《英雄連3》試玩及開發(fā)者采訪:經(jīng)典RTS的創(chuàng)新嘗試
受SEGA之邀,我們提前試玩到了正在開發(fā)中的經(jīng)典RTS系列新作《英雄連3》,并對(duì)RelicEntertainment的開發(fā)者們進(jìn)行了采訪,看看他們是如何運(yùn)用全新的引擎和技術(shù),以《英雄連》的經(jīng)典設(shè)定去展現(xiàn)二戰(zhàn)地中海地區(qū)的全新內(nèi)容。一個(gè)值得寫在開頭的好消息是,本作確定會(huì)有官方中文。

繼續(xù)前兩作濃墨重彩地展現(xiàn)二戰(zhàn)歐洲東西線的戰(zhàn)役之后,本次Relic將目光投向了環(huán)地中海地區(qū),紛飛的戰(zhàn)火將燃至意大利本土以及北非等諸多區(qū)域,還有一些特別的西線戰(zhàn)事將在未來揭曉。在地中海迷人的自然景觀和多元文化背景的烘托下,《英雄連3》繼續(xù)以英雄主 義的故事為內(nèi)核,呈現(xiàn)二戰(zhàn)中此前沒那么為人所熟知的片段。開發(fā)者們還提到,本作最初計(jì)劃呈現(xiàn)太平洋戰(zhàn)場的故事,不過考慮到此處同盟國與軸心國的戰(zhàn)力比較失衡,加上地中海地區(qū)山地、海灘、沙漠等即為多元的地圖要素和文化底蘊(yùn),使得選擇的天平最終傾斜。

與2013發(fā)售的2代相比,本次《英雄連3》的整體游戲體驗(yàn)和節(jié)奏會(huì)向經(jīng)典的初代回歸。本作強(qiáng)化了步兵作戰(zhàn)的核心玩法,使得掩護(hù)、駐扎、穿插等元素的畫面表現(xiàn)和演出都變得更加真實(shí)。資源方面移除了二代的混合資源點(diǎn),回歸了一代彈藥、燃料、人力的設(shè)定。坦 克在在戰(zhàn)場上的存在感被進(jìn)一步強(qiáng)化,能在被擊毀前承受更多傷害,且撤退的容錯(cuò)率變得更高。最后本作加入了更多輕型載具,吉普、摩托等各式車輛會(huì)使得部隊(duì)變得更加靈活。
在本次的Alpha測試過程中,可以體驗(yàn)的部隊(duì)包括美國、英國等玩家們比較熟悉的勢力,作為中心國一方的德國也確認(rèn)會(huì)登場,同時(shí)開發(fā)商承諾本次的《英雄連3》中可操作的陣營數(shù)量會(huì)是以往的三倍以上,戰(zhàn)役規(guī)模、多人模式的最大玩家數(shù)量均會(huì)更加豐富。
作為《英雄連》系列標(biāo)志性的元素,場景破壞在本作中得到了升級(jí),任何地點(diǎn)都是一個(gè)可以打碎的沙盒,新引擎Essence提升了建筑和掩體崩壞時(shí)的視覺效果,并豐富了玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇。當(dāng)然了,尋找完美掩體、呼叫空襲、按照不同方向升級(jí)小隊(duì)、撤離殘部并補(bǔ)充兵員等系列常規(guī)操作依舊保留了下來。

在保留系列經(jīng)典設(shè)定的基礎(chǔ)上,《英雄連3》兩個(gè)創(chuàng)新之處在于引入了全新的“動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役地圖”和“戰(zhàn)術(shù)暫停”功能。游玩戰(zhàn)役首先需要在“動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役地圖”里以回合制的形式指揮所有部隊(duì)進(jìn)行推進(jìn),類似于《文明》等戰(zhàn)略游戲,玩家每回合可以生產(chǎn)、移動(dòng)部隊(duì),通過占領(lǐng)新區(qū)域來搜集擴(kuò)充人力、彈藥和油料資源,或者切斷敵方的補(bǔ)給線。你也可以通過不同方向的技能樹加點(diǎn)來創(chuàng)造更加符合自己風(fēng)格玩法。

