后RTS時代的即時戰(zhàn)略力作 黑暗時代背水一戰(zhàn)帶你重鑄RTS榮光
你有多久沒有玩過RTS游戲了?還記得那個網(wǎng)吧滿座的時代嗎?魔獸爭霸、星際爭霸、帝國時代、紅警等RTS游戲層出不窮,那份只屬于即時戰(zhàn)略游戲的燒腦、微操作、成就感如何能找回?我相信《黑暗時代:背水一戰(zhàn)》一定能給你一個完美答復。本作是一款黑暗生存題材的RTS游戲,您必須在其中照亮、建造和保衛(wèi)人類的最后堡壘,對抗成群的噩夢。 置身于被致命迷霧吞噬的王國的遺跡中,一切都將取決于您的選擇。是躲在光明中瑟瑟發(fā)抖,還是背水一戰(zhàn)收回所有的世界。
一、感受視覺沖擊帶來的沉浸式體驗
《黑暗時代:背水一戰(zhàn)》給人的感覺有點類似于《億萬僵尸》,玩家并非是扮演某個角色,而是在末日中充當上帝,讓殘存的人類們筑起高墻,在尸潮中艱難前進。本作使用了真實系的美術風格,整體氛圍看上去有點像《星際爭霸》那種暗黑風格,這樣做的目的,更能營造擬真的壓抑氛圍與刻畫人物形象。在上帝視角下,角色可能會被縮小成糖豆一般,但堅毅的臉部輪廓與立繪肖像,會成為最佳的人物辨識度,烘托出開發(fā)者想要傳遞給玩家的情緒要素。

至少《黑暗時代:背水一戰(zhàn)》打眼一看,就會給人極其凝重的視覺沖擊,嚴陣以待的士兵們,會令玩家也不自覺地緊張起來,就算我只是初次游玩這款游戲,也能立馬沉浸到開發(fā)者所構建的世界當中,開始為了生計而忙碌起來。
二、RTS真的落寞了嗎
“RTS已死”,這曾是最為激烈的游戲話題之一,曾經(jīng)玩家們對于各種RTS游戲評頭論足,玩家間無論是橫向比較還是縱向比較都是家常便飯的事,爆發(fā)口水戰(zhàn)也是司空見慣:“紅色警戒”和“帝國時代”哪個更牛逼?“星際爭霸”還是“魔獸爭霸”更好?這種爭論再也看不到,隨著時間消逝在歷史的長河中。

實際上RTS它只是換了一種方式陪伴在我們身邊,比如說ARTS,其中的DOTA、《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》都在網(wǎng)絡游戲領域建立了王朝,比如說塔防,成為了如今移動游戲界比較常見的玩法之一,比如說《全面戰(zhàn)爭》系列、《英雄連》系列以及《戰(zhàn)爭游戲》系列,在時間及游戲大環(huán)境潮流的逼迫下,它們大多都只能選擇放棄一部分,而把精力集中到剩下的部分。

再來看看玩家們的態(tài)度,不管魔獸爭霸3重置版被多少人噴,那是廠商做的不地道,但對RTS本身來說,無論是魔獸爭霸3重置版還是帝國時代系列的新作帝國時代4,掀起了多少人心中那片暫存的漣漪?那份對RTS的愛和執(zhí)著。
三、RTS與生存要素并存的暗黑世界
本作其實最大的亮點在于它融入了生存要素,制造了緊張壓抑感,配合上本身暗黑系的氛圍,這種代入感能讓人腎上腺素瘋狂分泌,興奮、刺激感隨之而來。大部分第一次游玩《黑暗時代:背水一戰(zhàn)》的玩家,還在盯著建筑的前置條件,于建造窗里一一對比尋找解鎖方法時,尸潮就來來了,也迎來了游戲中第一次失敗。

無論是一整張復雜的地圖,還是井然有序的尸潮爆發(fā),每一個環(huán)節(jié)會變成游戲性的體現(xiàn),每一個步驟都是在挑戰(zhàn)著運營能力,讓玩家反復研究出最優(yōu)的策略后依次踐行。所以不管是探索還是城建,這款游戲的最佳流程都不是輕易就能掌握的。它需要大量的試錯,大量的嘗試,在充足的經(jīng)驗下,才能做出較為正確的判斷,這也是RTS一脈相承的頭腦風暴。所以游戲從一開始,在選擇難度時就告訴你,失敗是在所難免的事情,這就是一款難度極高的游戲,如果你僅僅只是個RTS新手,想靠自己摸索來打通高難度,幾乎是不可能的事情,無論是復雜的操作還是大量的試錯成本,這或許也是當下RTS被人不太待見的理由之一吧。

四、黑暗時代背水一戰(zhàn)售價及配置
黑暗時代背水一戰(zhàn)在steam售價86元,目前特價折扣25%,64.5元,喜歡的小伙伴抓緊購買。

