《索尼克:未知邊境》制作人問答:開放世界影響角色設(shè)計
《索尼克:未知邊境》即將于11月8日發(fā)售,隨著索尼克、塔爾斯和艾咪等人氣角色的回歸,還有神秘新角色瑟吉 (Sage) 的加入,《索尼克:未知邊境》制作人川村幸子和藝術(shù)總監(jiān)三浦佳孝近日以問答的形式來為廣大玩家介紹游戲開發(fā)幕后的細(xì)節(jié)。
Sonic Team是如何著手創(chuàng)造能夠融入長期發(fā)行系列的全新角色?
Sonic Team:雖然《索尼克》問世已有相當(dāng)長的時間,但每部作品的主題和世界都存在著差異性,我們所構(gòu)想的每個角色形象也各不相同。 團(tuán)隊會在勾勒出游戲世界后,再從各式各樣的發(fā)想當(dāng)中選出最適合的角色設(shè)計,以確保新角色與游戲所需要的場景和陣容相符。 同時我們也希望能尊重系列作品的歷史與核心識別特色。
Sega 在創(chuàng)造新角色時,會考慮到多少過去的角色設(shè)計和類型?
Sonic Team:設(shè)計新角色的一大原則,就是確保它跟相同世界中的現(xiàn)有角色毫不違和,即使每一部作品的設(shè)計風(fēng)格有所不同。 此外,也要考慮到設(shè)計對粉絲而言,必須既簡單卻又能令他們印象深刻。 我們盡量避免混合過去的角色外觀,這跟保持簡單明了的角色設(shè)計同樣重要。

游戲的開放區(qū)域性質(zhì)如何影響到角色設(shè)計?
Sonic Team:在以往的作品中,索尼克是在限定時間內(nèi)全程采用線性闖關(guān)玩法,玩家經(jīng)常會從正面攻擊敵人,因此我們會優(yōu)先考量他們的正面造型。 而對于《索尼克 未知邊境》里的新敵人,則是從不同方向所看到的外觀、連同其輪廓,都要仔細(xì)處理,因為玩家可以選擇要從哪個方向靠近敵人,且自由從任何角度迎戰(zhàn)。
此外,采用新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)后,現(xiàn)在有許多敵人將無法單靠一次「追蹤攻擊」(Homing Attack) 就擊敗。 由于玩家必須花更多工夫與對手戰(zhàn)斗,我們也得多次修改敵人的設(shè)計,以確保每場戰(zhàn)斗兼具視覺吸引力與功能性。
有沒有可能,為我們多介紹一點(diǎn)新角色的設(shè)計/神話細(xì)節(jié)(可以的話,再加上任何剛曝光的概念美術(shù)圖來輔助說明)?
Sonic Team:我們不能透露太多有關(guān)新角色瑟吉 (Sage) 的信息,因為她是整個神秘故事和背景的中心人物。 不過,我們確實在她的設(shè)計上嘗試了許多摸索與試驗,因為她是個既神秘又帶有神話色彩的年輕女孩。 她的外觀比例也經(jīng)過調(diào)整,以確保能融入索尼克的世界。 我們特別留意她的設(shè)計和過場動畫可能造成的官感,由于她是在對立的一方,我們盡量不賦予她過多的神話或宗教詮釋。
