游戲王Master Duel鏡碎概率學【補充】
大家好,我是Allan。自我發(fā)布游戲王Master Duel鏡碎概率學【第一版】以來,眾多熱情的讀者為我提供了他們的數(shù)據(jù)。至今,我已收集到138個數(shù)據(jù)點(有興趣的可以估算一下成本),所以我認為是時候分析一下這些數(shù)據(jù),回顧一下過去的理論了。
本文默認您已閱讀游戲王Master Duel鏡碎概率學【第一版】的全部內容。
話不多說,我們直接上圖。

上圖是對138個數(shù)據(jù)點進行1000次自助法(bootstrap)之后,采用核密度估計(kernel density estimation)得到的概率密度。使用自助法是因為樣本太小。由圖可見,在90的時候出碎的概率是最高的,大約有5.5%??梢哉J為,90是出碎的平均值。熟悉機器學習的讀者也許知道,對于點的精準估計是難度較大的任務,所以我又畫了下圖。

上圖是138個數(shù)據(jù)點的經驗分布函數(shù)(empirical distribution function),y軸是累積概率,x軸是獲得UR/SR的總數(shù)。舉個例子,y軸的0.8對應x軸的140,意味著有80%的概率在140之前出碎。換句話說,只要你不是特別倒霉,絕大部分情況都可以在140以內出碎。
Allan的猜想:如果數(shù)據(jù)夠多的話,出碎的平均值應該就是100。
一些新發(fā)現(xiàn):
預組能不能用來墊刀?感覺不能。群友用初始號做了實驗,先買光所有預組再去沖碎,結果138出的碎(不算預組的話,是正常范圍)。如果算上預組,他這個出碎應該是在400-500,過于離譜。
出閃的機制應該是跟出碎一樣的,閃也可以墊。出碎之前一般會大量出閃也是這個原理。
剛出新包的前幾個小時碎率會翻倍,這個很難驗證,但很多群友都有相似的感覺。