《Apex英雄》排位賽當(dāng)前問題&后續(xù)修改方向


我們的團(tuán)隊(duì)在武器庫(kù)排位更新中推出了一系列更改,調(diào)整了得分系統(tǒng),將重點(diǎn)放在了大逃殺游戲和團(tuán)隊(duì)協(xié)作方面,來創(chuàng)造出具有一致性的競(jìng)技比賽環(huán)境。現(xiàn)在,玩家們已經(jīng)在武器庫(kù)更新中游玩了相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,我們可以對(duì)幕后的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析了。今天,我們將要和大家分享我們對(duì)于排位比賽的現(xiàn)狀和未來的看法。
為了解決盡可能多的問題,我們將于太平洋時(shí)間 2023 年 7 月 21 日上午 9:30-11:30 舉辦一場(chǎng)“隨意問 (AMA)”活動(dòng)。來 Reddit 的 r/ApexLegends 子版塊參加吧!
游戲開發(fā)的藝術(shù)很少會(huì)是一條直線,經(jīng)常會(huì)涉及到對(duì)創(chuàng)意的發(fā)展和完善,排位比賽也不例外。我們?cè)谀承┓矫鎸?shí)現(xiàn)了目標(biāo),但是也在某些調(diào)整上出現(xiàn)了失誤,出現(xiàn)了某些 Bug,導(dǎo)致了大師分段的玩家人數(shù)急劇膨脹,以及在匹配時(shí)偶爾出現(xiàn)的不公平現(xiàn)象。讓我們深入探究一下這些問題,討論一下即將到來的變化,這些變化將讓未來賽季的排位賽更加穩(wěn)定、更具競(jìng)技性。?
對(duì)于只想了解重點(diǎn)的玩家,這是太長(zhǎng)不看版:
過于慷慨的階梯點(diǎn)數(shù) (LP):武器庫(kù)的 LP 改動(dòng)原本是往慷慨的方向去改,但現(xiàn)在太過于慷慨了。其目前的調(diào)整改動(dòng)正導(dǎo)致排位賽系統(tǒng)的其他部分出現(xiàn)連帶問題。我們收緊了第 18 賽季的 LP 獎(jiǎng)勵(lì)和額外獎(jiǎng)勵(lì)。
Bug:我們對(duì)其深惡痛絕。Bug 會(huì)導(dǎo)致我們的調(diào)整出現(xiàn)問題,不過我們對(duì)接下來的修復(fù)工作充滿信心。?
未來改動(dòng):第 18 賽季的重點(diǎn)是完善排位比賽的調(diào)整,保持其穩(wěn)定性。我們將繼續(xù)努力,花費(fèi)必要的時(shí)間來準(zhǔn)備一個(gè)更加嚴(yán)格、更具競(jìng)技性的排位系統(tǒng)。
感謝您的激情和反饋,更加感謝您一路伴我們同行。
武器庫(kù)具體改動(dòng)
階級(jí)點(diǎn)數(shù):排名和獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
我們?cè)鞠M淦鲙?kù)可以幫助廣大玩家適應(yīng)新規(guī)則和新的比賽匹配機(jī)制。不幸的是,這些調(diào)整和排位系統(tǒng)中的一些 Bug 導(dǎo)致玩家們獲得的階級(jí)點(diǎn)數(shù)過于慷慨,其結(jié)果就是大師分段中的玩家數(shù)量過多。
第 18 賽季的重點(diǎn):降低比賽中獲得的 LP,平衡每個(gè)分段的玩家數(shù)量。
額外獎(jiǎng)勵(lì)
當(dāng)玩家的排名遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其匹配評(píng)級(jí) (MMR) 時(shí),額外獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)會(huì)扣發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。此限制是希望隨著時(shí)間的推移將玩家調(diào)整至正確的排名。
由于前面提到的過于慷慨的 LP,某些玩家的排名遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了他們的 MMR,導(dǎo)致他們過早進(jìn)入到了“沒有額外獎(jiǎng)勵(lì)”的狀態(tài)。在極端情況下,排名比 MMR 高出了 1 到 2 個(gè)等級(jí),導(dǎo)致額外獎(jiǎng)勵(lì)扣發(fā)系統(tǒng)完全扣除了所有額外獎(jiǎng)勵(lì)。在將來的調(diào)整中,這種情況將重新變回難以達(dá)到的狀態(tài)。
對(duì)于看不到額外獎(jiǎng)勵(lì)的普通玩家來說,他們需要通過在每場(chǎng)比賽中主動(dòng)擊敗多個(gè)小隊(duì)來提高自己的 MMR,同時(shí)獲得較高的排名才能再次獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
但我們知道,明明發(fā)揮很好但卻看不到額外獎(jiǎng)勵(lì),這種感覺很糟糕。
第 18 賽季的重點(diǎn):根據(jù)玩家的 MMR 增加最低擊殺額外獎(jiǎng)勵(lì),此額外獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)被扣發(fā),并略微提高了擊殺額外獎(jiǎng)勵(lì)。
排名分布
讓我們直奔主題吧:你可能已經(jīng)看到過如下的圖表。大師分段玩家數(shù)量的膨脹是由過于慷慨的 LP 調(diào)整和 Bug 共同導(dǎo)致的。
LP 的獲得比我們想象的還要過于輕松,導(dǎo)致了大師分段出現(xiàn)了過多的玩家。下圖用虛線表示了從菜鳥 4 到 36000 LP 的玩家的理想分布情況。

