【播播筆記2022/09/27】熱門爆款,軍團(tuán)出血&攻速出血對比分析
? ? ? ? 大家好,我是影天,剩下前言略。

? ? ? ? 今天我們來說當(dāng)前討論度較高的兩種出血流派,軍團(tuán)出血流與攻速出血流。另外本文與平時的研究視角有所不同,搭配的面向人群設(shè)定為有一定操作、或者打造相對較好的玩家。
? ? ? ? 先聲明前提:
? ? ? ? 1.搭配中除統(tǒng)一搭載[藍(lán)靈]出血自定義外,不涉及其他自定義裝備。減少獲取成本。
? ? ? ? 2.因極輕量手搓裝備[應(yīng)盡之責(zé)]+[戰(zhàn)神項鏈]在傷害與速度方面均強(qiáng)度高于[亙古]+[金幣鏈],因此搭配中選擇前者。無法適應(yīng)的玩家只能在損失傷害與速度的情況下使用后者搭配。
? ? ? ? 3.因正式服寵物藍(lán)裝備、辟邪玉、快捷欄攻速已重新生效,且攻速=140%時鞋子已可以觸發(fā)技功。所以本文中特色攻速數(shù)值為44%(稱號4%、寵物5%、藍(lán)裝備4%、龍袍20%、勛章3%、玲瓏黃8%),辟邪玉、快捷欄裝備因常規(guī)較好細(xì)節(jié)中無攻速,因此不計入。增幅水平設(shè)定為全身紅12(或至少下裝紅12)。
? ? ? ? 4.樣例搭配更多用于對計算數(shù)據(jù)的支撐,除核心外裝備可根據(jù)玩家自身情況與習(xí)慣隨意調(diào)整CDR部件與輸出部件的占比,下文該觀點(diǎn)不多贅述。
? ? ? ? 那么我們正式開始。
一、攻速出血

? ? ? ? 對于攻速核心部分,基于前提中的說明,我們在裝備中只需要提供96%及以上的攻速即可。在樣例搭配中,下裝24%+腰帶45%+項鏈15%+左槽5%+右槽8%,攻速為97%,再加上特色44%,剛好有效攻速141%觸發(fā)攻速鞋。
? ? ? ? 在此時,其他部位剛好可以完美搭配出血手、藍(lán)靈等出血部件,也就是相當(dāng)于寵物裝備等攻速的解禁,讓攻速出血流裝備可以不用“虧部件”就能達(dá)成。
? ? ? ? 那么在改模板下,與核心無關(guān)的位置只剩下了頭肩、戒指、耳環(huán)。后兩者都有較為優(yōu)秀的解。而對于頭肩,作者列舉了一些可能會出場的裝備極其相互之間的差距:

? ? ? ? 攻速出血流因?yàn)?40%攻速要求,實(shí)戰(zhàn)中手感會很好。但是需要注意,這一種不太“虧傷害部件”的搭配,需要角色擁有較好的打造才能實(shí)現(xiàn);同時因?yàn)樵{咒、星滅、攻速鞋的增傷debuff,實(shí)戰(zhàn)中不可避免地生存力會下降,需要盡量不受到攻擊。
二、軍團(tuán)出血
? ? ? ? 因?yàn)檐妶F(tuán)鞋的技功觸發(fā)要求,角色身上的【出血傷害+N%】數(shù)值和要達(dá)到55%,單純的手鐲20%與藍(lán)靈上衣的30%不足以觸發(fā)鞋子技功,因此在不涉及其他自定義的情況下,需要綁定出血肩膀(20%出血傷害)來補(bǔ)足觸發(fā)。

? ? ? ? 這種搭配下的出血結(jié)算時間只有1.5s,但缺點(diǎn)是沒有其他較完美的自定義時,相當(dāng)于鎖死了出血肩。
三、攻速出血VS軍團(tuán)出血
? ? ? ? 計算數(shù)據(jù)全局:

? ? ? ? 可以看到,[軍團(tuán)出血]比[攻速出血]在傷害上,高了0.74%,近乎持平;但在冷卻縮減上,[軍團(tuán)出血]將技能縮減至原先的80.4%,而[攻速出血]將技能縮減至原先71.8%,接近10%CDR差距。
? ? ? ? 當(dāng)然這是在[軍團(tuán)出血]只有一個CDR部件、[攻速出血]有兩個CDR部件時,兩者的輸出水平才達(dá)到持平,那么如果將[軍團(tuán)出血]的CDR程度調(diào)整成與[攻速出血]一個水平的話,那么[軍團(tuán)出血]的輸出強(qiáng)度就必然會低于[攻速出血]。也就是說,在綜合強(qiáng)度上,[攻速出血]是要優(yōu)于[軍團(tuán)出血]的。
四、結(jié)論
? ? ? ? 最后來總結(jié)下兩個流派的優(yōu)缺點(diǎn):
? ? ? ? 攻速出血:優(yōu)點(diǎn)在于綜合強(qiáng)度高,并且140%的攻速加持讓流派的手感較好。缺點(diǎn)在于比較吃角色打造,較為完美的細(xì)節(jié)與搞增幅能夠讓整體搭配沒有虧傷害的“純攻速”部件,同時,本身的防御較脆是不可忽視的,實(shí)戰(zhàn)中需要減少被擊。
? ? ? ? 軍團(tuán)出血:優(yōu)點(diǎn)不吃打造,對于平民來說比較有好,并且縮短出血結(jié)算時間的優(yōu)勢也是一大亮點(diǎn)。缺點(diǎn)首先是綜合強(qiáng)度較出血攻速差一點(diǎn),在此之外,如果角色沒有較好的自定義的話,[軍團(tuán)出血]相當(dāng)于鎖死了出血肩膀,也就是說不能像[攻速出血]那樣未來更換強(qiáng)力護(hù)肩,相當(dāng)于鎖死了上限。

? ? ? ? 一句話概括就是攻速出血用薪拉高了強(qiáng)度,打造較好的玩家可以走。
? ? ? ? 就這么多,摸。