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暗黑破壞神IV V1.1.1版本 前瞻內(nèi)容,預(yù)計(jì)8月9日正式上線

2023-07-29 10:04 作者:雙流必勝客  | 我要投稿


參與本次直播的設(shè)計(jì)師有游戲總監(jiān)Joe Shely、游戲副總監(jiān)Joseph Piepiora、首席職業(yè)設(shè)計(jì)師Adam Jackson,以及社區(qū)副總監(jiān)Adam Fletcher。以下是第三期營火座談直播內(nèi)容匯總。


1.1.1版本更新

1.1.1版本更新博文將于北京時(shí)間下周四8月3日發(fā)布,8月9日正式上線。
本帖中展示的為直播前瞻內(nèi)容,具體數(shù)值請以官方正式博文和游戲內(nèi)實(shí)裝為準(zhǔn)。

巫師調(diào)整前瞻

總體思路和規(guī)劃:親蛇這類為被曝光將取消負(fù)面效果,通過雕文提高生存能力,新的威能

技能
火焰彈

  • 閃爍火焰彈

改為:火焰彈命中敵人時(shí), 會(huì)生成 2 點(diǎn)法力。

火球

  • 強(qiáng)化火球
    改為:施放火球半徑提高50%

  • 毀滅火球
    改為:火球的暴擊傷害提高20%。如果火球擊中3名或以上敵人,此額外效果提升至30%

連鎖閃電

  • 強(qiáng)效連鎖閃電
    改為:連鎖閃電每次彈跳都會(huì)使下一跳造成的傷害提高5%

  • 毀滅連鎖閃電
    幾率生成:爆裂電花的生成幾率從25%提升至30%

被動(dòng)
維爾的馭雷術(shù)

  • 傷害增強(qiáng)從10%提升至15%


艾蘇的殘暴

  • 新增機(jī)制:用暴擊命中首領(lǐng)會(huì)使你同時(shí)獲得兩種效果,持續(xù)3秒

爆燃

  • 改為:你的燃燒效果造成的傷害提高*20%,你對敵人施加的每種不同來源的燃燒效果都會(huì)使傷害額外提高*2%

巔峰
傳奇節(jié)點(diǎn)-灼燒之熱

  • 改為:施放火球或隕石術(shù)使你的暴擊幾率提高5%,持續(xù) 5 秒, 最多提高15%


傳奇節(jié)點(diǎn)-不滅導(dǎo)體

  • 每擁有 20 點(diǎn)總智力, 爆裂電花的傷害提高從2%提升至3%


加固雕文

  • 傷害減免從10%提高至15%


領(lǐng)地雕文

  • 傷害減免從10%提高至15%


界護(hù)雕文

  • 傷害減免從13%提高至25%


稀有節(jié)點(diǎn)-火焰守護(hù)者

  • 傷害減免從4%提升至5%

  • 加成效果的傷害減免從4%提升至5%


稀有節(jié)點(diǎn)-悶燃余燼

  • 對燃燒敵人的傷害減免從4%提升至5%

  • 加成效果對燃燒敵人的傷害減免從4%提升至5%


稀有節(jié)點(diǎn)-警覺

  • 對易傷敵人的傷害減免從4%提升至5%

  • 加成效果對易傷敵人的傷害減免從4%提升至5%


稀有節(jié)點(diǎn)-壓迫

  • 對易傷敵人的傷害減免從4%提升至5%


稀有節(jié)點(diǎn)-閃電抵御

  • 生命上限加成從4%提高至6%


稀有節(jié)點(diǎn)-恢復(fù)

