150萬改為500萬賠償?“換皮”游戲公司被重判 | 游法解讀
侵權(quán)成本低,維權(quán)成本高,這大概是游戲行業(yè)侵權(quán)案屢禁不止最直接的原因,而“換皮”式抄襲又是其中最常見的侵權(quán)類型之一。
“換皮”游戲公司會通過低成本抄襲某款產(chǎn)品,并用不同包體甚至是不同主體上線的方式來違法獲利。而維權(quán)方即便是發(fā)現(xiàn)了相關(guān)性行為,也往往因取證困難無法充分保障自己的權(quán)利。
不過近期一家“換皮”抄襲的游戲公司卻因“拒不提交證據(jù)”被法院重懲。
該案為上海菲狐網(wǎng)絡(luò)起訴俠之谷和廣州柏際網(wǎng)絡(luò)聯(lián)運(yùn)的5款游戲(不同包體,實(shí)際為1款產(chǎn)品《醉美人》)侵權(quán)《昆侖墟》手游,游戲等級、整體畫面、故事情節(jié)、故事結(jié)果以及大量的游戲素材和《昆侖墟》手游高度相似。為此菲狐網(wǎng)絡(luò)索賠500萬元。

該案一審時(shí),俠之谷拒絕了披露10個(gè)相關(guān)主體的運(yùn)營數(shù)據(jù),最終被判賠償菲狐網(wǎng)絡(luò)150萬元,菲狐網(wǎng)絡(luò)不服判決提起上訴,二審法院再次要求俠之谷披露相關(guān)運(yùn)營數(shù)據(jù)。盡管俠之谷提交了部分證據(jù),但被法院認(rèn)為“僅提交了通過非正式渠道獲取的部分證據(jù)材料且無法看清”,構(gòu)成了證據(jù)妨礙,因此改判為500萬賠償。

這種“足額賠償”的情況極為少見,但我們?nèi)耘f不能確定侵權(quán)方是否從中獲得了更高的利益。面對“換皮”侵權(quán)維權(quán)難的問題,游戲公司應(yīng)該怎么做?第11期【游法解讀】欄目我們邀請了北京市盈科律師事務(wù)所高級合伙人王俊林律師來對該案進(jìn)行相關(guān)解讀分析。
【游法解讀】是游戲日報(bào)全新打造的游戲法律欄目,內(nèi)容定位 “普法”與“解決方案”,目標(biāo)是切實(shí)幫助游戲廠商防備隱患與處理事件。如果您有什么法律上的問題,歡迎與我們聯(lián)系,另外我們也誠邀更多專注于游戲法的律師/律所與我們合作共建內(nèi)容。
本期嘉賓
王俊林律師:北京市盈科律師事務(wù)所高級合伙人、盈科北京管理委員會副主任、盈科全國知識產(chǎn)權(quán)法律專業(yè)委員會副主任、盈科北京知識產(chǎn)權(quán)法律事務(wù)部(一部)主任,兼任北京市律師協(xié)會競爭與反壟斷法律專業(yè)委員會副主任等社會職務(wù),2018年入選司法部千名涉外律師名錄,2020年入選北京市律師協(xié)會涉外律師人才庫。
王俊林律師所帶領(lǐng)的盈科北京知識產(chǎn)權(quán)法律事務(wù)部(一部)涉及競爭法、專利、商標(biāo)、著作權(quán)、影視娛樂、游戲、文創(chuàng)、網(wǎng)絡(luò)安全與數(shù)據(jù)保護(hù)、知產(chǎn)與刑事、涉外知識產(chǎn)權(quán)等法律服務(wù)領(lǐng)域。核心律師成員16名,執(zhí)業(yè)律師及助理人員共計(jì)30多名,團(tuán)隊(duì)具備深厚的法學(xué)理論功底和實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)。

以下為具體解析:
一、案件判決關(guān)鍵影響因素解讀
該案二審改判霍爾果斯俠之谷信息科技有限公司(下稱霍爾果斯俠之谷公司)、深圳俠之谷科技有限公司(下稱深圳俠之谷公司)共同賠償上海菲狐網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱菲狐公司)經(jīng)濟(jì)損失500萬元,高于一審判決賠償金額,廣州柏際網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱柏際公司)對其中157954.6元承擔(dān)連帶責(zé)任。
首先注意的是,案中霍爾果斯俠之谷公司是深圳俠之谷公司的全資子公司。在二審?fù)徶校彿ㄔ阂笊钲趥b之谷公司、霍爾果斯俠之谷公司提交共同運(yùn)營相關(guān)平臺的證據(jù)材料,兩公司向法院提交其通過非正式渠道獲取的部分證據(jù)材料,且僅披露部分無法看清的證據(jù)材料,無法證明其在運(yùn)營相關(guān)平臺中的侵權(quán)獲利,構(gòu)成證據(jù)妨礙。二審法院認(rèn)為,深圳俠之谷公司、霍爾果斯俠之谷公司這一行為不僅違背誠信原則,浪費(fèi)司法資源,還給案件審理帶來困難??紤]到深圳俠之谷公司、霍爾果斯俠之谷公司與相關(guān)平臺的合作期限較長,相關(guān)平臺規(guī)模較大,平臺數(shù)量較多,以及法律所規(guī)定的證據(jù)妨礙的根本目的在于破解舉證難、賠償?shù)偷膶?shí)際情況,二審法院依據(jù)證據(jù)妨礙規(guī)則推定菲狐公司主張的賠償金額500萬元成立。
