說能不能做到不被減速,就算是只掉了梯子速度也會打折扣,所以一定是選擇礦。
正???列礦的時間是27s,相當(dāng)快,就算卡4條路的礦也差不多只要1分半。陽光上更是省了相當(dāng)多。
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1、扶梯
扶梯因為身位的原因,走到植物面前的時間非常之短,大約0.2s(幾乎可以忽視),啃食一樣是2.8s(其實我們已經(jīng)可以發(fā)現(xiàn)了,所有僵尸都 一樣),走過一格時間約2s(帶梯子),5.3s(不帶梯子)。
其實掉了梯子后移速和路障撐桿一樣,但是因為身位更加靠前,所以省了一點時間。
上梯子到下梯子是2.6s,搭梯后走一格4s。


回來考慮這兩個圖。
圖1:0.2+2.8*3+2*2+2.6+4=19.2s
圖2:0.2+2.8*2+2*2+2.6=12.4s
所以正確打解法是梯子。
1、橄欖
橄欖靠近植物的時間是1.6s,跑過一格的時間是2.4s。
總時間=1.6+2.5*5+2.8*5+2.6=30.7s
比鐵通這樣的僵尸快了一倍有多,但還是慢于扶梯。
如果有列減速,耗費的時間約要1分鐘,這其實在礦工篇就有體現(xiàn)過(減速誤差會在下一篇章討論)
這里不對橄欖做過多討論,本身討論橄欖并沒有太大意義。
7、舞王
這是一個非常復(fù)雜的東西,也可能是爭議最大的東西。原因就在于即使是沒有黃油和減速的情況,一個臉好的舞王會比臉黑的舞王快出5s。舞王的漏花和過率也都是一直存在的問題。
因此,我們簡化討論。

(一個非常簡單而沒有代表性的例子,舞王的詳細討論在下一章)
如果全是向日葵,大概是1分16秒的樣子,算是比較快的,單個鐵通過要46s,30s的差距差不多是75陽光。由此可見,如果有任何的減速和黃油,5列舞王在只省50的情況下是絕對不支持的!
事實上因為兩邊的火力問題,舞伴召喚和啃食卡位都會影響到時間,普通的穿刺大約就是60s。
4列舞王多久呢?相較于剛才的60s,差不多也就是65s,沒有減速竟然相差無幾,這是為什么?原因在于3列舞王要等路障的走路,而4列舞只要等待啃食完5列即可。
總而言之,沒有減速的情況下,如果能省到75陽光的情況,5列舞王是可以的
省到50陽光,3列和4列舞王都可以。如果只省到25則不推薦,原因就在于舞王的浮動性很強,沒有減速的情況即使是雙邊加速也未必速度會快。
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至此,粗略的討論結(jié)束了,下一篇會詳細討論減速和黃油的巨大危害。
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有人可能會奇怪,手速杯的情況下,就是簡單的算血都來不及,算時間的公式更加復(fù)雜且多元,更加來不及了,那么這樣搞分段計算有什么意義嗎?
應(yīng)該明確的是,搞計算對手速杯操作水平?jīng)]有任何的幫助,搞計算的目的只有一個:便于判斷各種僵尸通關(guān)的大致時間,得到正確解法,從而在實戰(zhàn)的時候知道應(yīng)該怎么做,憑合理的經(jīng)驗而不是不一定正確的直覺。
??所以說,這一章的內(nèi)容是后面研究的基礎(chǔ),實戰(zhàn)分析的過程不再有手動測量,一律用公式計算。