米哈游新品牌HoYoverse背后的秘密——元宇宙下的商業(yè)藍(lán)圖
2月14日,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇公布新品牌HoYoverse。

雖說(shuō)新品牌主要面向的是海外市場(chǎng),不過(guò)還是引發(fā)了國(guó)內(nèi)玩家的熱烈討論。而在這個(gè)動(dòng)作的背后,我也看到了更多。
1、元宇宙
在HoYoverse公布的當(dāng)下,看到HoYo+Verse這樣的單詞構(gòu)成形式,大部分人的第一反應(yīng)都是——米哈游要搞「元宇宙」了!并且起了一個(gè)有趣的名字——忽悠宇宙。

的確,自從Facebook更名Meta并高調(diào)進(jìn)軍元宇宙之后,這一概念似乎成為了一個(gè)新的風(fēng)口。尤其對(duì)于游戲公司而言,為玩家打造一個(gè)身臨其境的虛擬世界,無(wú)疑極具想象空間的終極目標(biāo)。

以米哈游目的體量和技術(shù)實(shí)力,進(jìn)軍元宇宙領(lǐng)域并非不可能。但在我看來(lái),其實(shí)做元宇宙的可能性并不高,起碼可以確定的是,在短時(shí)內(nèi)不會(huì)有相關(guān)的產(chǎn)品推出。
首先元宇宙還只是一個(gè)超前的概念,即便有自家VR設(shè)備作為依托的Facebook尚沒(méi)有拿出成熟的方案。哪怕米哈游的確可能有真的在進(jìn)行這方面的探索,但距離我們?cè)谔摂M世界里和喜歡的角色親親抱抱舉高高,還有很長(zhǎng)的一段路要走。

身為玩家的我們,對(duì)于米哈游的元宇宙可以有美好的想象,但也不必過(guò)分期待。
2、共通世界觀
比起「元宇宙」,HoYoverse的命名形式讓我首先想到的其實(shí)是Nasuverse(奈須宇宙),也就是由《Fate》系列作者所構(gòu)建的「月世界」。不知道他們?cè)跒樾缕放频拿臅r(shí)候,是否有受到Nasuverse一詞的啟發(fā)(笑)。

月世界的共通世界觀起源于《魔法使之夜》,此后的《空之境界》《月姬》《Fate》及其衍生作品,故事的背景年代、細(xì)節(jié)可能會(huì)有差異,但故事舞臺(tái)卻是同一個(gè)世界觀。進(jìn)一步說(shuō),月世界可以更系統(tǒng)地分為「Fate世界」和「月姬世界」。兩個(gè)歷史分支之下的登場(chǎng)角色不會(huì)有太大出入,卻會(huì)有經(jīng)歷和能力上的差別。

月世界最大的魅力在于,當(dāng)Type-Moon把旗下所有的主要作品都并到統(tǒng)一的世界觀下時(shí),就會(huì)產(chǎn)生連帶效應(yīng)。作品之間若即若離又環(huán)環(huán)相扣,讓玩家及受眾不在局限于單一作品,而是成為T(mén)ype-Moon這家公司的擁簇。
這種形式給予游戲的幫助也是顯而易見(jiàn)的,尤其是《命運(yùn)冠位指定(Fate/Grand Order)》。
龐大的角色陣容讓游戲在上線前就有了巨大的傳播優(yōu)勢(shì),而自家作品的聯(lián)動(dòng)更是每次吸引玩家豪擲千金的不二法門(mén)。

當(dāng)然,把這種共通世界觀宇宙玩得如火純青的不止Type-Moon,漫威在電影宇宙上也早就嘗到了甜頭。

米哈游目前重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)的游戲系列有《原神》《崩壞》和《未定事件簿》,如果真的要在某種程度上打通世界觀的話,《原神》和《崩壞》系列無(wú)疑是比較容易且有價(jià)值進(jìn)行結(jié)合的。
相信也有不少喜歡這兩個(gè)系列的玩家,會(huì)希望兩邊的角色能夠以某種更深入的形式有所聯(lián)結(jié),而不僅僅只是停留在聯(lián)動(dòng)這個(gè)層級(jí)上。

不過(guò),《原神》未來(lái)還有非常龐大的新內(nèi)容更新計(jì)劃,而《崩壞》系列的下一步則是《崩壞 星穹軌道》。
因此短時(shí)間內(nèi)想要打通兩邊的世界觀比較有難度,也沒(méi)有強(qiáng)烈的急迫性?;蛟S未來(lái)可以效仿Nasuverse,讓「原神世界」和「崩壞世界」成為統(tǒng)一世界觀下的兩個(gè)歷史分支。雖說(shuō)只是猜想,不過(guò)我相信,這絕對(duì)是值得嘗試,也是值得玩家期待的一個(gè)方向。

?3、打造新形象
在HoYoverse公布后,米哈游相關(guān)的海外品牌標(biāo)識(shí),無(wú)論是網(wǎng)站地址、LOGO還是游戲圖標(biāo),已經(jīng)全面從原來(lái)的MiHYo更換為了HoYoverse。

顯然HoYoverse現(xiàn)階段承擔(dān)的更多是米哈游為海外游戲運(yùn)營(yíng)所打造的全新品牌形象,少了些原本接地氣的感覺(jué),朝著更高端,更有逼格的方向進(jìn)行轉(zhuǎn)變。
一直以來(lái),米哈游在玩家心中的印象一直是和二次元、宅文化等相關(guān)元素深度綁定的。即便是英文宣傳口號(hào)也和國(guó)內(nèi)一樣是「TECH OTAKUS SAVE THE WORLD」,也就是「技術(shù)宅拯救世界」。

而隨著更名為HoYoverse之后,這句標(biāo)語(yǔ)一并被悄然抹去,也進(jìn)一步表明了米哈游在海外品牌形象轉(zhuǎn)換這件事上的決心。
4、結(jié)語(yǔ)
“我們成立HoYoverse的使命是打造一個(gè)由內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的宏大虛擬世界,游戲、動(dòng)畫(huà)和其它多種娛樂(lè)類型在這里融合,為玩家提供高自由度和沉浸感。
——這是HoYoverse官方公告中的說(shuō)法。
雖然模糊、空泛,不過(guò)除了可以確定的「品牌形象轉(zhuǎn)變」這一確定方向外,「元宇宙」、「共通世界觀」、「跨媒體內(nèi)容」等其實(shí)全部都包含在內(nèi)了,而這些對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,才更有價(jià)值。
當(dāng)然,我們很難窺探哪一個(gè)方向的優(yōu)先程度最高,不過(guò)就讓我們保持期待的,也希望HoYoverse所代表的,并不僅僅只是改幾個(gè)圖標(biāo)上的Logo那么簡(jiǎn)單。