《艦隊Collection》7周年文化小記

在曉的水平線上刻下勝利吧!
作者丨柯教興國
4月23日,《艦隊Collection》7周年了。
在刷到鋪天蓋地賀圖的時候,我還處于一種夢游狀態(tài):一邊猜著今年游戲里的姑娘們會說些什么賀詞,一邊無意識地輸入賬號、密碼。之后,畫面一轉(zhuǎn),隨著熟悉得不能再熟悉的臺詞“在曉的水平線上刻下勝利吧”再次出現(xiàn),我才有點回過神。7年的時間說長不長,卻也已足以讓一個小學(xué)六年級的孩子步入大學(xué)——對于玩著頁游的年輕人而言,人生又有幾個7年呢。
另一方面,對于已經(jīng)不怎么熱衷于打活動,但還時不時回去看看的我而言,一年一次聽著姑娘們熱情的祝賀與歡迎(尤其是年年帶點哭腔的榛名),還怪不好意思的。不知道在任由鎮(zhèn)守府長草的提督里,有多少人會在若干個月,甚至若干年后再回到母港的時候,微妙地體會到所謂的“近鄉(xiāng)情更怯”。

丨 關(guān)于游戲
不再怎么登錄游戲的提督們棄坑的原因有很多。最重要的,可能就是游戲的方式實在消耗玩家的熱情。
《艦隊Collection》不是一個每天登錄后花十幾分鐘解完日常任務(wù)就可以下線的游戲。相反,這7年來,它一直需要玩家花費大量精力來遠(yuǎn)征收資源,清理每日、每周、每月,外加一次性和活動限定的任務(wù);艦?zāi)锏木毤夁^程,更是需要手動出擊演習(xí)數(shù)千回。這數(shù)千回的出擊,伴隨著的是大量的資源消耗、艦?zāi)锲趲淼拿信c回避的下降、受到損傷后入渠的時間,等等。
很少有提督可以做到專心地練級。老練的提督通??梢宰龅揭贿吙措娪啊⒋蛴螒?、寫論文,一邊用肌肉記憶下意識地操作練級過程,只不過這種無我般地一心二用,也或多或少伴隨著游戲中最殘酷的風(fēng)險——沉船。
《艦隊Collection》所謂的硬核,有相當(dāng)一部分體現(xiàn)在沉船機(jī)制上。一般認(rèn)為,如果非旗艦的艦?zāi)镌诖笃频臓顟B(tài)下繼續(xù)前進(jìn)戰(zhàn)斗,生命歸零時還沒有損害管制或女神等道具的保護(hù),就會被判定為擊沉——玩家將永久失去她,沒有任何手段可以挽回。這種轟沉機(jī)制或多或少體現(xiàn)了游戲制作人田中謙介的游戲設(shè)計理念:“除了無可挽回的徹底失去以外,沒有其他任何替代方法,可以讓玩家感受到那種失去的感覺?!?/p>
當(dāng)然,艦?zāi)锍链瑱C(jī)制至今沒有一個百分百明晰的說法。時不時出現(xiàn)的中破沉船、聯(lián)合艦隊二隊旗艦沉船的都市傳說一直像陰影一般縈繞在各提督心頭。盡管一些問題可能是因為代碼的偶然差錯,但失去的艦?zāi)飬s不會再回來。
所謂養(yǎng)兵千日、用兵一時,沒有活動時的長草期都累得像每天上班一樣,那么活動時會天道酬勤輕松些嗎?答案是并不會?!杜炾燙ollection》的活動經(jīng)常以高難度出名——當(dāng)然,也因此更令人難忘。
對于一般玩家而言,一個《艦隊Collection》大型活動通常是這樣的:首先,運營方預(yù)告下次活動的日期。然后在活動開始的當(dāng)日上午,游戲開始停機(jī)維護(hù),少部分玩家發(fā)現(xiàn)自己忘記了收遠(yuǎn)征和演習(xí)。
