奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2 天賦perks(3選1獎(jiǎng)勵(lì)技能)點(diǎn)評(píng)
圖自WIKI,我自己根據(jù)300小時(shí)的游玩經(jīng)驗(yàn)做了補(bǔ)充,講講我的理解
通用技能
1.?開(kāi)局獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)
1.1?開(kāi)局金幣預(yù)算+25(升級(jí)+25)
非常萬(wàn)金油的技能,開(kāi)局25塊可以多買(mǎi)點(diǎn)巧克力,酒,也可以買(mǎi)普通的鏟子火把,等到遇到商人/修道院/村莊,把物資交易掉,買(mǎi)吃的續(xù)航,換寶藏或者裝備,白送買(mǎi)村民關(guān)系,都是可以的,用法很多樣。25塊對(duì)比3鏟子3火把1蘑菇1急救包,都是超出的,只要有地方交易,就能最大化轉(zhuǎn)化資源。
負(fù)責(zé)人模式可以抵消一部分負(fù)面影響【開(kāi)局需要買(mǎi)物資避免負(fù)面效果,如減視野,增加起步費(fèi)用,戰(zhàn)斗中己方100%易傷】
升級(jí)收益不衰減(不像其他的一級(jí)20,2級(jí)10這種),有條件推薦升級(jí)到滿(mǎn)級(jí)
1.2?開(kāi)局獲得1急救包(升級(jí)+1)
急救包=12G(下用G代表金幣),角色戰(zhàn)斗后可能會(huì)受傷,會(huì)緩慢回復(fù),5%幾率感染(不治病就會(huì)走向死亡),或者被蚊蟲(chóng)叮咬,或者骰子挑戰(zhàn)失敗有腳踝扭傷之類(lèi)的DEBUFF,可以用急救包解除。
它的價(jià)值在什么地方呢?開(kāi)局船艙出售的急救包是有上限的,負(fù)責(zé)人模式可能就1個(gè),而我需要用2個(gè)怎么辦呢?這就是它大于12G的地方,有錢(qián)但是只能看著隊(duì)友感染死亡就很難受,它提供一個(gè)下限,讓玩家在可能受傷的地方無(wú)所顧忌。(比如負(fù)責(zé)人模式的【壞骰子】DEBUFF在骰子挑戰(zhàn)里帶來(lái)的掉血可能會(huì)導(dǎo)致感染)
有些時(shí)候用不到急救包,只能賣(mài)給商人,此時(shí)它的價(jià)值就是12G。
最近某次改版:
【Traders on expeditions now always have a First Aid Kit for sale, to offer a slightly more reliable way of dealing with infected wounds
現(xiàn)在,探險(xiǎn)中的商人總是有一個(gè)急救箱出售,以提供一個(gè)稍微可靠的方法來(lái)處理感染的傷口 作者:約翰-皮埃爾-安德烈 https://www.bilibili.com/read/cv12140548?from=search 出處:bilibili】
因此玩家在游戲旅途中能獲得急救包,這個(gè)開(kāi)局急救包作用就大大下降。
升級(jí)仍然+1,但是越升級(jí),急救包急救功能的邊際收益就越低,越接近12G,幾乎是墊底的天賦
1.3?開(kāi)局獲得1蘑菇(升級(jí)+1)
蘑菇有視野蘑菇,忠誠(chéng)蘑菇,負(fù)重蘑菇,治愈蘑菇,內(nèi)省蘑菇,致幻蘑菇這樣6種,其中5種是10G,最后一種是30G,平均13.3G,當(dāng)作理財(cái)產(chǎn)品的話(huà)僅高于急救包的12G,低于3火把18G,3鏟子15G,2關(guān)系30G,或者直接的25G。
