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詛咒之下的殺曲輪舞——《NOeSIS-訴說(shuō)謊言的記憶之物語(yǔ)》

2022-08-27 20:00 作者:Sharelate-gal的足跡  | 我要投稿

? ? ? ?寫(xiě)在前言:本游戲是個(gè)略帶獵奇恐怖的懸疑游戲(全年齡),且本文涉及大量劇透。因此對(duì)游戲感興趣的玩家,不妨先去玩一下本作再來(lái)看。steam免費(fèi)游戲哦~



一:Down the rabbit hole

? ? ? ?每周Gshare,邂逅未知的擦肩。先問(wèn)大家一個(gè)小問(wèn)題,試著來(lái)猜猜答案吧~

? ? 《NOeSIS-訴說(shuō)謊言的記憶之物語(yǔ)》進(jìn)入“開(kāi)發(fā)室”的方式有幾種呢?觸發(fā)方式呢?(笑)

嘿嘿嘿...男主真可愛(ài)...嘿嘿嘿(沒(méi)人會(huì)看到我發(fā)癲吧)

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二:Noesis

? ? ? 《NOeSIS-訴說(shuō)謊言的記憶之物語(yǔ)》是第一部在我推完一遍后當(dāng)即開(kāi)始二推的游戲。游戲中略感壓抑的故事氛圍配合性格各有缺陷的主人公們;一環(huán)扣一環(huán)的緊湊節(jié)奏;反轉(zhuǎn)不斷、高潮迭起的劇情;以及埋藏在各處的伏筆。它們組合在一起,將我?guī)нM(jìn)了這篇故事中。

? ? ? ? 誠(chéng)然,游戲也存在有一些問(wèn)題:比較簡(jiǎn)易的UI界面、受限于各種因素的“大眼萌”畫(huà)風(fēng),以及少部分講述的不夠清楚的角色動(dòng)機(jī)或行為。但瑕不掩瑜,游戲優(yōu)秀的劇本與契合的音樂(lè),還有看習(xí)慣后還挺可愛(ài)的角色立繪,讓我依然認(rèn)為這是眾多懸疑類(lèi)galgame中的一部佳作。

? ? ? ? 大致的評(píng)價(jià)過(guò)后,我想從中拿出一兩個(gè)點(diǎn)來(lái)展開(kāi)說(shuō)說(shuō),也希望你可以分享自己的看法~

? ? ? ? 首先,讓我感到驚訝的是這個(gè)游戲的劇情反轉(zhuǎn)。在千夜篇·上里,我曾一度以為青梅竹馬的小夜美是連續(xù)自殺事件的元兇,但隨著劇情的發(fā)展,千夜篇·下,卻讓我發(fā)現(xiàn)之前一直都沒(méi)怎么出場(chǎng)的“女配角”——遙,是始作俑者。倘若游戲到這里就結(jié)束了,那只能說(shuō)是作者故意不讓人想到幕后黑手是誰(shuí),這種行為在懸疑作中并不是高明的手法。?但很快,我就被打臉了。在千夜篇·下的最后,升上來(lái)的電梯告訴我事情遠(yuǎn)不止我想象的那么簡(jiǎn)單。


千夜

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? ? ? 隨后故事便進(jìn)入了小夜美篇。作為游戲中曾一度被我認(rèn)為是兇手的角色,她的篇章卻只字未提連續(xù)殺人事件,轉(zhuǎn)而說(shuō)起了另外一個(gè)“人偶事件”。在前面的千夜篇中,雖然并沒(méi)有明說(shuō),但有意無(wú)意的幾個(gè)畫(huà)面顯示小夜美的父母似乎是被小夜美親手殺害。小夜美篇是游戲中壓迫感和恐怖感最強(qiáng)的一個(gè)篇章。病嬌的女主、無(wú)處不在的恐怖人偶、時(shí)常暗示女主殺了人的畫(huà)面,把這種壓迫感和恐怖感演繹得淋漓盡致。而在小夜美篇的最后,當(dāng)玩家選擇了正確的選項(xiàng),不對(duì)人偶下手的話,我們會(huì)進(jìn)入小夜美篇的he,也會(huì)得到事件的“真相”?:是有人闖進(jìn)了小夜美的家里,殺害了她的父母。她殺掉的其實(shí)是殺害她父母的兇手。