當(dāng)日傍晚,運營方例行開始擠牙膏般一次一小段地公布具體活動,玩家間開始猜測活動內(nèi)容,展開討論。當(dāng)日夜晚,運營方通常會開始道歉(即所謂的“大變申”),說“對不起”,可能因為種種原因,我們會延遲開服。在此過程中,會有部分玩家拆包游戲數(shù)據(jù),解析新的艦?zāi)铩撤疥嚾?、新的裝備等。
當(dāng)日夜晚或隔天凌晨,維護(hù)結(jié)束,開服,第一撥開荒玩家開始投入作戰(zhàn),同時直播,與新老敵艦還有最老的朋友貓娘相遇;一般的玩家則開始上線收收遠(yuǎn)征,同時進(jìn)入直播間看開荒玩家吃癟,自此活動正式開始。
接下來的一周里,則是眾生相最精彩的部分:玩家會開始嘗試著攻略高難度海域;玩家會開始對道中的敵人重復(fù)庫伯勒·羅絲的5個階段,在面對哀傷與災(zāi)難的時候——否認(rèn)(普通敵人都會讓你大破這怎么可能)、憤怒(為什么Poi你又摔了)、討價還價(求求金龍魚爺爺或主任、各位門神,您讓我過了這地方吧)、抑郁(……),最后雙眼無光地接受現(xiàn)實(資源快打空了,要不要切低難度做一條沒夢想的咸魚算了……)。
玩家會開始截差一點斬殺Boss的圖貼到論壇、貼吧、QQ群,自嘲并溫暖人心;一部分受挫玩家為了道中不被勸退,會花費大量時間重復(fù)出擊低難度海域刷士氣值(即“刷閃”),以提高艦?zāi)锏拿谢乇苈?,并開始覺得機(jī)械的刷閃過程比打活動都要快樂,但往往這只是一種心理安慰;大批玩家會對游戲制作人田中先生例行開噴,言辭充滿想象力,通常這伴隨著將QQ群頭像改為田中黑白相片的行為。
最后,各種攻略會逐漸出現(xiàn)并完善,部分玩家會發(fā)現(xiàn)自己有些關(guān)鍵船沒有練,或者悲傷地發(fā)現(xiàn)帶路船被貼了條。
Poi你又摔了:指口癖為“Poi”的艦?zāi)锵α⒋笃啤榱吮苊獯笃七M(jìn)擊帶來的沉船風(fēng)險,提督一般會選擇立刻回港下次再戰(zhàn)——當(dāng)然,這也意味著本次出擊的徒勞無功,與有限資源的白白消耗。
金龍魚爺爺、主任等稱謂:對敵方不同強(qiáng)力單位的尊稱。主任全名為“精神病院主任”,經(jīng)常被安插在道中,造成大破勸退提督。被安插在Boss前一個點位(門神位)的主任曾是勸退噩夢。
貼條:又稱鎖船,《艦隊Collection》的一種活動機(jī)制。在高級難度情況下,被派往某活動海域的艦?zāi)飼毁N上這個海域的標(biāo)簽,無法出擊其他活動海域。這個機(jī)制考驗的是艦隊出擊規(guī)劃及總體練度。
再之后,則是活動的后半階段。
相當(dāng)多的玩家打通了海域,開始研究如何有效率地重復(fù)出擊某個戰(zhàn)斗地點撈船(類似于獲得掉落)。這時伴隨著的,往往是群友撈到船后出貨的喜悅,以及群管理員的口球禁言套餐。同時,個別玩家會在撈船時,在疲勞和肌肉記憶作用下,下意識地將還沒有上鎖的、新獲得的限定船誤認(rèn)為是重復(fù)船而手滑拆掉。
活動結(jié)束前的最后幾個小時,則是因為各種原因沒有攻略完畢的提督們的死亡沖鋒時間。
不僅如此,大型活動又時常伴隨著待玩家探索的新機(jī)制,有的比較明顯,如陸航支援系統(tǒng);有的則隱晦到需要大量玩家的重復(fù)對比實驗,如削甲和核爆。很少有游戲機(jī)制會黑箱到這種地步,也很少有游戲會如此依賴社交分享信息——可以說,沒有老提督或者攻略教學(xué)的情況下,新玩家?guī)缀醮绮诫y行。而這種高壓下的協(xié)同合作的氛圍,讓提督們別有一番共患難的情誼。