視野/忠誠(chéng)/負(fù)重是可以直接吃的,治愈一般留著掉血或者感染情況使用,致幻只在絕境時(shí)使用,內(nèi)省前期作用非常大,對(duì)于酗酒恐高這種致命精神疾病=省了5票,后期約白板不可用,或者說(shuō)不可控。
祭祀/薩滿(mǎn)有個(gè)技能,使用蘑菇時(shí)回復(fù)SAN值,特別是變的白面薩滿(mǎn)??梢耘浜线@個(gè)天賦,5級(jí)回復(fù)22SAN,性?xún)r(jià)比還行。
升級(jí)額外獲得1蘑菇,這個(gè)完全依賴(lài)于隊(duì)伍里有沒(méi)有白面薩滿(mǎn)轉(zhuǎn)化為SAN值,沒(méi)有就不要選

2.?san值/休整回san相關(guān)
2.1?最大SAN值+15(升級(jí)+15)
簡(jiǎn)單粗暴,出門(mén)多1.5個(gè)巧克力,每次回滿(mǎn)再給1.5個(gè)巧克力。對(duì)于堅(jiān)持到30SAN以上去休息點(diǎn)也是有幫助的(原來(lái)是100-30,現(xiàn)在是115-30)。
對(duì)比特殊地形-2,可以經(jīng)過(guò)7個(gè)地形。
升級(jí)收益相同,本身非常穩(wěn)當(dāng),推薦升滿(mǎn)。
2.2?沒(méi)有隊(duì)友時(shí),第一次瘋狂事件可以回滿(mǎn)san,第二次立刻死亡。
等于多一管san,這個(gè)我覺(jué)得是保底的,隊(duì)友死光也可以撐到任務(wù)做完,回巴黎再招募或者去俱樂(lè)部買(mǎi)。
正常玩不需要這個(gè)技能,單人裝備欄不夠,得到的財(cái)寶裝備,沒(méi)法及時(shí)運(yùn)回船上或者修道院
很多游戲都有復(fù)活甲機(jī)制,占用一定資源(不選其他天賦的機(jī)會(huì)成本)換取一個(gè)安心。打到絕境的比較少,這個(gè)是為了贏不擇手段的,適合【只求勝利的爽】>>【需要爽爽的勝利】的玩家
2.3?修道院免費(fèi)休息
隊(duì)伍有傳教士,則不需要帶這個(gè)技能。
每次休息需要15G,休息次數(shù)越多價(jià)值越高。
修道院休息可以多帶3個(gè)物品回巴黎去(刷新存放點(diǎn)),相當(dāng)于信鴿10G
隊(duì)伍有土著(蠑螈白面等),則會(huì)被嘲笑,減忠誠(chéng)獲得偏執(zhí)狂等。
部分地圖沒(méi)有修道院(地下和火山圖?)
總體是個(gè)非常優(yōu)秀的技能,除了有土著要掂量一下,其他情況都是可以無(wú)腦選的
2.4?自然休息點(diǎn)每晚+2(升級(jí)+1)
自然場(chǎng)所本身是免費(fèi)休息的,包括溫泉/瀑布/巨石,以及出門(mén)的船只,搭建的帳篷。
自然點(diǎn)的基礎(chǔ)回復(fù)是8每晚,低于9每晚的修道院,高于村莊的6每晚,每次休息最多5天。
升級(jí)就是加到10每晚,休息兩次就是從80到100,多回20SAN。
對(duì)于SAN上限很高的流派來(lái)說(shuō),休息很多次的,能節(jié)約個(gè)5天,有價(jià)值,但不是特別明顯。倒是可以節(jié)約玩家生命時(shí)間。
升級(jí)衰減到+1,最多點(diǎn)1級(jí)

3.減少行動(dòng)花費(fèi)類(lèi)
3.1起步費(fèi)用減少40%(升級(jí)-20%)
簡(jiǎn)單難度啟程花費(fèi)3,中等難度5,困難10。