同時(shí),二審法院認(rèn)定柏際公司須承擔(dān)連帶賠償責(zé)任,表明法院并不認(rèn)可柏際公司合理來源的抗辯理由。
合理來源抗辯的法律依據(jù)是新《著作權(quán)法》第59條。結(jié)合到本案中,就是從平臺角度出發(fā),主張沒有參與被訴侵權(quán)游戲的侵權(quán)行為,且在被訴侵權(quán)游戲上線運(yùn)營前,平臺方審核了被訴游戲的軟件著作權(quán)登記證書等資料,在合同中也約定了知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)條款,并盡到了平臺的合理審查注意義務(wù),通過合理來源以抗辯賠償責(zé)任。
本案中,二審法院認(rèn)為,聯(lián)運(yùn)是游戲市場常見的運(yùn)營模式,這一運(yùn)營模式的各方當(dāng)事人可通過合同約定各方權(quán)利義務(wù),展示各方當(dāng)事人在網(wǎng)絡(luò)游戲市場開展合作營利的市場行為?;魻柟箓b之谷公司、深圳俠之谷公司、柏際公司聯(lián)合運(yùn)營平臺經(jīng)營《青云靈劍訣》等五款被訴侵權(quán)游戲,違背法律、法規(guī)將被訴侵權(quán)游戲改名上線運(yùn)營,違背網(wǎng)絡(luò)游戲市場監(jiān)管規(guī)定,難謂在聯(lián)合運(yùn)營中存在善意。同時(shí),柏際公司與霍爾果斯俠之谷公司簽署聯(lián)運(yùn)協(xié)議,雙方約定聯(lián)運(yùn)期間的權(quán)利義務(wù)以及責(zé)任,雙方通過分工合作方式運(yùn)營被訴五款游戲,柏際公司不僅提供網(wǎng)絡(luò)平臺,還提供資金進(jìn)行推廣宣傳,分擔(dān)聯(lián)合運(yùn)營中產(chǎn)生的費(fèi)用。
因此,二審法院認(rèn)為柏際公司與霍爾果斯俠之谷公司、深圳俠之谷公司共同實(shí)施了侵權(quán)行為,柏際公司對157954.6元承擔(dān)連帶賠償責(zé)任。
二、游戲公司/當(dāng)事人應(yīng)如何避免類似法律風(fēng)險(xiǎn)
游戲行業(yè)中,“換皮”現(xiàn)象較嚴(yán)重,部分開發(fā)團(tuán)隊(duì)僅對游戲表層如人物形象、UI界面、音樂音效等內(nèi)容加以修改,并基于對游戲產(chǎn)品底層體系的照搬照抄,換個(gè)名字就能較為迅速地推出一款新品。這種“換皮”行為,能大幅降低游戲產(chǎn)品研發(fā)投入,大幅縮短游戲研發(fā)周期,不僅損害權(quán)利人的利益,也會擾亂市場秩序,最終侵害玩家消費(fèi)者的利益。
本案中被訴侵權(quán)的五款游戲是對《昆侖墟》游戲?qū)嵤皳Q皮式”抄襲使用,其對權(quán)利游戲《昆侖墟》前81級整體畫面的不當(dāng)挪動、對《昆侖墟》獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的改編及后續(xù)使用行為,均落入改編權(quán)的控制范圍。改編權(quán)是法律賦予他人改編作品的權(quán)利,不僅控制對作品的改編行為,而且還控制對改編作品的后續(xù)使用行為,未經(jīng)許可的改編行為是法律所禁止的侵權(quán)行為。
被訴侵權(quán)游戲通過“換皮式”抄襲《昆侖墟》游戲,并將改編作品改頭換面式地在互聯(lián)網(wǎng)上宣傳、推廣和運(yùn)營,分割權(quán)利游戲市場,搶占商業(yè)機(jī)會,篡奪權(quán)利游戲所應(yīng)當(dāng)獲取經(jīng)濟(jì)利益的市場份額,是法律禁止的侵權(quán)行為。若對改編作品的后續(xù)使用行為不加以制止,則會導(dǎo)致權(quán)利游戲改編權(quán)的保護(hù)難以實(shí)現(xiàn),作品的財(cái)產(chǎn)性權(quán)利最終不能通過保護(hù)改編權(quán)來實(shí)現(xiàn),難以實(shí)現(xiàn)改編權(quán)所保護(hù)著作權(quán)財(cái)產(chǎn)權(quán)的立法目的。
因此作為游戲公司,要加強(qiáng)對自主研發(fā)層面的投入,并加強(qiáng)內(nèi)部合規(guī)建設(shè)及外部法律顧問等環(huán)節(jié)的支持力度。只有真正重視研發(fā)與創(chuàng)新,才能從根本上規(guī)避侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn),才能為廣大玩家提供品質(zhì)上乘的游戲產(chǎn)品。同時(shí)要加強(qiáng)對市面的主動關(guān)注,不僅是國內(nèi)游戲市場,對于游戲公司出海之路的合規(guī)工作也要非常重視。很多公司目前并不合規(guī),只是問題還沒暴露。
三、遇到類似訴訟應(yīng)做好哪些準(zhǔn)備?