當(dāng)然,也不是每個玩家都能接受這種持續(xù)的高壓。在新手期飽受資源貧乏之苦,在成長期飽受練級和刁鉆前置任務(wù)的折磨,在活動期間受到勸退、斬殺未遂的精神污染后,還要繼續(xù)絕望地信仰奇妙的,甚至荒謬的玄學(xué)進(jìn)行撈船(如撈羅馬時看《羅馬假日》,撈云龍時看《亮劍》等)。一次不漏地拿到到高難度作戰(zhàn)才有的甲章及稀有裝備、艦?zāi)锶珗D鑒,是永遠(yuǎn)懸在玩家面前的胡蘿卜——也有玩家更愿意稱其為兩條狗鏈。畢竟,哪怕全甲全船,也只會從現(xiàn)在持續(xù)到下次活動開始,短短的三四個月而已——嘗過的胡蘿卜甜頭的玩家,就這樣被狗鏈拖向下次的辛勞。
而在辛勞之中,秘書艦們十人十色的報時、年年送的巧克力、每逢節(jié)日大量的特殊語音與季節(jié)限定新衣服等,配合著聲優(yōu)的演繹,又都在撫慰著提督們的心靈。面對新艦?zāi)锏男老病τ诶吓災(zāi)锏牧b絆、攻略高難度的成就感,時時刻刻與疲憊感一起在提督們的心中維持著動態(tài)平衡。某一天,一些提督們?nèi)缤禣ne More Time, One More Chance》的歌詞一般,感受到了“突然消失的悸動”,就這樣漸漸降低了登入鎮(zhèn)守府的頻率。
丨 衍生作品
當(dāng)然,離開鎮(zhèn)守府,不代表對艦?zāi)锊辉俑信d趣——厭倦了游戲的玩家依然可以在同人漫畫中找回初心。自2013年艦?zāi)镞M(jìn)入熱門期開始,艦?zāi)锫嬀烷_始爆發(fā)式增長,直到7年后的今天,官方和同人畫師們依然筆耕不輟。以下僅舉幾例,聊以懷念。






還有一些因具有沖擊性而褒貶不一的作品,如ねことうふ老師的《六驅(qū)永遠(yuǎn)好朋友》、MR. A老師的《貧民窟的曉》、スーパーまさら老師的《經(jīng)驗人數(shù)眼鏡》、蛙山芳隆老師的小短篇集等。

即便是對于已經(jīng)不再熱衷打活動的提督,這些作品仍然是極好的回憶與認(rèn)識新艦?zāi)锏拿浇椤.?dāng)然,媒介不僅只有漫畫,眾多的艦手書、MAD、MMD,甚至同人動畫(如《艦ほり!》),對很多提督而言都是瑰寶。

