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《卡拉彼丘》關(guān)于白墨,為什么加強(qiáng)之后變成了輪椅槍?zhuān)繎?yīng)當(dāng)如何調(diào)整才能使他回歸平衡

2023-07-04 06:30 作者:劍齒虎的假牙套  | 我要投稿

? ? ? 最近版本更新之后,白墨的強(qiáng)度大家都有目共睹,社區(qū)中聲討白墨的呼聲也日益增高。大家都在吐槽白墨的傷害太高,近距離對(duì)槍拼不過(guò),傷害又高,還被涂視野。中距離被噴一槍禁止弦化后q技能沖上來(lái)就是兩槍做掉。無(wú)論是在團(tuán)隊(duì)死斗里還是在排位爆破中,白墨幾乎是在改動(dòng)之后一躍成為壓在一眾角色身上的大山,成為了版本毒瘤。

? ? ? 那么為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?是因?yàn)橹谱鹘M對(duì)白墨加強(qiáng)過(guò)多導(dǎo)致的問(wèn)題嗎?要想得出這個(gè)問(wèn)題的答案,我們就得看一下這次數(shù)據(jù)改動(dòng)都做了哪些調(diào)整。

白墨改動(dòng)內(nèi)容

? ? ? ?依照上圖所示,我們可以總結(jié)一下白墨的改動(dòng)內(nèi)容:1.修復(fù)了彈丸彈道,使彈丸分布不再是空心圓分布,同時(shí)砍了20%初始擴(kuò)散范圍。2.彈丸總數(shù)提升3顆,但是削減了單顆彈丸的傷害,具體傷害對(duì)比見(jiàn)下表。3.獨(dú)頭彈全距離削弱了傷害,同時(shí)遠(yuǎn)距離削弱更狠。

白墨單顆彈丸傷害對(duì)比

? ? ? ? 那么我們來(lái)分析一下這些改動(dòng),增加彈丸數(shù)量、削減單顆彈丸傷害,削減彈丸的擴(kuò)散。在點(diǎn)出單發(fā)彈丸數(shù)提升后,甚至于10米距離的單顆彈丸傷害由改動(dòng)前的削弱1點(diǎn)變成了提高0.5點(diǎn)傷害。獨(dú)頭彈全距離削弱的同時(shí)遠(yuǎn)距離砍的更狠。制作組對(duì)白墨的這種改動(dòng),我們可以明顯得出結(jié)論:他們想要增強(qiáng)白墨在近距離交戰(zhàn)時(shí)候的優(yōu)勢(shì),并放大白墨遠(yuǎn)距離對(duì)槍的劣勢(shì),使之更符合噴子的這種武器形象。因?yàn)樵诿鎸?duì)中遠(yuǎn)距離敵人時(shí),就算有著單發(fā)射擊的彈丸總數(shù)量提升了3個(gè)的正面buff,但是在砍了20%初始散布以及單顆彈丸傷害下降的雙重debuff情況下,很難說(shuō)如今的白墨在面對(duì)中遠(yuǎn)距離敵人時(shí)的表現(xiàn)會(huì)好過(guò)改動(dòng)前的白墨。說(shuō)白了,就算你多命中一兩顆彈丸,也不一定有改動(dòng)前的傷害高。

? ? ? ? 但是,注意一下,以上近距離傷害加強(qiáng)以及中遠(yuǎn)距離削弱僅僅是停留在理論上的。而事實(shí)上是,只要玩家參與了實(shí)戰(zhàn),那么就會(huì)發(fā)現(xiàn),本次改動(dòng)不僅僅是加強(qiáng)了白墨的近距離傷害,就連原本打算小幅削弱或是持平不動(dòng)的中遠(yuǎn)距離傷害也獲得了大幅加強(qiáng)了。而這種全方面的加強(qiáng)才使得白墨的強(qiáng)度突然爆棚,變成了超然的存在。

? ? ? 而導(dǎo)致實(shí)際改動(dòng)與理論上改動(dòng)效果不符的問(wèn)題,實(shí)際上是一個(gè)本次改動(dòng)沒(méi)有提到的技能:散射控制提升。

