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Blender材質(zhì)案例——風(fēng)格化筆觸

2023-03-26 23:24 作者:火鍋料理  | 我要投稿


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https://www.bilibili.com/video/BV1XT411r7gq/?spm_id_from=333.999.0.0&;vd_source=caabc6ead055d1a1152ce53a084f2ef7


核心操作1——把兩個不同縮放值的紋理用柔光混合三通道,會得到一個彩色帶有細(xì)節(jié)的彩色紋理,再映射一下木紋的底色

核心操作2——用馬氏分型紋理,多層提取模擬筆觸

核心操作3——用法線矢量來提取遮罩,配和核心操作1生成的紋理,提取遮罩,做陰影變化


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