相比溫馨歡快的同人動畫《艦ほり!》,以“3集沉如月,轉(zhuǎn)頭4集就在墳頭開Live”而聞名的官方動畫就不那么受歡迎了。很多人可能還記得,當(dāng)時有多少群紛紛將頭像換成如月遺像。但這不妨礙動畫的OP《海色》依然是一代PTSD名曲——作為2015年冬活戰(zhàn)艦水鬼和雙戰(zhàn)艦棲姬的三方會診的BGM,每次奏響都伴隨著敵方的嘶吼和我方的大破立繪。
丨 艦船擬人化簡史
打個比方的話,《艦隊Collection》的出現(xiàn)就像是暴雨前的第一聲雷鳴,它本身既是文化傳承的結(jié)果,也是接下來一系列Clike作品的開端。
將船只和女性聯(lián)系起來的文化來源已久。在有些文化中,船上供奉女神或是偉大的凡人女性是一種傳統(tǒng);從17世紀(jì)下半開始,即便是迷信“甲板上不可有女性,否則會遭到厄運”的水手們,也逐漸接受了雕刻成“睜著眼睛瞭望大海的”女性形象船首像。當(dāng)然,這里還有一種迷信就是,女性的胸部可以讓洶涌的大海平靜下來……
這種文化同樣也體現(xiàn)在人們的話語中。將船只的語法性別設(shè)定為女性或陰性,抑或在沒有語法性別的語言中,使用代詞“她”而不是“他”或“它”來稱呼船只,都是很常見的情況。
當(dāng)然,船只和女性的綁定也不是絕對的。如波蘭語提及艦船時依然使用陽性;在上世紀(jì)初的日俄戰(zhàn)爭中,雙方宣傳畫里的艦船也以男性的形象出場。


再之后就到了1930年代,日本海軍內(nèi)部流傳的艦內(nèi)新聞中情況起了變化。對于當(dāng)時娛樂手段極其缺乏,幾乎和外界隔絕的船員而言,艦內(nèi)新聞是稀有的娛樂手段和情報源。
在1934年愛宕號的艦內(nèi)新聞里,愛宕號的萌化形象“アタ子”和另一艘艦船高雄號的男性形象“タカ夫”出現(xiàn)了。考慮到就算投稿了艦內(nèi)新聞,其發(fā)行也要通過上級軍官的審查,這種形象大概還挺受上級認(rèn)可的……


大概是受到了愛宕號的啟發(fā),其他艦上的畫師們也不甘落后。1937年,榛名號的艦內(nèi)新聞上出現(xiàn)了榛名的形象,相比愛宕的簡筆畫,這位榛名可以說精致了許多。


不過要說精致,還是要歸到豪華郵輪的宣傳海報上。相比起上述僅在小范圍內(nèi)流行的同人水準(zhǔn)的萌化作品,當(dāng)時從法國留學(xué)歸來的著名畫師小磯良平所作的客船三姐妹,可謂與客船豪華程度相匹配的精致商業(yè)海報了。


不難看出,相比80年前的擬人化作品,《艦隊Collection》的角色都加了相當(dāng)多強(qiáng)調(diào)其身份的艦裝,從艦炮甲板到飛機(jī)等等。從小磯良平宣傳畫中僅使用扇子作為身份標(biāo)識,到《艦隊Collection》的兵裝加少女,中間過程當(dāng)然也不是一蹴而就的。
這就涉及到了與家喻戶曉的高達(dá)萌化版相關(guān)的MS少女。
1980年11月27日發(fā)售的《月刊OUT》1981年1月號附送的海報中央,站著一位以傳說巨神イデオン為原型的紅衣萌化少女,其服飾已然不再是普通的便服。吾妻ひでお描繪的這位少女,便是MS少女的先驅(qū)(盡管她并不屬于“高達(dá)”系列)。


1982年7月1日發(fā)行的《月刊アニメック》25號上,出現(xiàn)了一位身著高達(dá)裝備的少女,她的作者就是后來制作了相當(dāng)有名的“美少女夢工廠”系列的赤井孝美。
一個月后的《模型情報》上,常年為這本雜志投稿的讀者杉原昌子投稿了身著高達(dá)裝備的少女。1984年5月的時候,杉原昌子原案的高達(dá)少女模型開始發(fā)售,這也是MS少女這一名詞的首次出現(xiàn)(MS是指“Mobile Suit”,機(jī)動裝備)。
MS少女的發(fā)揚光大則要歸功于明貴美加。在1987年的《モデルグラフィックス》(Model Graphix)雜志的一角,明貴美加執(zhí)筆的“本月的MS少女”欄目開始興辦起來了。