  • 生命上限加成從4%提高至6%

威能
親蛇

  • 改為:你可以有額外 1 只多頭蛇, 多頭蛇的持續(xù)時(shí)間提高14%-24%

  • 同時(shí)也對多頭蛇附魔生效


焚化

  • 燃燒傷害提高從20%30%提高至20%40%


吞噬火焰

  • 燃燒傷害提高從30%40%提高至60%80%


三詛咒

  • 改為:隕石術(shù)和火球術(shù)造成的暴擊傷害提高20%-40%,對健康目標(biāo)的效果翻倍


火焰行者

  • 移動(dòng)速度加成持續(xù)時(shí)間從4秒增加至6秒


引力

  • 改為:球狀閃電環(huán)繞在你周圍, 其傷害提高15%-25%


充能

  • 改為:連鎖閃電每次彈跳, 獲得2-3點(diǎn)法力


不破電索

  • 連鎖閃電傳遞額外次數(shù)從2次提高至4次


躍動(dòng)導(dǎo)體

  • 移動(dòng)速度加成從20%-25%提高至25%-30%


新威能-法師領(lǐng)主

  • 每有一名近距敵人,維爾的御雷術(shù)關(guān)鍵被動(dòng)的傷害減免提高20%30%,最多可達(dá)60%-90%


冰霜環(huán)軌

  • 造成的傷害從20%-30%提高至30%-40%


風(fēng)暴涌浪

  • 傷害提高從11%20%提高至21%-30%


冰雪帷幕

  • 不可阻擋的持續(xù)時(shí)間從23秒提高至3-5秒

  • 新增機(jī)制:同時(shí)獲得10%的額外護(hù)甲,持續(xù)3-5秒


縱火

  • 改為-幸運(yùn)一擊:你的火焰技能造成的傷害有12-17%的幾率恢復(fù)10點(diǎn)法力


雪衛(wèi)

  • 改為:在你自己的暴風(fēng)雪中時(shí),及離開后的2秒內(nèi),你受到的傷害降低20%25%


專注法力

  • 回復(fù)速度提高從20%30%提高至40%-50%。

  • 獲得效果的時(shí)間要求從3秒縮短至2秒。

暗金裝備
光照者之手

  • 傷害減少懲罰從65-55%降低至45-35%

  • 擊昏詞條替換為,幸運(yùn)一擊:恢復(fù)資源

  • 將每次彈跳范圍的距離偏移從 3 減少至 2.5,本條修改應(yīng)該會(huì)讓火球更容易擊中近距離的敵人

??直播內(nèi)容截圖 ...

野蠻人調(diào)整前瞻

總體思路和規(guī)劃:提高基礎(chǔ)技能的產(chǎn)生的怒氣值和傷害,調(diào)整暗金裝備的詞綴以獲得更多數(shù)值收益

技能與被動(dòng)

  • 猛擊——生成怒氣?11?13

  • 剝皮——生成怒氣?10?13

  • 強(qiáng)化狂亂——生成怒氣?2?3

  • 突刺打擊——生成怒氣?10?12

  • 雙重橫掃——從兩側(cè)揮動(dòng)你的武器,每把武器造成?40%?50% 點(diǎn)傷害

  • 狂暴揚(yáng)石飛沙——新增對boss造成傷害時(shí)也可觸發(fā)狂暴的效果:如果揚(yáng)石飛沙至少對 2 名敵人 或者boss 造成傷害, 你獲得狂暴, 持續(xù) 2 秒。

  • 強(qiáng)化割裂——在敵人流血期間拔出你的武器會(huì)導(dǎo)致一次爆炸,在 5 秒內(nèi)造成?45%?70% 點(diǎn)流血傷害

  • 強(qiáng)化沖鋒——被沖鋒的擊退效果撞到地形上的敵人受到?30%?60% 點(diǎn)傷害

  • 強(qiáng)勁沖鋒——沖鋒對敵人造成傷害的同時(shí)也會(huì)使其陷入易傷狀態(tài), 持續(xù)?2?4 秒。

  • 以攻為守——狂暴狀態(tài)下獲得?3%?4% 傷害減免。

  • 涌血?jiǎng)?chuàng)傷——使敵人流血時(shí), 你有一定幾率 (等同于你的暴擊率) 提高流血量, 提高的具體數(shù)值為你的暴擊傷害加成的?100%?115%。壓制一名流血的敵人會(huì)產(chǎn)生爆炸, 在 5 秒內(nèi)造成?11%?70%點(diǎn)流血傷害。

  • 不羈怒火——狂暴的最大持續(xù)時(shí)間延長 5 秒, 其傷害加成提高?+[25]%?? +[35]%。

  • 不羈怒火——更新了提示,以更清晰反映出這個(gè)關(guān)鍵被動(dòng)的具體效果

  • 人形兵器——使用雙手鈍擊武器、雙手劈砍武器或雙持武器造成直接傷害時(shí), 可以使造成的傷害提高 10%, 持續(xù)?6?8 秒。

傳奇威能

  • 先祖力量之威能——先祖之錘向外震蕩, 對敵人造成?[32~50]%?[40~58]%傷害。

  • 死亡之愿威能——狂暴狀態(tài)下獲得?[0.5-0.75 ]?[0.65-0.85]點(diǎn)荊棘。

  • 無情怒火之威能——使用核心技能消滅一名敵人可以返還其?[10~20]%?[20~30]% 的基礎(chǔ)怒氣消耗。每次施放技能只能觸發(fā)一次。新增命中boss也能觸發(fā)該威能