只講困難模式,在視野不是開(kāi)闊,山多叢林多,焦油沼澤多的時(shí)候,每次行動(dòng)(啟程+地形移動(dòng))中,啟程花費(fèi)占大頭,一次減少4點(diǎn),是非常強(qiáng)力IMBA的效果。
對(duì)比照片-2到3點(diǎn)(分界線(xiàn)在25%),豪華馬鞍也是2到3點(diǎn)(分界線(xiàn)在25%),馬滿(mǎn)級(jí)減3點(diǎn)。它們之間可以疊加,最小起步花費(fèi)為0
升級(jí)再減2點(diǎn),也很強(qiáng)力,減啟程花費(fèi)是實(shí)打?qū)嵉模?9.99%是出現(xiàn)必拿的。(除非你說(shuō)帶好幾匹滿(mǎn)級(jí)馬)
3.2水/沼澤費(fèi)用減少2(升級(jí)減1)
使用場(chǎng)景很多,叢林圖沼澤,群島圖的水,普通圖的河流,相關(guān)地形減2,積少成多,能節(jié)約大筆的花費(fèi)。
再升級(jí)只再減1,作用很小不推薦
3.3沙漠費(fèi)用減少2(升級(jí)減1)
沙漠地形在沙漠圖,群島圖的部分島嶼比較多,在地洞,叢林似乎沒(méi)有。
開(kāi)局沒(méi)有膠鞋去不了火山圖,沒(méi)有砍刀很難走叢林圖,地洞需要油燈火把,根據(jù)月相穿越蘑菇,因此我的觀點(diǎn)是:【群島圖和沙漠圖是開(kāi)局最好的圖】。有沙漠地形的圖會(huì)有選項(xiàng)讓你帶水,帶水就行,這個(gè)技能進(jìn)一步減少沙漠花費(fèi)。
開(kāi)局出現(xiàn)還是可以考慮的
繼續(xù)升級(jí)也是不推薦的
3.4叢林費(fèi)用減少2(升級(jí)減1)
叢林圖,火山圖是必有叢林的,群島的部分小島有,荒漠圖沒(méi)有??傮w應(yīng)用場(chǎng)景很多。但是有砍刀可以砍了叢林,往回走的時(shí)候,就是平地了。不像水流來(lái)回走省兩倍的費(fèi)用,叢林場(chǎng)景你有沒(méi)有砍刀區(qū)別很大。
不推薦繼續(xù)升級(jí)
3.5高原攀爬費(fèi)用減少4(升級(jí)減2)
從平地到高原算攀爬,要十幾點(diǎn),在高原上行走只需要1費(fèi)。一般就開(kāi)局開(kāi)視野會(huì)上山,后面地形探明了,來(lái)回走的時(shí)候,系統(tǒng)規(guī)劃的是平地為主。因此使用場(chǎng)景很少。
不推薦繼續(xù)往上升級(jí)

4.其他混雜類(lèi)
4.1 炸藥爆炸范圍+1(原來(lái)是1格子,現(xiàn)在是1+周?chē)?格子)
崎嶇地形,用炸藥開(kāi)山,可以節(jié)約繞路的費(fèi)用,大多數(shù)時(shí)候原本的1格就夠用了。在地洞或者山很密集的地方,或者用了升地卷軸創(chuàng)造了大量山脈,炸7格子才有意義(同一個(gè)方向3格)。還可以帶卷軸大師創(chuàng)建沉地卷軸。應(yīng)用場(chǎng)景非常少。
不推薦選取
4.2 負(fù)重+2(升級(jí)+1)
萬(wàn)金油天賦,多裝幾個(gè)裝備財(cái)寶,或者把普通的物品留著去以物易物,多個(gè)裝備之間的切換(比如望遠(yuǎn)鏡照片),都是負(fù)重越大越好的。后期背包加1負(fù)重需要大量卷去升級(jí)。
升級(jí)只加1,但也比很多天賦優(yōu)秀了。比較推薦升級(jí)到滿(mǎn)級(jí)
4.3 完成任務(wù)時(shí),隨機(jī)1隊(duì)友忠誠(chéng)度+1(升級(jí)2隊(duì)友各+1)
