Blender材質(zhì)案例——風(fēng)格化筆觸

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核心操作1——把兩個不同縮放值的紋理用柔光混合三通道,會得到一個彩色帶有細(xì)節(jié)的彩色紋理,再映射一下木紋的底色



核心操作2——用馬氏分型紋理,多層提取模擬筆觸



核心操作3——用法線矢量來提取遮罩,配和核心操作1生成的紋理,提取遮罩,做陰影變化




標(biāo)簽:Blender材質(zhì)節(jié)點(diǎn)