1、從維權(quán)角度:?
1)加強(qiáng)內(nèi)部對市面產(chǎn)品的關(guān)注。公司內(nèi)合規(guī)部門不應(yīng)是成本中心,而要主動地為公司產(chǎn)品保駕護(hù)航。目前一些公司合規(guī)法務(wù)部門做不到主動出擊。
2)發(fā)現(xiàn)侵權(quán)嫌疑之產(chǎn)品,要及時(shí)固定證據(jù),并對接外部法律協(xié)作團(tuán)隊(duì),不要在證據(jù)保全等方面出現(xiàn)瑕疵。
3)對維權(quán)方來說,訴訟不一定是最優(yōu)解,要與外部協(xié)作團(tuán)隊(duì)及時(shí)溝通,制定專業(yè)策略,力求公司損失不繼續(xù)擴(kuò)大。
從規(guī)避侵權(quán)角度:
1)建立內(nèi)部合規(guī)流程,合規(guī)部門指派BP深度參與項(xiàng)目會,包括立項(xiàng)、Demo、封測前、內(nèi)測前、聯(lián)運(yùn)前、公測前、大版本更新前、停運(yùn)前等產(chǎn)品生命周期的各個(gè)環(huán)節(jié),從研發(fā)之初便盡可能規(guī)避侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。
2)在產(chǎn)品正式對外發(fā)布前,與外部協(xié)作的專業(yè)團(tuán)隊(duì)對接評估風(fēng)險(xiǎn)。
3)產(chǎn)品對外發(fā)布后,若遇到訴訟爭議,及時(shí)制定專業(yè)策略,避免侵權(quán)行為持續(xù)甚至進(jìn)一步擴(kuò)大,力爭較理想的訴訟結(jié)果。
四、律師說
本案是一起典型的游戲產(chǎn)品著作權(quán)侵權(quán)糾紛案。針對這類案件,我們團(tuán)隊(duì)會從“點(diǎn)、線、面”三方面進(jìn)行思考。
首先是“點(diǎn)”,即游戲產(chǎn)品本身是否有侵權(quán)的潛在風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),比如游戲畫面、UI界面、背景音樂、數(shù)值體系、玩法規(guī)則等,包括產(chǎn)品衍生的內(nèi)容潛在風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),如平面素材、游戲icon、視頻內(nèi)容、宣傳文案等,范圍要環(huán)繞游戲產(chǎn)品的方方面面,這些就是業(yè)務(wù)層面的“點(diǎn)”。有了業(yè)務(wù)層面的“點(diǎn)”之后,就要思考法律層面的“點(diǎn)”,比如案由要怎么選?訴訟請求怎么寫?因?yàn)橹鳈?quán)是一權(quán)利束,包括人身權(quán)、財(cái)產(chǎn)權(quán)兩大類共17項(xiàng)權(quán)利。在這類案件中,訴訟請求的選擇十分重要,不能籠統(tǒng)說是著作權(quán)侵權(quán),而要講清侵犯的是哪些具體細(xì)項(xiàng)權(quán)利。
其次是“線”,即游戲產(chǎn)品從立項(xiàng),到停運(yùn)、退市,中間要經(jīng)歷多個(gè)環(huán)節(jié)。比如本案涉及的是上線運(yùn)營環(huán)節(jié),那就要考慮這條線上,是否有潛在風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)或破局點(diǎn)。又如本案提到的合理來源抗辯,這個(gè)抗辯思路在本案情形下是否可行?這些“線”,既包括產(chǎn)品生產(chǎn)流程,也包括訴訟思路。
最后是“面”,代表的是法律專業(yè)團(tuán)隊(duì)對游戲業(yè)務(wù)的深入理解。這類案件,一來很考驗(yàn)知產(chǎn)律師的法律專業(yè)性,二來也很考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對游戲產(chǎn)業(yè)、游戲業(yè)務(wù)的理解。