  • 先祖沖鋒之威能——沖鋒會(huì)召喚 4.0 名同樣會(huì)沖鋒的先祖, 造成?[50~100]%?[75~125]% 的普通傷害。

  • 地震威能——大地踐踏制造一次撼地重?fù)? 在 4 秒內(nèi)對敵人造成[n*]點(diǎn)物理傷害。站在撼地重?fù)舴秶鷥?nèi)時(shí), 你造成?x[5~15]%?? x[15~25]% 增傷傷害。

  • 騰空斬制造一次撼地重?fù)? 在 4 秒內(nèi)對敵人造成[n*]點(diǎn)物理傷害。站在撼地重?fù)舴秶鷥?nèi)時(shí), 你獲得?[5~15]%?? [15~25]%傷害減免。

暗金物品

拉瑪蘭迪的杰作
野蠻人 · 劍

  • +[10.5~17.5]% 使用雙持武器的傷害

  • +[16.5~23.5]% 對近距敵人的傷害

  • +?[10.5~17.5]% 物理傷害?+[7~14]% 易傷傷害

  • 幸運(yùn)一擊: 最多有 5% 幾率恢復(fù) +[7~14]% 主要資源

  • 你每有一點(diǎn)怒氣, 使用該武器的技能造成的傷害便提高 x[0.1~0.3]%, 但你每秒損失 2 點(diǎn)怒氣。

地獄錘
野蠻人 · 雙手釘錘

  • +[21~35]% 使用雙手鈍擊武器的傷害

  • +[10~24]% 對被控制的敵人的傷害?+[31.5~52.5]% 暴擊傷害

  • +[14~28]% 對燃燒敵人的傷害

  • +[5.9~11.3]% 對燃燒敵人的傷害減免

  • 揚(yáng)石飛沙點(diǎn)燃地面并使敵人燃燒, 在?3?4 秒內(nèi)額外造成 [n*] 點(diǎn)傷害。

修羅場
野蠻人 · 雙手劍

  • +[21~35]% 使用雙手劈砍武器的傷害

  • +[14~28]% 持續(xù)性傷害

  • +[8.2~13.5]% 割裂冷卻時(shí)間縮減?+[31.5~52.5]% 暴擊傷害

  • +[4~6] 級割裂

  • 使用該武器時(shí), 使用割裂對至少一名敵人造成傷害可以生成一片血池, 在 6 秒內(nèi)造成 [n*] 點(diǎn)流血傷害。站在血池中的敵人受到的流血傷害提高?x[15]%?x[20]%。

十萬加行
野蠻人 · 靴子

  • 攻擊使閃避的冷卻時(shí)間縮短 0.8 秒?+[2] 最大閃避次數(shù)

  • +[28~42] 點(diǎn)敏捷

  • +[21~35]% 需要切換武器的技能的傷害

  • +[16.5~23.5]% 對擊昏敵人的傷害?+[10.5~17.5]% 移動(dòng)速度

  • +[2~3] 級大地踐踏

  • 從人形兵器的關(guān)鍵被動(dòng)中獲得最終傷害加成后, 你自動(dòng)施放大地踐踏并獲得 [32? 50] 點(diǎn)怒氣。該效果每 30 秒只能生效一次。

戰(zhàn)斗冥思
野蠻人 · 護(hù)符

  • +[18.5~39.5]%基礎(chǔ)技能傷害?+[4.2~7]% 冷卻時(shí)間縮減

  • +[7~14]% 來自近距敵人的傷害減免

  • +[17.5~31.5]% 受傷狀態(tài)下的傷害減免

  • +[2~3] 級狂亂
    使狂亂的最大層數(shù)增加 2 層。當(dāng)你的狂亂達(dá)到最大層數(shù)時(shí), 你的其它技能獲得?+[10~20]%?+[35~45]% 攻擊速度加成。

??直播內(nèi)容截圖 ...

