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三國(guó)志戰(zhàn)略版:打戰(zhàn)功很難嗎??jī)山M碰瓷帶你殺穿整個(gè)賽季

2021-09-11 01:46 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

一、前言

《兼容性10隊(duì)》是不可能,一直忠實(shí)于《核心3+2》。

根據(jù)中后期玩家的惰性、資源的多寡、戰(zhàn)法的優(yōu)劣、武將的強(qiáng)度,以及最重要戰(zhàn)場(chǎng)的焦灼觀之,3隊(duì)剛好,5隊(duì)有壓力,10隊(duì)那是閑的蛋疼……

什么是3+2?投入最強(qiáng)戰(zhàn)法、傾斜最多資源組建而成的3隊(duì)核心隊(duì)伍,2隊(duì)看實(shí)際資源情況征兵的特殊隊(duì)伍。而這2隊(duì)中,通常都有碰瓷的影子。

二、什么是碰瓷

以最小的代價(jià)(兵力&資源&戰(zhàn)法)去換取盡可能多的戰(zhàn)功,并且對(duì)方的利益(戰(zhàn)功)獲取量盡可能的少,是碰瓷的核心思想。

第一階段:

最初的碰瓷隊(duì),四星朱儁五星袁紹五星陳宮,是投入戰(zhàn)法最少,收益最高的一種。

這隊(duì)利用的是朱儁和陳宮的自帶(穩(wěn)定傷害)去打出傷害,這隊(duì)不吃戰(zhàn)法資源,隨便給點(diǎn)傷害穩(wěn)定、發(fā)動(dòng)概率高的戰(zhàn)法就可以無(wú)論什么隊(duì)伍都可以碰一碰,并且把對(duì)面碰得很傷。

這一階段,戰(zhàn)法稀缺,爆發(fā)力不足,尚且只能以?。ǖ图?jí)戰(zhàn)法)博大,自身兵力還是極高,雖然能打到不小戰(zhàn)功,但自身所消耗的資源也不少,這一類碰瓷合適平民玩家。

如今這階段的隊(duì)伍依然存在,以群弓武將為主,其中SP袁紹、沮授是新生代的代表。

第二階段:

碰瓷進(jìn)入單核心化。

減少資源投入,增加戰(zhàn)法強(qiáng)度,真正意義上符合目前版本的碰瓷隊(duì)出現(xiàn),董卓群盾。群董卓在沒改版之前,依靠自身超穩(wěn)定且極高的傷害、武力增幅、兵刃倒戈(通俗:吸血),配合戰(zhàn)法絕地反擊(超穩(wěn)定傷害戰(zhàn)法)+鋒矢陣,成為那個(gè)時(shí)代無(wú)數(shù)人的噩夢(mèng),直至改版跌落神壇。

第三階段:

三勢(shì)陣、SP袁紹、周泰、裸衣血戰(zhàn)、鐵騎驅(qū)馳等,或是更穩(wěn)定,或是更效率暴力的戰(zhàn)法登場(chǎng)。

如今的碰瓷隊(duì),不同往日的戰(zhàn)法稀缺,在堅(jiān)持單核化后,更多的是研究如此在三板斧中打出更多的傷害。這個(gè)時(shí)期的碰瓷的代名詞是:呂布、裸衣血戰(zhàn)、周泰、先攻。

碰瓷發(fā)展到階段,戰(zhàn)法已不再稀缺,爆發(fā)武將更能列出排行,資源才是關(guān)鍵,演變成另一種以?。ǖ唾Y源)博大。

三、隊(duì)伍展示

(1)三勢(shì)碰瓷呂布

重點(diǎn)1:先攻+鐵驅(qū)是重中之重!

重點(diǎn)2:三勢(shì)陣不可或缺!

重點(diǎn)3:呂布專屬保證絕對(duì)有戰(zhàn)功收獲

重點(diǎn)4:最佳碰瓷兵力6000+3000+3000

簡(jiǎn)評(píng):

呂布的輸出上限和先攻遇襲的絕對(duì)先手優(yōu)勢(shì),是這隊(duì)碰瓷的底氣。三勢(shì)呂可謂歷史悠久,”流水的T0,鐵打的呂布”名副其實(shí)。

呂布是一個(gè)上限可封頂毀天滅地,下限可助人為樂刮痧撓癢的武將。通常決斗+1次普攻,能做到一回合4連。配合雙突擊戰(zhàn)法,臉好單回合1W輸出是保底,直接滅一隊(duì)也不是什么尋常事。呂布的可選隊(duì)友很多,周泰郭嘉月英凌統(tǒng)張遼太史典韋夏侯淵,每一組似乎都能說出一個(gè)故事來(lái),但呂布強(qiáng)大的重點(diǎn)始終不變:穩(wěn)定的決斗概率。

1、說說兵書和加點(diǎn)

呂布:一鼓作氣、勝戰(zhàn)、執(zhí)銳

15速+攻。突擊流呂布的兵書萬(wàn)年不變。

郭嘉:誘敵之策、勵(lì)軍、速戰(zhàn)