罪魁禍?zhǔn)祝荷⑸淇刂铺嵘?/figcaption>


? ? 為什么這么說(shuō)呢?制作組不是已經(jīng)砍了20%初始散射范圍了嗎?是的,已經(jīng)砍了20%初始散射范圍。但是!這個(gè)技能顯然沒(méi)有受到相對(duì)應(yīng)的改動(dòng),這導(dǎo)致點(diǎn)出技能后,噴子的散射范圍來(lái)到了一個(gè)非常不合理的范圍,而正是這個(gè)散射控制提升技能的原因,才導(dǎo)致了噴子傷害過(guò)高的情況。

點(diǎn)出技能前后,腰射彈丸分布

至于這個(gè)彈丸擴(kuò)散收束效果有多離譜呢,我再放一張圖大家可能看著會(huì)更直觀(guān)一點(diǎn)。如下圖所示,圖左是up使用拉薇在點(diǎn)出后坐力控制技能后,開(kāi)鏡打40顆子彈的彈丸分布圖(試驗(yàn)三次后,取最好成績(jī)),而圖右是使用白墨開(kāi)鏡射擊3次(45顆彈丸)的彈丸分布圖。

拉薇vs白墨

? ? ? ? 或許朋友們會(huì)說(shuō),玩噴子誰(shuí)會(huì)開(kāi)鏡啊,不都是腰射或者肩射嗎?別急,光看彈丸分布可能看不出個(gè)所以然來(lái),那咱們來(lái)直接看一下打中距離假人的傷害。以下3個(gè)白墨動(dòng)態(tài)圖都是點(diǎn)出散射控制提升的,腰射肩射開(kāi)鏡射擊打掉假人所對(duì)應(yīng)的開(kāi)槍次數(shù)分別是8發(fā)、6發(fā)、4發(fā)。而如果沒(méi)有點(diǎn)出散射控制提升技能呢?那對(duì)應(yīng)的開(kāi)槍次數(shù)就變成了12發(fā)、10發(fā)、6發(fā),中距離傷害完全下降了兩個(gè)大檔次。要知道,這版本瑪?shù)吕倌鹊闹芯嚯x傷害才只有48,得打5槍才能打掉這個(gè)假人。白墨自己的獨(dú)頭彈傷害只有40,也得5發(fā)才能打掉。而點(diǎn)了減擴(kuò)散以后,白墨的單發(fā)傷害甚至有56,比信和馬德蕾娜兩把連狙傷害還高,僅次于令的68點(diǎn)單發(fā)傷害。

腰射,單發(fā)傷害22~36,8發(fā)打掉假人

作為對(duì)比,拉薇單發(fā)傷害21,10發(fā)打掉假人

肩射,單發(fā)32以上,6發(fā)打掉假人

對(duì)比,明單發(fā)傷害25,8發(fā)打掉假人

開(kāi)鏡射擊,單發(fā)58~67,4槍打掉假人
馬德蕾娜單發(fā)48,5槍打掉假人

對(duì)比令單發(fā)傷害42,馬德雷娜單發(fā)傷害48,5槍打掉假人。

? ? ? ? 可如果白墨不點(diǎn)這個(gè)散射控制提升呢,30m的情況下腰射傷害只有17左右,僅比伊薇特單發(fā)傷害高2點(diǎn),肩射傷害在17~25之間浮動(dòng),要低于沙鷹的28點(diǎn)單發(fā)傷害,開(kāi)鏡射擊的傷害在22~31之間浮動(dòng)與星繪的23、奧黛麗的25單發(fā)傷害相當(dāng)。而這才是制作組所期望的情況:中遠(yuǎn)距離情況下白墨的殺傷性大幅降低,近距離傷害爆表。白墨玩家必須憑借自身機(jī)動(dòng)快速貼近敵人來(lái)獲得對(duì)槍優(yōu)勢(shì),而不是像目前的狀況,近距離天下無(wú)敵,中距離與連狙掰手腕。

? ? ? ?那說(shuō)到這里,當(dāng)前版本白墨傷害過(guò)高的問(wèn)題基本已經(jīng)定了性了。而對(duì)此問(wèn)題的解決方案也就特別顯而易見(jiàn)了,只要改掉一點(diǎn),白墨就基本上會(huì)回歸平衡了。

? ? ? 那就是:加強(qiáng)伊薇特,把回復(fù)護(hù)甲40改為白墨同款的快回輕型護(hù)甲40(狗頭)。

?

《卡拉彼丘》關(guān)于白墨,為什么加強(qiáng)之后變成了輪椅槍?zhuān)繎?yīng)當(dāng)如何調(diào)整才能使他回歸平衡的評(píng)論 (共 條)

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