游俠調(diào)整前瞻

總體思路和規(guī)劃:游俠的部分技能和數(shù)值被調(diào)整至更具競爭力的水平

技能
振奮打擊
基礎(chǔ)振奮打擊

  • 觸發(fā)的能量要求門檻從低于50%提高至低于75%


蓄力勁射
主要蓄力勁射

  • 改為:每第3次施放蓄力勁射會(huì)穿透敵人


鐵蒺藜
強(qiáng)化鐵蒺藜

  • 傷害提高從3%提高至5%


劇毒陷阱

  • 每跳傷害從*0.0956 增加至*0.12


箭雨
至極箭雨

  • 改為:箭雨的第一波攻擊會(huì)擊倒敵人, 持續(xù)3秒

被動(dòng)
迫害

  • 幸運(yùn)一擊的幾率從35%提升至45%


糙皮

  • 對持續(xù)性傷害的減免從6%/12%/18%提升至9%/18%/27%


虹吸打擊

  • 幸運(yùn)一擊的幾率從75%提升至85%


威能
飄忽威脅

  • 取消近距離敵人的要求


急速煙塵

  • 改為:你在疾行斬結(jié)束后自動(dòng)丟出一枚煙霧手雷。你每命中一個(gè)目標(biāo),煙霧手雷會(huì)降低疾行斬的冷卻時(shí)間0.4*-0.6*秒,至多降低2-3秒

??直播內(nèi)容截圖 ...

德魯伊調(diào)整前瞻

總體思路和規(guī)劃:基礎(chǔ)技能生成更多靈力,伙伴會(huì)受到更少的傷害

技能
大地尖刺

  • 生成的靈力從11提高至13

爪擊

  • 生成的靈力從11提高至12

風(fēng)暴打擊

  • 生成的靈力從14提高至15

風(fēng)剪

  • 生成的靈力從13提高至14

重毆

  • 生成的靈力從15提高至17

群狼

  • 被動(dòng)傷害從7.8%提高至11%

  • 主動(dòng)傷害從110%提高至135%

強(qiáng)化狼群

  • 傷害提高從20%提高至25%

殘忍狼群

  • 攻擊速度提高從20%提高至25%

暴躁狼群

  • 強(qiáng)固數(shù)值從5%提高至8%


渡鴉

  • 被動(dòng)傷害從13%提高至20%

殘忍渡鴉

  • 新增機(jī)制:渡鴉的被動(dòng)傷害提高40%


狂犬撕咬

  • 持續(xù)傷害從76%提高至110%

威能
變形石

  • 靈力的消耗從60降低至50

  • 造成的傷害從80-100%提高至100-120%


狼首

  • 傷害提高從75100%提高至90-115%


殘傷

  • 資源獲得從1提高至3


職業(yè)機(jī)制
電荷過載

  • 幸運(yùn)一擊幾率從20%提高至40%

??直播內(nèi)容截圖 ...

死靈法師調(diào)整前瞻

總體思路和規(guī)劃:讓召喚流派更強(qiáng),不完美平衡被動(dòng)的bug會(huì)修復(fù)

技能

  • 強(qiáng)化骨靈——冷卻縮減從6秒增加至7秒

巔峰盤

  • 枯萎凋零(傳奇節(jié)點(diǎn))——由每50點(diǎn)意力提升2.5%提升至每40點(diǎn)意力可以增加4%傷害

傳奇威能

  • 賦能收割者之威能——移除了暴擊要求:“揮斬造成有 [10-20]% 幾率在目標(biāo)腳下生成一灘枯萎, 造成 [20~60]% 加成傷害。(該效果每 3.0 秒只能觸發(fā)一次)”

  • 裸露血肉威能——移除了“白骨技能”的前提要求:“幸運(yùn)一擊:當(dāng)命中易傷敵人時(shí), 最多有 10.0% 幾率生成 [30~50] 點(diǎn)精魂?!?/p>

  • 凋零之威能——暗影凋零關(guān)鍵被動(dòng)每對敵人造成一次傷害, 下一個(gè)暗影凋零的傷害在 10.0 秒提高?x[20~40]%?x[25~45]%, 最多提高 5.0 次。

  • 折磨之威能——使用白骨技能造成暴擊使你的精魂回復(fù)速度提高?x[20~30]?x[90~170]%, 持續(xù) [n*] 秒。

  • 魁梧威能——由資源威能改為通用威能,減少冷卻時(shí)間的概率由1-4%增加到2-5%,產(chǎn)生亡骸的概率0.5-2%增加到1-2.5%

暗金物品

鬼墓空棺護(hù)脛
死靈法師 · 靴子

  • +[2] 最大閃避次數(shù)

  • +[28~42] 點(diǎn)智力?+[10.5~17.5]% 移動(dòng)速度

  • +[4.2 ~ 7]% 精魂消耗減免

  • +[4.4 ~ 10] 的幸運(yùn)一擊幾率觸發(fā)% 暗影傷害

  • +[5 ~12]% 對受到持續(xù)性暗影傷害敵人的傷害減免

  • 在你的揮斬幽靈經(jīng)過的下方生成被褻瀆的地面, 對位于其中的敵人造成 [247.5~346.5] 點(diǎn)暗影傷害, 持續(xù) 2 秒。

??直播內(nèi)容截圖 ...

