LOL小龍史詩級改動(dòng):將在英雄選擇階段顯示屬性!
元素龍加入英雄聯(lián)盟中已經(jīng)有一年半了,元素龍的出現(xiàn)確實(shí)為游戲帶來了很多改變,四種不同效果的元素龍,帶來的元素龍buff收益也是不同。基本上,每一種元素龍buff在過去一年半都進(jìn)行過改動(dòng),目前的元素龍buff是處于一個(gè)比較平衡的狀態(tài)。在英雄聯(lián)盟的小龍坑中,我們是可以清晰看出小龍的屬性,來決定是否發(fā)起爭斗。

不過,有玩家在最近一周于北美論壇發(fā)帖表示,他認(rèn)為如果設(shè)計(jì)師想增加英雄聯(lián)盟更多游戲策略性的話,就應(yīng)該在比賽開始之前,就公布元素龍刷新的屬性。而在目前的正式服游戲中,我們是無法在游戲開始之前知道元素龍是什么屬性,因?yàn)樵佚埖膶傩允峭耆S機(jī)刷新的,有可能BO3打下來都是第一條水龍或者風(fēng)龍,這種情況在之前的比賽也多次出現(xiàn)。
但這位玩家認(rèn)為,"如果我知道前期刷新的是風(fēng)龍,我就不會(huì)選擇無情獵手符文。如果我知道前期可以拿到水龍的話,我就不需要餅干配送符文了。"他認(rèn)為玩家應(yīng)該有權(quán)力知道第一條元素龍是什么屬性,這樣在游戲開始之前,選擇英雄、選擇符文和選擇召喚師技能時(shí),玩家能夠有更多選擇空間。

事實(shí)上,這位玩家提出的觀點(diǎn)非常有意思,元素龍是游戲中重要的地圖資源,它的隨機(jī)性增加了游戲樂趣。但讓玩家知道第一條元素龍刷新的是什么元素屬性,確實(shí)能夠讓游戲的戰(zhàn)略意義更大,很多時(shí)候第一條元素龍都會(huì)引起爭斗,也是團(tuán)戰(zhàn)開啟的時(shí)機(jī)。如果玩家認(rèn)為第一條元素龍有爭奪的價(jià)值,他們就會(huì)選擇強(qiáng)勢的前期陣容,或者能夠充分利用元素龍buff效果的英雄。
而英雄聯(lián)盟的游戲制作人MapleNectar,也是在周末時(shí)回答了這個(gè)問題,他同意這位玩家的說法,并且表示設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也在考慮這件事情。"我們正在討論這個(gè)問題,但還沒有作出任何的決定。"畢竟,英雄聯(lián)盟推出了將近十年,玩家在游戲開始之前能夠了解地圖上的任何情況,但我們卻無法了解元素龍buff是什么效果,因?yàn)榈谝粭l元素龍的刷新是完全隨機(jī)的。

如果職業(yè)選手知道第一條元素龍是什么元素屬性,他們在英雄選擇階段,可能就會(huì)拿出更多合適的陣容。比如第一條元素龍如果是水龍,你肯定不希望拿出poke陣容。如果第一條元素龍是火龍,那么你可以選擇前期陣容來滾雪球。而游戲BP階段的陣容選擇非常重要,所以設(shè)計(jì)師不敢輕易將這個(gè)機(jī)制加入到游戲中,但既然設(shè)計(jì)師都提到了他們有考慮這個(gè)問題,或許為了提高比賽的策略性,明年我們有望看到這個(gè)功能實(shí)裝到客戶端中。
立志成為全國最專業(yè)的游戲電競媒體 關(guān)注我吧!