劇情模式滿(mǎn)級(jí)選擇拉克絲實(shí)驗(yàn)室,有電療不用擔(dān)心忠誠(chéng)模式,但是在負(fù)責(zé)人模式下,所有實(shí)驗(yàn)室都是初始狀態(tài),不選就不沒(méi)有電療器,這個(gè)天賦還是有不少用途的,特別是前期拿到,偷竊失敗交出隊(duì)友,嘲笑土著都會(huì)減少2點(diǎn)忠誠(chéng),這個(gè)天賦能滿(mǎn)滿(mǎn)把人物忠誠(chéng)抬到4點(diǎn),掉一次可以滿(mǎn)滿(mǎn)漲回來(lái)。
升級(jí)不推薦,帶了一級(jí)的天賦配合經(jīng)驗(yàn)升級(jí)加的忠誠(chéng),很快都滿(mǎn)忠誠(chéng)了,要升級(jí)干什么呢?除非你是經(jīng)常換隊(duì)友。
4.4 免疫針刺植物傷害
針刺植物第一次經(jīng)過(guò)會(huì)激活,再次經(jīng)過(guò)會(huì)掉血,可能會(huì)導(dǎo)致感染,通過(guò)規(guī)劃繞路,可以規(guī)避掉血,這個(gè)天賦就讓你不用繞路,稍微節(jié)約一點(diǎn)san值。還有就是針刺神廟可以放心洗劫,對(duì)盜墓人可能意義更大。
4.5 被發(fā)現(xiàn)幾率-15%(升級(jí)減5%)
基礎(chǔ)發(fā)現(xiàn)幾率,小怪像狼,老虎是50%,大怪像蝎子,敵對(duì)島民是80%,即使?jié)M級(jí)減少25%也不是一定不被發(fā)現(xiàn),該打架還是要打架,不能把希望寄托在這個(gè)上面。需要配合騎行水母,蠑螈衛(wèi)士和納瓦人探險(xiǎn)家的被動(dòng)來(lái)減少到50%或者80%,穩(wěn)定不被發(fā)現(xiàn)才行。打架流就是干,需要這個(gè)做甚?
升級(jí)只減少百分之五,收益非常低,納瓦人點(diǎn)一級(jí)配合被動(dòng),中期能到50%即可。其他角色走打架流完全可以忽略這個(gè)技能

以下是專(zhuān)屬技能,兩個(gè)兩個(gè)一組。
獵人/生物學(xué)家
1.1戰(zhàn)斗中可以重?cái)S2個(gè)骰子(升級(jí)+2)
這個(gè)是需要單次同時(shí)擲出的,不能一個(gè)一個(gè)重?cái)S。玩家自帶一個(gè)重?cái)S技能。豹子等部分?jǐn)橙擞兄財(cái)S反擊,會(huì)在使用重?cái)S時(shí)對(duì)我方造成傷害。這個(gè)技能可以無(wú)視豹子的反擊。
前期裝備面數(shù)不多的時(shí)候,可以稍稍提高擲出非白板面或者眩暈等強(qiáng)力技能面的概率。
單特定面是1-5/6*5/6=30.5%提高到1-5/6*5/6/5/6=42.2%。
雙特定面是1-4/6*4/6=55.5%提高到1-2/3*2/3*2/3=70.4%
三特定面是1-1/2*1/2=75%提高到1-1/2*1/2*1/2=87.5%
值得一提的是,它每回合都能用。
升級(jí)1級(jí)就夠用,一般總共就10個(gè)骰子,只有一些強(qiáng)力的骰子需要重?cái)S,其他只要顏色用來(lái)強(qiáng)化強(qiáng)力的骰子就行,還有很多是單色骰子不需要重?cái)S。
1.2戰(zhàn)斗勝利回復(fù)10點(diǎn)生命值(升級(jí)+5)
????打架流必備技能,回復(fù)生命防止感染。