通常是防謀對(duì)點(diǎn),提升生存能力。如果攜帶【奇計(jì)良謀】可以全速加點(diǎn)。

月英:嚴(yán)陣以待、靜心/防備

防謀對(duì)點(diǎn),提升生存能力。

2、說說戰(zhàn)法

【鐵騎驅(qū)馳】很重要,一次決斗就很有可能把一個(gè)敵方武將的統(tǒng)率降到50%以下,弱點(diǎn)擊破。

【橫戈跌馬】可替代性很高,因?yàn)樵谀承┣闆r下也能提升敵方的輸出。在可選防御或突擊戰(zhàn)法,如挫銳、奇計(jì)、當(dāng)鋒、折沖、彎弓

【一騎+鬼神】一騎是打面?zhèn)崭顟?zhàn)功的神級(jí)戰(zhàn)法,鬼神則是配合鐵騎單體補(bǔ)刀重傷的神技,雖然不至于無(wú)可替代,但這兩個(gè)戰(zhàn)法就碰瓷而言確實(shí)很高效??蛇x替代百騎 > 暴戾 > 矢志不移 > 勇者得前

3、變種的隊(duì)伍

呂布:一騎/百騎/鬼神

夏侯淵:裸衣+鐵騎

月英:虎豹+三勢(shì)

呂布:一騎/百騎/鬼神

太史慈:當(dāng)鋒/彎弓/速乘/折沖+鐵騎

月英:虎豹+三勢(shì)

呂布:一騎/百騎/鬼神

郭嘉:當(dāng)鋒/折沖+鐵騎

周泰:虎豹+三勢(shì)

(2)虎臣弓/騎

重點(diǎn)1:周泰一定要放主位

重點(diǎn)2:先手是碰瓷永遠(yuǎn)是核心

重點(diǎn)3:甘寧不用寶物一樣能玩

簡(jiǎn)評(píng):

先手是碰瓷永遠(yuǎn)的核心,沒先手創(chuàng)造條件也要先手,實(shí)在沒有就別玩碰瓷。

碰瓷虎臣有兩組,核心玩法都是周泰主將。兩組陣容分工明確,甘心輸出、太史破防、周泰增傷輔助。唯一不同點(diǎn)是甘寧的使用,一個(gè)突擊流,一個(gè)傳統(tǒng)主動(dòng)。

【虎臣弓】甘寧通常以主動(dòng)瞬發(fā)戰(zhàn)法為主。有太史慈破防在前,橫掃/避實(shí)/破軍在傷害增幅和暴擊下經(jīng)常能打出看不懂的傷害。

【虎臣騎】甘寧裸衣百騎,目標(biāo)就是直取敵軍主帥首級(jí)。騎兵有一個(gè)好處是可以用鐵騎驅(qū)馳,既能拿到先手,也能削減統(tǒng)率。這組由太史甘寧雙突擊配合彎弓當(dāng)鋒組成的極致破防隊(duì),哪怕是面對(duì)滿紅曹操程普也能給削成麻瓜。在這套組合拳面前,放眼整個(gè)三戰(zhàn)所有體系,就沒有真正意義上的肉隊(duì)。

缺點(diǎn):虎臣騎與第一組呂布不好兼容

周泰主將的好處和奧秘筆者在以前的帖子說過很多次,在此不再多解釋,有興趣的可以通過下方鏈接了解:

什么是止損流?虎臣會(huì)心騎教你理解這個(gè)體系

https://tieba.baidu.com/p/7368127717

時(shí)代變吳騎變,暴力確實(shí)能解決一切

https://tieba.baidu.com/p/7261847501

1、說說兵書和加點(diǎn)

(主動(dòng))甘寧:以治擊亂、鬼謀、將威

(突擊)甘寧:一鼓作氣、勝戰(zhàn)、執(zhí)銳/藏刀

15速+攻。雖然分兩個(gè)流派,但思路是一樣:輸出怎么高怎么來(lái)

太史:以治擊亂、妙算、神機(jī)/將威

通常是防謀對(duì)點(diǎn),提升生存能力。如果攜帶【奇計(jì)良謀】可以全速加點(diǎn)。

周泰:守而有道、靜心、防備

活著就能繼續(xù)戰(zhàn)斗

2、說說戰(zhàn)法

【當(dāng)鋒摧決】當(dāng)鋒很搶手,有當(dāng)鋒沒當(dāng)鋒是兩支強(qiáng)度的隊(duì)伍,當(dāng)鋒決定了隊(duì)伍的上限,不過還好決定不了下限。暴戾的混亂,折沖的破防,兩者在一定程度上可以替代。

【百騎劫營(yíng)】和當(dāng)鋒一樣,在這個(gè)隊(duì)伍中雖不至于不可替代,但能直接決定隊(duì)伍的強(qiáng)度等級(jí)。

【彎弓飲羽】40%概率減150統(tǒng)率,你以為三戰(zhàn)里有多少武將的統(tǒng)率在各種加成后能破200?一個(gè)彎弓下去就能讓80 %的主流武將丟盔棄甲,另外的20%別忘了還有太史慈的自帶+兵書妙算+鐵騎特性。

【虎豹騎】無(wú)數(shù)測(cè)試的結(jié)果表明,穩(wěn)定比什么都重要。而對(duì)于虎臣騎而言,突擊概率比什么都重要。當(dāng)鋒不出,防御不減,百騎不出,直接白給。所以,虎豹>西涼。

【白馬義從】先攻和主動(dòng)概率提升無(wú)論哪一點(diǎn)在虎臣弓中都是至關(guān)重要的一環(huán)

3、變種的隊(duì)伍

周泰:虎豹/西涼+鐵騎

太史:彎弓+當(dāng)鋒

孫尚香:裸衣+百騎/虎踞

周泰:虎豹/西涼+鐵騎

太史:彎弓+當(dāng)鋒

凌統(tǒng):裸衣百騎/橫掃破軍


四、尾語(yǔ)

以上為筆者的總結(jié),隨著游戲的更新迭代必然會(huì)出現(xiàn)沖突甚至推翻,請(qǐng)大家理觀看。如果玩家們有什么疑惑,歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦~

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