更多關(guān)于平衡性的總體規(guī)劃

  • 提高暗金裝備的可用性

  • Build多樣性提高,比如連鎖閃電彈跳次數(shù)增加

  • 讓其他傷害類型與易傷和暴擊傷害相比更具競爭力(中長期計(jì)劃)

  • 提高能生成全新效果的威能,以及終極技能在終局游戲的可用性,這些內(nèi)容前期效果不錯(cuò)但后期很弱(中長期計(jì)劃)

其他游戲性調(diào)整

召喚物調(diào)整


下列技能/詞綴對死靈法師和德魯伊的召喚物傷害降低了
炎魔

  • 火焰吐息


精英詞綴

  • 強(qiáng)火

  • 帶電方尖碑

  • 電矛

賽季內(nèi)容

籠縛心臟更新
破法

  • 20-40%元素抗性提高效果,改為10-20%減傷

暗金裝備
驕狂

  • 全屬性詞綴替換為生命上限

  • 屏障現(xiàn)在會(huì)基于生命上限

  • 會(huì)通過條件檢查或玩家具有屏障來正確計(jì)算

怪物密度調(diào)整

夢魘地下城
目前的怪物密度調(diào)整


1.1.1版本更新后的怪物密度調(diào)整

  • 目前怪物密度已經(jīng)很高的地獄狂潮不會(huì)再提高怪物密度

其他游戲體驗(yàn)改進(jìn)

怪物調(diào)整

  • 地下城將有更高的幾率掉落傳奇物品,35級以上的首領(lǐng)必定掉落傳奇物品,世界層級3/4的首領(lǐng)難度會(huì)提高

  • 但部分活動(dòng)會(huì)必定掉落傳奇物品,比如35級以上的軍團(tuán)必定掉落傳奇物品,屠夫一定會(huì)掉落傳奇物品

  • 掉寶地精現(xiàn)在在35級掉落傳奇的概率是50%,1.1.1.之后,15級以上會(huì)改為100%掉落


地下城

  • 離開地下城傳送讀條時(shí)間將改回3秒

  • 一些噩夢地下城詞綴將從池中移除,包括資源燃燒、強(qiáng)冰和背刺


洗點(diǎn)

  • 金幣消耗降低40%


儲(chǔ)存

  • 藥劑堆疊上限提高至99

  • 新增一個(gè)可供購買的儲(chǔ)藏箱欄位

Q&A環(huán)節(jié)

  • 低語完成之后的寶箱經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)提高,怪物密度提高也有助于改善經(jīng)驗(yàn)獲取。團(tuán)隊(duì)希望世界層級較高的玩家升級體驗(yàn)更好,目前已經(jīng)對夢魘地下城、地獄狂潮和低語的經(jīng)驗(yàn)做了改善,更多的調(diào)整預(yù)計(jì)在觀察更多數(shù)據(jù)后于第二賽季上線。

  • 群控會(huì)調(diào)整,提高游戲體驗(yàn)和趣味性

  • 不完美平衡和一大票bug都會(huì)在1.1.1版本更新中修復(fù)

  • 對于抗性的想法,希望抗性成為一個(gè)會(huì)有可見減傷收益、有意義的屬性,但不希望能通過狂疊抗性直接逃課某些Boss的情況

  • 坐騎體驗(yàn)、操控感會(huì)改善,有一個(gè)bug導(dǎo)致加速現(xiàn)在不會(huì)正確疊加,碰撞相關(guān)的bug也很快會(huì)修復(fù),障礙物會(huì)調(diào)整

  • VRAM問題會(huì)在1.1.1版本更新中修復(fù)

  • 壓制是一個(gè)會(huì)自然觸發(fā)的效果,玩家有各種渠道能保證觸發(fā),但基于設(shè)計(jì)邏輯這個(gè)3%的基準(zhǔn)值是不能被改變的

  • 放大/縮小視角話題功能在未來會(huì)討論

  • 現(xiàn)在的主要目標(biāo)是游戲內(nèi)容,飾品在未來會(huì)有更多探索空間

  • 再次承諾,盡可能帶來更多build的可能性會(huì)作為長期的目標(biāo)


文章來源
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=37169533


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