重返未來1999,我的一些建議與想法
希望角色和其生日荒原有專屬的交互動作 編隊(duì)功能 助戰(zhàn)/好友間有更多交互 逐步添加角色的個人補(bǔ)充劇情 增加活動贈送角色 完善新手福利 增加老用戶回坑福利 增加簽到活動 追加等級禮包 增加淺眠域每周獎勵 研發(fā)聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)(可參考?xì)⒙炯馑?lián)機(jī)模組) 弱高人氣角色平衡強(qiáng)度(如出一些信賴解鎖的專屬心相等) 出更多組合包(如6星自選等) 瑪?shù)贍栠_(dá)進(jìn)卡池 常駐卡池開始up輪換并追加活動新增角色或添加一個一次性的一定抽數(shù)后自選機(jī)會
現(xiàn)在的9,老玩家不斷流失,新玩家入坑困難,樓主個人感覺單靠優(yōu)秀的美術(shù)和劇情都很難拓展用戶面到曾經(jīng)的巔峰。 既然吸收了那些知名二次元游戲人物限定加普池不動的壞毛病,就應(yīng)該加上他們的保底機(jī)制。既然是相對簡單的live2D,產(chǎn)能上就應(yīng)該想辦法彌補(bǔ)。 這次的活動劇情不得不夸,如果放到1.1肯定能保住一部分玩家,但是想讓他們退坑后再入就難的多了。只能說希望以后的活動先保住像這個活動的整體質(zhì)量,現(xiàn)階段別寄就行了。 9的二創(chuàng)質(zhì)量還是不錯的,官方也為二創(chuàng)和直播作者提供了不少福利。但為愛發(fā)電的前提還得是把游戲做好,不然再多的二創(chuàng)也救不了。 以上僅個人觀點(diǎn),畢竟我只是一個小up,有些錯誤在所難免請和平指出,杠就是你說的都對。請和平討論,不要玩家內(nèi)耗。
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