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《致命頻率》測(cè)評(píng):原來(lái)我可能是個(gè)三流的電臺(tái)主播

2023-11-14 15:46 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

本文作者:蕓紀(jì)

(本文章含有大量個(gè)人觀點(diǎn),請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀)

說(shuō)起電臺(tái)主播,有的朋友可能一下子就想到了那些出現(xiàn)在出租車電臺(tái)里,為人排遣堵車時(shí)光的主播;也有可能是古天樂(lè)先生在《陰陽(yáng)路之我在你左右》中,扮演頻頻遇見怪事的靈異電臺(tái)主播的記憶;還有那些在校園里陪伴了無(wú)數(shù)青春時(shí)光的聲音,也同樣令人難忘。但這一次在《致命頻率》里,我想我不得不遺憾的告訴你,我們扮演的很可能是一個(gè)三流的電臺(tái)主播,然后表演了一場(chǎng)爆米花式的“偽”驚悚劇。

游戲的畫面和音樂(lè)都還不錯(cuò),雖然游戲的全程都是文本互動(dòng)形式夾雜著一點(diǎn)點(diǎn)尋物、邏輯、解謎和推理的要素,但這視覺(jué)和聽覺(jué)上給玩家構(gòu)建了一個(gè)不錯(cuò)的電臺(tái)環(huán)境氛圍,還能體驗(yàn)到一個(gè)電臺(tái)主播的一天是怎么度過(guò)的。就是令人想不通的是,游戲除了特定的互動(dòng)環(huán)節(jié)可以跟一些物品互動(dòng)、查看線索,和貼心的在聽電話的過(guò)程中給玩家設(shè)計(jì)了打發(fā)時(shí)間的廢紙投籃小游戲之外,大部分的互動(dòng)物品就起到了給人科普它們重量的作用,在劇情上來(lái)說(shuō)是毫無(wú)意義。

不過(guò),這本來(lái)就是游戲里毫不起眼的一個(gè)小小缺點(diǎn)。畢竟比起一個(gè)電臺(tái)主播做節(jié)目,一夜下來(lái)連把椅子都沒(méi)有來(lái)說(shuō),就是小巫見大巫。而正經(jīng)點(diǎn)講,我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)游戲的最大毛病,是在角色刻畫和故事情節(jié)上,并不像自己貼的標(biāo)簽?zāi)菢臃厦半U(xiǎn)、恐怖,讓我無(wú)法把它歸納于好玩的那一列。所以喜歡這個(gè)游戲和覺(jué)得這個(gè)游戲特別好的朋友就可以閱讀到這里打住了,因?yàn)槲医酉聛?lái)說(shuō)的話,可能是在國(guó)區(qū)Steam里看不到的另一種畫風(fēng)。

首先從故事來(lái)講,我們都知道游戲是在講述一個(gè)電臺(tái)主播在幫助聽眾躲避連環(huán)殺人犯哨魔的故事,它的恐怖驚悚,是需要靠故事情節(jié)和氛圍來(lái)完成。但我們的第一視角也就是故事的呈現(xiàn),一直都在電臺(tái)主播福雷斯特身上,他不是一個(gè)主動(dòng)去觸發(fā)故事的人(新手教程那里遇到哨魔襲擊除外,不過(guò)這里的暗示也許給玩家?guī)チ颂嗥诖潜恍蝿?shì)所迫,同事的勸說(shuō)和自我的掙扎下,臨危受命成為的911專線接線員。

所以在游戲過(guò)程中,我們只需要偶爾出一趟房間尋找線索,其他時(shí)候都是待在直播室里,很難說(shuō)會(huì)看到什么令人頭皮發(fā)麻的恐怖景象,以及為了在哨魔手下活命所做的種種逃生行為。當(dāng)然,如果我們是特意走的全滅結(jié)局,還是可以聽到自己的聽眾將會(huì)經(jīng)歷的各種慘死的同時(shí),看到福雷斯特也會(huì)死在直播室中。只是在那個(gè)時(shí)候我們都已經(jīng)知道是必死的結(jié)局了,還會(huì)對(duì)這個(gè)游戲有恐怖的感覺(jué)嗎?我想答案是否定的。

也當(dāng)然,如果你是一個(gè)只喜歡一周目,且隨心所欲,不好奇全部真相的玩家,前面說(shuō)的都不算什么問(wèn)題,這個(gè)游戲還是能給你帶來(lái)不錯(cuò)的冒險(xiǎn)體驗(yàn),但它也僅僅是短暫的。

另一方面,在福雷斯特和聽眾進(jìn)行互動(dòng),也是劇情的推進(jìn),比起《911 Operator》還是差了一大截。盡管我們多少能想象到,福雷斯特本來(lái)做著自己的職業(yè)工作好好的,臨危受命成911專線不能專業(yè)到跟干911的完全沒(méi)什么差別,但游戲設(shè)計(jì)至少也得懂得做事有個(gè)輕重緩急吧?