? ??人在江湖飄,哪有不挨刀,除非游戲內(nèi)有護(hù)士回血的骰子或者香爐等回血裝備,或者是總能秒殺對(duì)面,不然總會(huì)有一些戰(zhàn)損,特別是一些不能被眩暈和虛弱的怪,傷害是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
????戰(zhàn)斗完群體回復(fù)可以節(jié)約下來(lái)急救包。
????可以利用嘲諷,調(diào)節(jié)敵人攻擊目標(biāo),使得掉血分?jǐn)偨o多個(gè)人,舉例子:每人掉個(gè)4到8血,而不是單個(gè)人掉20到40血。
????升級(jí)再加5,可以根據(jù)防御和回血能力來(lái)決定是不是要升級(jí)。獵人和生物學(xué)家多打架才有物資和票子,海盜制圖師它們都有加分的天賦。
????1.3每局開(kāi)始時(shí)獲得2個(gè)隨機(jī)戰(zhàn)斗物品
????戰(zhàn)斗物品的價(jià)格大多在8或者10,也有少量5和15的.兩個(gè)戰(zhàn)斗物品大概就是16塊到20的價(jià)值,高于1醫(yī)療包和1蘑菇,持平3火把,少于25G和2關(guān)系(30G).
????當(dāng)然也可以正常使用,提供傷害,控制,護(hù)盾,回復(fù)等效果,有時(shí)間寫(xiě)一篇物品的效果分析

2.人類(lèi)學(xué)家/神農(nóng)藥師
2.1開(kāi)局時(shí)村莊好感+2(升級(jí)+1)
????神農(nóng)采集草藥需要關(guān)系3,出門(mén)3關(guān)系,野外小屋也能采集,特別是煉金小屋,沒(méi)法交易,2好感去了干瞪眼。村莊,獵人小屋,薩滿(mǎn)小屋都可以公平交易,斥候哨所可以花錢(qián)提升到3好感(同時(shí)被迫買(mǎi)可能不需要的開(kāi)視野服務(wù))
????人類(lèi)學(xué)家好感就是分,價(jià)值就是標(biāo)準(zhǔn)的15塊1好感,后期錢(qián)多,10好感是穩(wěn)的,節(jié)約30塊
????
2.2村莊揭示距離=5(升級(jí)+2)
????標(biāo)準(zhǔn)揭示距離=2,相當(dāng)于對(duì)村莊+3揭示距離,作用是有一點(diǎn)的,對(duì)于圍繞村莊打法的兩隊(duì)來(lái)說(shuō)。開(kāi)局不用問(wèn)村子位置,可以選+1好感或者送15塊+3好感,價(jià)值15塊。
????不過(guò)地上也有3個(gè)小標(biāo)志定位,老玩家可以估摸著猜出來(lái)位置【在小標(biāo)記的Y字型方向上4格】,理論是每個(gè)關(guān)鍵地點(diǎn)(村莊,修道院,神廟)周?chē)叭恕弊址较?個(gè)有小標(biāo)志,有這個(gè)天賦,站在標(biāo)志周?chē)?格是一定可以揭示村莊
可以學(xué)習(xí)這篇:https://www.bilibili.com/read/cv11639390
2.3首領(lǐng)小屋行動(dòng)次數(shù)+1
????人類(lèi)學(xué)家必要需要,有時(shí)候小本本需要的是【完成村莊任務(wù)】和【招募一名土著】,想拿滿(mǎn)分必須得這個(gè)天賦。
????藥劑師也就是多問(wèn)一下部落類(lèi)型,下限多1好感=15塊(開(kāi)局遇到村民不問(wèn)類(lèi)型,而是要食物,或者給東西,或者問(wèn)位置,拿到小神像不著急用)。
2.4 村莊休息消耗的關(guān)系-1(升級(jí)再減1,即免費(fèi)休息)