此處的沙盒是相對(duì)比較立體的,城鎮(zhèn)可以為部隊(duì)提供掩護(hù),山地帶來的高低差則能帶來視野上的優(yōu)勢。除了地面部隊(duì)以外,占領(lǐng)空軍基地后能制造戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行空襲,試玩版中的海軍艦艇目前可以通過艦炮覆蓋沿岸的敵方單位,且能造成威力巨大的范圍殺傷,缺點(diǎn)是兩回合才能進(jìn)行一次炮擊,使用時(shí)機(jī)需要慎重考慮。從官方目前展示的信息來看,玩家后期應(yīng)該還有機(jī)會(huì)操控艦隊(duì),具體玩法還有待進(jìn)一步的揭露。
當(dāng)你派遣先遣隊(duì)進(jìn)攻特定的據(jù)點(diǎn)時(shí),就會(huì)切換到熟悉的RTS戰(zhàn)斗中,“戰(zhàn)術(shù)暫?!本褪窃赗TS模式下面向新手或者休閑向老玩家添加的。隨時(shí)按下空格鍵,整個(gè)戰(zhàn)場就會(huì)陷入靜止,此時(shí)你可以逐一指揮所有部隊(duì)下一步的行動(dòng),無須擔(dān)心因?yàn)閱挝贿^多和多線操作而手忙腳亂。目前該功能僅限于單人模式下使用,但也正在探索PVP中實(shí)現(xiàn)的可能性。
有意思的是,Relic成立了一個(gè)名為“玩家顧問”的團(tuán)體,在立項(xiàng)之初就邀請到了《英雄連》系列的核心粉絲參與到開發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)里,從戰(zhàn)場的選擇和敘事的設(shè)計(jì),到載具和武器的平衡都有涉及。本次我們試玩到的《英雄連3》暫時(shí)還處于Alpha測試階段,理論上距離正式推出還有一段時(shí)間,國內(nèi)的核心玩家群體們也可以關(guān)注官方后續(xù)的相關(guān)招募事宜,或許有機(jī)會(huì)親自參與到系列新作的創(chuàng)作中。
試玩活動(dòng)之后,我們采訪到了《英雄連3》的首席戰(zhàn)役設(shè)計(jì)師Andrew Denault(后文簡稱Andrew)和首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Sahca Narine(后文簡稱:Sahca)。以下是詳細(xì)內(nèi)容:
A9VG:玩家社區(qū)直接參與游戲開發(fā)還挺罕見的,他們在本次《英雄連3》的制作里發(fā)揮了怎樣的作用呢?
Sahca:《英雄連》的玩家們在我們的開發(fā)過程中發(fā)揮了重大的作用,這也是首次我們邀請到了《英雄連2》的核心粉絲群體直接參與游戲規(guī)劃。這些社區(qū)顧問們多年以來幫助我們決定了眾多主要功能,包括動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役地圖,選擇地中海地區(qū)等等。
我們也參考了所有來自社區(qū)的反饋,這幫助我們將游戲推進(jìn)到了今日的水平。直到現(xiàn)在還有很多顧問在為游戲的方方面面貢獻(xiàn)著自己的力量,小到具體的載具和武器平衡性;大到戰(zhàn)場、敘事方面的設(shè)計(jì),我們從玩家顧問那里收獲良多,他們歷史等領(lǐng)域的相關(guān)知識(shí)非常豐富,幾乎從第一天起就參與到開發(fā)中了。

A9VG:二戰(zhàn)時(shí)期地中海地區(qū)的戰(zhàn)役,對(duì)于玩家們來說可能沒有那么熟悉,為什么選擇這里作為《英雄連3》的舞臺(tái)呢?準(zhǔn)備如何在敘事方面更進(jìn)一步呢?
Andrew:就像Sahca剛剛說的,最終是玩家顧問們幫助我們選擇了地中海地區(qū)。最開始的時(shí)候我們請到了來自世界各地的10位玩家,并在白板上給出了兩個(gè)選擇:第一個(gè)是太平洋地區(qū),第二個(gè)是地中海地區(qū),最終大家投票選擇了后者。
作為《英雄連3》的開發(fā)者,我們認(rèn)為地中海地區(qū)有著多樣的文化背景,有許多國家在二戰(zhàn)期間在該區(qū)域參戰(zhàn),去協(xié)調(diào)這些有著不同文化背景的部隊(duì)也是件充滿挑戰(zhàn)的事情。除了文化以外這里的自然景觀也充滿了吸引力,地中海蔚藍(lán)的碧波,極富特色的建筑結(jié)構(gòu),火山和山地地形,都給于了我們在地圖設(shè)計(jì)方面的靈感,整體視覺體驗(yàn)變得十分震撼。
Sahca:環(huán)境上的多樣性對(duì)我們而言是十分重要的,因?yàn)槲覀兗瓤梢詣?chuàng)造出美麗的城市,也有迷人的自然景觀,在玩法和美術(shù)上都獲益良多。

A9VG:本作中會(huì)有意大利或者法國軍隊(duì)登場么?
Sahca:意大利會(huì)在戰(zhàn)役模式里面以游擊隊(duì)的形式登場,而當(dāng)盟軍進(jìn)攻意大利本土的時(shí)候,意大利軍隊(duì)其實(shí)已經(jīng)投降了,無法向軸心國提供協(xié)助。我們主要會(huì)呈現(xiàn)那些拿起武器反抗軸心國的民眾,展示戰(zhàn)爭中的人性,以及戰(zhàn)爭對(duì)于意大利人民和文化的影響。至于法國軍隊(duì)的相關(guān)問題暫時(shí)還無法回答。
A9VG:作為經(jīng)典系列的續(xù)作,《英雄連3》對(duì)新玩家來說足夠友好么?準(zhǔn)備如何吸引新鮮血液呢?
Andrew:從實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)的角度出發(fā),戰(zhàn)術(shù)暫停功能不管對(duì)于新老玩家而言都能有效放慢游戲節(jié)奏,對(duì)游戲進(jìn)行更加細(xì)致的操作。比如當(dāng)我看到屏幕上空襲或者炸彈的指示時(shí),可以馬上按下戰(zhàn)術(shù)暫停,規(guī)劃部隊(duì)安全的移動(dòng)方案。由于有著足夠的時(shí)間,我們無須在壓力下操作。
至于如何吸引新血液,戰(zhàn)術(shù)暫停是一方面,另一方面則是動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)役地圖,它是回合制的,更加抽象,像一款龐大的棋盤游戲。這或許能吸引到一些喜歡策略游戲的玩家,加入到RTS的陣營中來。

A9VG:在中國有很多《英雄連》系列的粉絲,本次的《英雄連3》有中文本地化的安排么?
Andrew:現(xiàn)在可以確認(rèn)本作會(huì)加入簡體中文和繁體中文,我最近其實(shí)也有在玩《英雄連2》,在自動(dòng)匹配里我經(jīng)常會(huì)遇到明顯是來自中國的玩家,和他們對(duì)局總是非常有意思。
A9VG:有什么想對(duì)中國玩家說的么?
Andrew:歡迎來到地中海,我們也很期待早日將游戲交到各位手中。
Sahca:感謝各位喜歡《英雄連》,希望大家能一直玩下去。