而游戲是怎么設(shè)計(jì)的呢?在福雷斯特這邊,我們必須要聽完佩吉說(shuō)的話才能出房間調(diào)查電臺(tái),哪怕佩吉跟福雷斯特有對(duì)講機(jī)。必須要播放長(zhǎng)度堪比現(xiàn)在我國(guó)國(guó)內(nèi)視頻網(wǎng)站的廣告長(zhǎng)度的廣告,甚至廣告老板自己打電話來(lái)宣傳自己的披薩店,我們還都沒(méi)有主動(dòng)掛斷電話的權(quán)利,很多廣播事務(wù)只能讓佩吉做一步,我們才能進(jìn)行下一步。

在聽眾這邊,他們不會(huì)說(shuō)一直語(yǔ)無(wú)倫次、顫抖、只能說(shuō)出一些幾個(gè)單詞才能聽出是一句話向我們求助,是能說(shuō)出完整并且有敘述感的句子,還能跟哨魔周旋到你準(zhǔn)備好一切之后再跟你打電話進(jìn)行下一步(當(dāng)然有些對(duì)話還是有限時(shí)和決定作用來(lái)增加氛圍,只是能在存檔的加持下,這個(gè)小設(shè)計(jì)似乎并沒(méi)有給人眼前一亮的感覺(jué))。甚至有的人還完全不在意哨魔的存在,使得這哨魔的危險(xiǎn)系數(shù)一下子就排到了殺手排行的倒數(shù)幾名,與搞笑片殺手肩并肩了。

而在角色刻畫上,每個(gè)人的定位也跟三流驚悚片沒(méi)什么差別(因?yàn)榍懊娲笾赂爬撕芏嗦牨娊巧?,這里就單獨(dú)拿福雷斯特和佩吉來(lái)舉例)。就好比福雷斯特,在后半截尋找廣播電臺(tái)工作人員資料的磁卡時(shí),我們就能找到他的,并且會(huì)知道他有名氣但可能不怎么喜歡認(rèn)真工作的評(píng)價(jià)。實(shí)際上呢,他在干911接線員的同時(shí),還能按照規(guī)定給每一個(gè)聽眾重復(fù)語(yǔ)調(diào)上揚(yáng)地說(shuō)著他們電臺(tái)的廣告詞,老老實(shí)實(shí)放唱片和廣告,有時(shí)候可能還得炒熱氣氛(為了成就)。唯一像他自己的時(shí)候,是在他發(fā)泄不滿情緒和跟佩吉聊天的時(shí)候??傮w而言像個(gè)電臺(tái)主播,但更像個(gè)三流電臺(tái)主播。

而佩吉本來(lái)是整個(gè)游戲中,我個(gè)人覺(jué)得第二個(gè)可以給人驚喜的“驚悚點(diǎn)”。可很無(wú)奈的是,游戲開發(fā)商并沒(méi)有這么做,她也是一個(gè)刻板印象角色。而且在福雷斯特跟聽眾的互動(dòng)中,我們聽不到她悲喜交加的情緒變化,或者說(shuō)很多時(shí)候她都是處于興奮的狀態(tài),然后讓福雷斯特按照自己的工作步驟完成直播。直到一通電話把她叫了出去,這前面搭建的恐怖驚悚氛圍在隨著劇情推進(jìn)和人物演繹下徹底崩塌了。

綜上所述,《致命頻率》是一個(gè)完整且友好的游戲。雖然我們的眼前只有整個(gè)電臺(tái)公司和公司后門的巷子,但它在畫面、音樂(lè)和游戲環(huán)節(jié)上給予玩家舒服且友好的感受(那些解謎推理要素只要跟著劇情走就很簡(jiǎn)單)。只是游戲在劇情、人物和氛圍營(yíng)造上卻存在著很大的敗筆,且不可逆轉(zhuǎn)。要是全滅結(jié)局的彩蛋那里留給人遐想的空間,可能游戲在我這里也不會(huì)有如此印象。

而且我有翻看國(guó)外網(wǎng)友的評(píng)論,才發(fā)現(xiàn)語(yǔ)言文化差異真的是聽不出來(lái)游戲?qū)υ挼牡土雍吐牨娗昂蟛灰恢碌恼Z(yǔ)調(diào)??赡苁侵蟹ぷ魇亲龅暮艿轿唬ń^非貶義的意思),才讓我對(duì)一堆的好評(píng)感到困惑。我可以體會(huì)到《致命頻率》很想營(yíng)造出一個(gè)不錯(cuò)的恐怖驚悚的佳作,但硬傷的存在還是不值得推薦人人都去玩它的。

畢竟,爆米花吃多了也會(huì)膩的。

《致命頻率》測(cè)評(píng):原來(lái)我可能是個(gè)三流的電臺(tái)主播的評(píng)論 (共 條)

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