村莊休息:每次最多5天,2好感(30塊)回復(fù)30SAN,沒(méi)有天然場(chǎng)所的【低于30SAN休息,必定出現(xiàn)負(fù)面事件】的DEBUFF。相比于修道院15塊回45,天然場(chǎng)所免費(fèi)回40,主要缺點(diǎn)是恢復(fù)值偏低,村莊休息3次=修道院休息2次。修道院?jiǎn)栴}是部分地圖沒(méi)有。
1級(jí)可以消耗減為1,2級(jí)可以減為0,0是質(zhì)變,可以無(wú)限休息。當(dāng)然迷霧會(huì)擴(kuò)散,點(diǎn)到為止。
2.5 跟村莊首領(lǐng)對(duì)話(huà)無(wú)【關(guān)系>=3】的要求
????就前期有點(diǎn)用,0好感可以見(jiàn)首領(lǐng)。
????了解類(lèi)型+1關(guān)系=15G。招募就前期有用,后期隊(duì)伍成型基本用不著招募新隊(duì)友。
????詢(xún)問(wèn)任務(wù)里面:
????A.挖寶:給3鏟子至少15G,地圖2G,挖的寶價(jià)值30G,回來(lái)可能給價(jià)值50-60G的裝備。
????B.送禮物,獲得一個(gè)30G的財(cái)寶,送達(dá)可能給價(jià)值50-60G的裝備。
????這兩個(gè)的財(cái)寶可以獨(dú)吞,不去完成后續(xù)的任務(wù),直接帶回巴黎或者交易掉。還有一個(gè)白面專(zhuān)屬的,從某個(gè)地方取回寶物,再送回原村莊,是上面兩個(gè)任務(wù)的綜合體
????C.護(hù)送村莊薩滿(mǎn)/祭司去神廟/石像/天坑等場(chǎng)所做法,可以揭示一個(gè)位置。送達(dá)前,在遇到打斗或者骰子挑戰(zhàn)時(shí),臨時(shí)隊(duì)友可以提供骰子支援。送到了給物品。
????D.消滅野怪,把證據(jù)帶回來(lái)領(lǐng)賞,有一定戰(zhàn)斗能力就可以接。
????E.帶著村長(zhǎng)回巴黎,也是臨時(shí)隊(duì)友,不過(guò)去巴黎前都是有效的,而且過(guò)幾個(gè)小關(guān)后,它可能再加入你的隊(duì)伍,或者死了給你一個(gè)法杖/頭骨。當(dāng)然它有迷信DEBUFF,不能用石陣顯示位置,否則它回離開(kāi)并且大幅度減少關(guān)系。(可能洗劫神廟也會(huì)觸發(fā)DEBUFF)
????所有任務(wù)做完都會(huì)加3點(diǎn)左右的好感,價(jià)值45G,推薦有能力的接任務(wù)做。
????后期錢(qián)多,白白虧損一個(gè)天賦,神農(nóng)要采集草藥必然要買(mǎi)到3關(guān)系。

3.盜墓人/紅旗幫海盜
3.1 神廟挑戰(zhàn)+1骰子面(升級(jí)+1)
????垃圾天賦,同燃油燈1級(jí)的被動(dòng),1/6概率出一個(gè)綠,效果微乎其微,失敗了自救一樣,多給1面紅/藍(lán)。
????不如3個(gè)火把,穩(wěn)定3個(gè)神廟各提供1個(gè)6/6面的綠骰子
3.2 寶藏名聲+20%(升級(jí)+10%)
????提高名聲=提高卷的數(shù)量=更好的裝備。
????滾雪球技能,非常強(qiáng)力
????配合吃寶藏的被動(dòng),先加20%,再乘以(100%+70%),后期可能等于多40%的回復(fù)能力
3.3 神廟/陵墓揭示距離=5(升級(jí)+2)
????同村莊距離=5,也是職業(yè)的玩法決定了它的價(jià)值,早點(diǎn)定位神廟,去尋寶/洗劫,可以獲得寶藏回復(fù)續(xù)航,戰(zhàn)略?xún)r(jià)值很高。