之所以說MS少女和艦船擬人關(guān)系緊密,原因也在此——《モデルグラフィックス》雜志在1995年開創(chuàng)了一個明確指向艦船擬人的新欄目“本月的大艦巨炮少女”。不同于“本月MS”,“本月大艦巨炮”是面朝讀者進(jìn)行征稿的。
至此,少女身著兵器的設(shè)定基本成型,且越來越熱門。2001年,中里融司的架空小說《軍艦越後の生涯》發(fā)表了。盡管在此之前也有將兵器的核心與少女聯(lián)系起來的概念,但《軍艦越後の生涯》是首個明確將艦船的“船魂”與少女結(jié)合的作品,這個設(shè)定日后也成了《艦隊Collection》的核心世界觀之一。

2000年左右,在2ch匿名討論版的成人分版Pink討論版上,出現(xiàn)了大量兵裝少女的同人圖。為了收集總結(jié)這些圖片,2002年,“制服兵器兵站局”這個類維基的插畫網(wǎng)站應(yīng)運而生,接受一切軍武擬人化的繪畫。這個聚集了才華和妄想的網(wǎng)站就像是當(dāng)年的維也納……《強(qiáng)襲魔女》《少女與戰(zhàn)車》以及《艦隊Collection》中大鳳歐根等角色的原案畫師島田文金,《艦隊Collection》中云龍型、千歲型等角色原案畫師くーろくろ,《艦隊Collection》中Zara姐妹等角色原案畫師じじ,《鋼鐵少女》和《艦隊Collection》中弗萊徹、休斯敦等角色的原案畫師ZECO等人,都曾在這個網(wǎng)站上投過稿。
與同人界的“制服兵器兵站局”并駕齊驅(qū),對萌化兵器做出重大貢獻(xiàn)的則是《MC☆あくしず》雜志。它作為《MILITARY CLASSICS》雜志的子刊于2006年創(chuàng)刊、至今仍然活躍。

2007年,商業(yè)軍武擬人游戲《萌え萌え2次大戦(略)》在PC平臺發(fā)售。作為早年的商業(yè)化軍武擬人游戲,它的一些系統(tǒng)表現(xiàn)已經(jīng)經(jīng)常能在今天看到——比如受到重傷衣服就會變得破破爛爛、巨大化的兵裝少女站起來和樓一樣高(當(dāng)然挨打破衣和巨大化也有各自先驅(qū),此處按下不表)。它與《MC☆あくしず》一起,讓業(yè)界看到了商業(yè)化軍武擬人游戲的可行性。
再之后,就是我們熟悉的Ark Performance所作的《蒼藍(lán)鋼鐵的琶音》和皇宇所作的《鋼鐵少女》等作品了,前者和《艦隊Collection》還曾經(jīng)聯(lián)動過。

丨 《艦隊Collection》與Clike
在日本,《艦隊Collection》的文化傳播不止于線上。無論是如今已然常見的與各種餐飲店的聯(lián)動,還是游樂園、音樂會、舞臺劇,甚至巴士上的廣播,都可以看出田中謙介對線下活動的熱衷。這種線上線下的活動受歡迎度又反過來證明了脫離游戲本身的《艦隊Collection》文化的魅力。素不相識的提督間同去居酒屋聚會,聊起當(dāng)年活動的種種,也并非罕見之事。
國內(nèi)雖然沒有各種官方線下活動,但論壇、貼吧、同人維基等網(wǎng)站與社交軟件也是提督間交流的媒介,而且異常熱門,熱門到甚至于你從來沒玩過《艦隊Collection》、沒逛過NGA論壇,也可能聽說過ywwuyi、見過柚木ガオ筆下的小北方表情包,或者還模糊記得70萬買個艦?zāi)镔N吧的傳聞。