? ? ? 接下來(lái),也就是最后一章,男主妹妹憂姬的章節(jié)。這一章早早的就開(kāi)始暗示男主的妹妹才是挑起整個(gè)連續(xù)自殺事件的真兇,這與前幾章的做法完全不同,讓我不免有些疑惑。這次直到事件的最后,妹妹也依然是慫恿他人的“幕后boss”,這點(diǎn)上并沒(méi)有反轉(zhuǎn)。但是作者整了個(gè)更大的,原來(lái)憂姬并不是男主親妹妹!憂姬與男主都被更改過(guò)記憶,憂姬實(shí)際上應(yīng)該是青梅竹馬小夜美的親妹妹。而在第二章中提到的的he,在第三章再次得到了反轉(zhuǎn):是小憂姬被壞人操控親手殺死了父母,彼時(shí)的小夜美則是打斷了親妹妹的手腳,拼死壓制了殺害雙親的妹妹。游戲至此明確了明線和暗線,明線是連續(xù)自殺事件,圍繞著仇恨和紅書(shū)的詛咒展開(kāi);暗線則是男主家各個(gè)角色之間的關(guān)系。

憂姬

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? ? ? 這一番操作,雖說(shuō)突然,卻在一定程度上解釋了之前的各個(gè)角色的行為,可謂是意料之外情理之中。至此,我也不得不感慨作者的腦洞之大。

? ? ? ? 除了出人意料的反轉(zhuǎn),被作者精心隱藏在各個(gè)角落的伏筆也是本作的一大看點(diǎn)。一刷時(shí)很多看似無(wú)用的描述,在后面卻成為了解釋事情的關(guān)鍵。在千夜篇中最后升上來(lái)的電梯沒(méi)有放出毒氣,是因?yàn)樾n姬不忍心殺死自己暗戀的哥哥(男主);男主每次輪回在樓頂遇到千夜時(shí),會(huì)有一些熟悉的感覺(jué),而這為尾聲中男主真正能力的揭曉埋下伏筆;還有男主時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的關(guān)于青梅竹馬的記憶、小夜美面對(duì)小憂姬的質(zhì)問(wèn)堅(jiān)決說(shuō)不只是為了照顧男主,也為了她等等,很多都是隱藏很深,甚至二刷才會(huì)發(fā)現(xiàn)的伏筆。而去尋找這些伏筆,也是二刷的一大樂(lè)趣了。


三:Henry ending

? ? ? ? 回到文章最初我提出的問(wèn)題。在steam的版本上,一共有四種進(jìn)入的方法。除了推完一次之后在游戲初始界面多出的“開(kāi)發(fā)室”選項(xiàng),點(diǎn)擊三位女主的歐派也分別會(huì)觸發(fā)一段進(jìn)入開(kāi)發(fā)室的特殊劇情(你可是個(gè)全年齡的游戲?。。。。?。不過(guò)只有點(diǎn)擊“開(kāi)發(fā)室”進(jìn)入之后才能留在開(kāi)發(fā)室里查看角色介紹,CG鑒賞和音樂(lè)鑒賞。其他三種方式則在劇情結(jié)束后直接重啟游戲。

? ? ? ?出于對(duì)這個(gè)游戲的好奇,我點(diǎn)開(kāi)了開(kāi)發(fā)室中的人物介紹。也就是在這里,我發(fā)現(xiàn)了另外一個(gè)反轉(zhuǎn)……

? ? ? ?千夜一開(kāi)始想要?dú)⑺赖?,不是自己,而是一夜?/span>


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?文案:白夜墜冥

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??審核:一抹茶澀、Ler

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 排版:白夜墜冥、一抹茶澀

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