????同樣的。老手用小地標(biāo)定位,可以不選這個(gè)天賦
3.4 開(kāi)局獲得3火把(升級(jí)+2)
????價(jià)值18G,理財(cái)里屬于中等水平。保證3個(gè)神殿挑戰(zhàn)各1個(gè)綠色骰子
????后續(xù)升級(jí)只多給2,價(jià)值12G,是最低一檔了
3.5 開(kāi)局獲得藏寶圖(升級(jí)額外獲得3鏟子)
????寶藏最少價(jià)值也有30,高的我沒(méi)數(shù)據(jù)支撐。
????當(dāng)然需要花費(fèi)5G的鏟子,柯基可以免費(fèi)挖。
????升級(jí)3鏟子=15G,低檔次的收益。
????總結(jié)回顧一下開(kāi)局給的獎(jiǎng)勵(lì):2關(guān)系=30G,直接給25G,藏寶圖不低于25G,3火把18G,2戰(zhàn)斗物品16~20G,3鏟子15G,蘑菇13.3G,醫(yī)療包12G.。

4.制圖師/納瓦人探險(xiǎn)家
4.1 地圖名聲+15%,升級(jí)大概+10%
????額外名聲=卷,地圖本身分很高很穩(wěn)定。不能換成金幣是不如寶藏加名聲的。
????職業(yè)特色強(qiáng)力技能
4.2 照明彈使用的最遠(yuǎn)距離+2,照明范圍+1(升級(jí)+1距離,+1范圍)
????照明彈開(kāi)視野,規(guī)劃路線(xiàn)省SAN,賊好用的物品,這兩個(gè)職業(yè)搭配水手是非常好的,升級(jí)加照明彈的揭示范圍和使用范圍,面積是半徑的平方關(guān)系,越往外覆蓋面越大。
????不帶望遠(yuǎn)鏡,憑一手照明彈就可以獲得大量的地圖信息。
?????水手本身有短劍加成, 輸出也是T1級(jí)別的。
????推薦升滿(mǎn)級(jí),以及經(jīng)驗(yàn)給水手升級(jí)減少照明彈CD
4.3 地點(diǎn)揭示距離+1(升級(jí)+1)
????初始揭示距離=2,六分儀可以+1(多個(gè)六分儀不疊加)。可以揭示山擋住的地標(biāo),比如【人,山,沙漠,問(wèn)號(hào)】,在地洞圖,隔山看牛更是一絕。
????這個(gè)技能我感覺(jué)需要升2級(jí)別,揭示距離4就很舒服,前面說(shuō)了,重要地點(diǎn)周?chē)行〉貥?biāo),升2級(jí)后,站在小地標(biāo)上就可以揭示4格外的場(chǎng)所。跟圣廟/村莊揭示距離+3差不多的強(qiáng)度。
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4.4 開(kāi)局船只視野=9(升級(jí)+3)
????剛出發(fā)時(shí)規(guī)劃路線(xiàn),節(jié)約1~2次起步,略輸于直接加15最大SAN,只有特別垃圾的圖(山,叢林擋住了視野),它的價(jià)值才會(huì)很高(節(jié)約3~4次起步)。
????后期有照片沖勁,起步費(fèi)用低,它的價(jià)值進(jìn)一步稀釋降低。
????不推薦繼續(xù)升級(jí)
4.5 視野距離+15%(升級(jí)+10%)
????小望遠(yuǎn)鏡,視野這個(gè)東西,多看一點(diǎn)某個(gè)方向是不是死路,減少起步次數(shù),省SAN,這是它回本的方式。
????可以抵消負(fù)責(zé)人模式不購(gòu)買(mǎi)物品-20%的視野懲罰,價(jià)值略低于25G
????很契合職業(yè)技能,需要探圖,視野是不可少了。