2014年之后,受到《艦隊Collection》啟發(fā)的游戲如雨后春筍般冒了出來,相似度從只繼承玩法到連立繪簡單改兩筆就照搬不一而足。僅從玩法上說,《艦隊Collection》的確造出了Clike這一后勤游戲模式——一般認(rèn)為,所謂Clike的核心是遠(yuǎn)征與任務(wù)所獲得的資源基本上承擔(dān)了體力和抽卡材料的全部職能,所有卡牌與裝備都不需要課金就能獲取。
當(dāng)然,這一般意味著兩點:一、《艦隊Collection》需要課金的地方很少,基本上需要花費的只有船位上限、修理槽和提升等級上限用的戒指;二、相對的,需要以“肝”代課,畢竟其他地方的課金收益極低。
實際上,嚴(yán)格繼承了這套以“肝”代課系統(tǒng)的游戲相對少見,畢竟這對運營來說意味著幾乎沒有課金、抽卡的收入。如《少女前線》繼承了4項資源和建造修復(fù)等系統(tǒng),但在皮膚獲取上采用了課金、抽卡模式;越來越火的《碧藍(lán)航線》則看出《艦隊Collection》受歡迎的核心可能并不是那套嚴(yán)苛的后勤與戰(zhàn)斗系統(tǒng),轉(zhuǎn)而采用了簡化了后勤模式,采用了彈幕游戲作為戰(zhàn)斗玩法——這就讓它很難被稱為Clike了(當(dāng)然,對多數(shù)玩家講這是好事)。
但對于一些提督而言,Clike的核心精神除了后勤游戲、高難度外,可能還有一點:角色的“稀有度”并不與強(qiáng)度、出場頻率強(qiáng)相關(guān),甚至與獲取難度也沒什么相關(guān)性。對于前者而言,在《艦隊Collection》獨有的機(jī)制的作用下(如任務(wù)需求特定船只,活動海域需要特定船帶路,以及鎖船、戰(zhàn)斗支援、資源消耗等),高難度海域中會有至少一半的船發(fā)揮自己的作用;火力和雷裝數(shù)一數(shù)二的船更是可以輕松獲取。對于后者而言,一個銀底的驅(qū)逐也可以讓臉不好的提督撈空幾十萬油……
這種系統(tǒng),也是很多提督對艦?zāi)锔星樯畹脑蛑?。相?dāng)多的抽卡游戲中,玩家因為強(qiáng)度而幾乎只用高稀有度的角色,低稀有度的角色幾乎沒有出場機(jī)會——這樣一來,除卻個別立繪討喜的角色,容易獲得的低稀有度角色對于玩家而言就顯得無足輕重起來,也因此成了“沒人愛的孩子”。
丨 結(jié)語:獻(xiàn)給《艦隊Collection》7周年與提督們
不知道從什么時候開始,你開始覺得,這不僅僅是一個后勤和建造抽卡游戲。你開始關(guān)心每一個姑娘。你開始留意她們說的話,她們在戰(zhàn)斗之外的樣子。
的確,很多人說,不過是數(shù)據(jù)嘛,服務(wù)器一停就煙消云散的東西。但是你覺得,或者相信,并非如此。你的姑娘們是獨一無二的,有著你這些年來投入的情感。她們和你的過去交織在了一起;她們是你的一部分。
沒有投入感情的玩家可以為了效率選擇棄子戰(zhàn)術(shù),可以選擇沉船煉鋼。但是你不會。沉掉的不止是船。你會失落。你知道,你再撈起,再造出的,不是原來的那個她。你確信投入的感情越多,回報的感情越多。僅此而已。沒有投入感情的玩家們,當(dāng)然沒有什么錯誤的地方,只不過從中得到的快樂,也少了很多罷了。
你知道天下沒有不散的宴席,但你也知道,她們活過的證明在哪里。
最后,你閉上眼睛。你想著你的初始艦站在最前面,你想說什么又忍住了。她們在你想象的光中笑著等你歸來。

《艦隊Collection》七周年快樂!

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