我們的下一步行動(dòng):
每場(chǎng)比賽獲得的 LP 將會(huì)減少,以應(yīng)對(duì)排名分布的變化。
增加一個(gè)只針對(duì)鉆石以上分段的規(guī)則,來解決此分段之上玩家過多的問題。這些分段的玩家會(huì)有更大的風(fēng)險(xiǎn),LP 損失會(huì)更大;同時(shí)減少他們的排名額外獎(jiǎng)勵(lì)。
這些方案將延緩普通玩家進(jìn)入大師分段的速度,讓比賽匹配更加精準(zhǔn),讓玩家參與更高質(zhì)量的比賽,尤其是鉆石及以上的分段。
游玩大逃殺游戲
終局
隨著武器庫(kù)更新的推出,我們看到更多高潮迭起的多小隊(duì)終局游戲,玩家們十分惜命,想要贏得比賽,而不是將終局游戲變成團(tuán)隊(duì)死斗模擬器。?
在激動(dòng)人心、緊張刺激的終局游戲中爭(zhēng)奪最高排名,是最令人難忘的結(jié)束《Apex Legends?》游戲的方式,我們很高興看到這種情況越來越多。
下面的圖表只是我們用來檢測(cè)比賽中不同時(shí)刻的潛在比賽強(qiáng)度的指標(biāo)之一。在 15 分鐘的時(shí)間點(diǎn),即便只是增加了 2 名存活玩家,也會(huì)對(duì)普通比賽的結(jié)局產(chǎn)生影響。

感知型游戲
感知型游戲更注重大局觀,圍繞安全區(qū)的位置來指定策略而不是全面進(jìn)攻,這種玩法的極致通常被稱為“茍”。雖然緊張刺激的終局游戲越來越多,但還有提升的空間,因?yàn)樽罱捌垺钡那闆r也在增加。
其中一部分原因是等待安全區(qū)縮小的玩家數(shù)量增加,但我們可以肯定的說,主要是由于玩家隱藏和躲避他人(蹲下或站立時(shí))

可以肯定,你們?cè)谟螒蛑胁⒉蝗际窃诎踩珔^(qū)之間做深蹲……
我們注意到在排位賽與 ALGS 中都存在一種特別的情況:隊(duì)伍待在安全區(qū)外,推后與其他隊(duì)伍互動(dòng)的時(shí)間,來獲得積分。?
躲藏和避免交火并不是我們想要看到的游玩《Apex Legends?》的方式。第 18 賽季針對(duì)這一問題進(jìn)行了一些改動(dòng),未來賽季還將進(jìn)行更多更新,以解決不活躍和逃避型玩法的核心游戲問題。
第 18 賽季的重點(diǎn):
調(diào)整安全區(qū)的時(shí)間點(diǎn),增加中期游戲的遭遇戰(zhàn)
調(diào)整安全區(qū)傷害,強(qiáng)制在安全區(qū)內(nèi)進(jìn)行游戲
修復(fù)了一些“茍”的點(diǎn)位,未來會(huì)修復(fù)更多點(diǎn)位
比賽匹配
慷慨的 LP 發(fā)放對(duì)比賽匹配的影響
我們需要談?wù)勗谥暗拈_發(fā)博客中沒有提到的,關(guān)于武器庫(kù)比賽匹配的一個(gè)具體的細(xì)節(jié)問題。
雖然我們通常根據(jù) MMR 進(jìn)行匹配,但當(dāng)玩家的排名超過其 MMR 時(shí),我們開始使用排名 (LP) 來代替 MMR。在極端案例中,如果一個(gè)黃金分段 MMR 的玩家擁有鉆石分段的 LP 排名,此玩家就會(huì)被匹配到鉆石分段的大廳中。?
這是為了確保 MMR 和 LP 排名能夠聯(lián)系起來,并且都能幫助引導(dǎo)玩家獲得準(zhǔn)確的排名。如果玩家在這些更困難的匹配情況下依然取得了成功,我們?cè)试S他們繼續(xù)攀升。但不幸的是,太多的玩家在調(diào)整后因?yàn)檫^于慷慨的機(jī)制導(dǎo)致了 LP 的膨脹。這實(shí)際上造成了游戲中充滿了 MMR 低于當(dāng)前等級(jí)的玩家,從而抵消了該機(jī)制的效果。
在武器庫(kù)中,即便排名在最高級(jí)別,也會(huì)匹配到能力范圍更廣的玩家。這并不是有意為之,這也意味著您在不同比賽中的體驗(yàn)會(huì)有很大差異。我們相信,隨著第 18 賽季 LP 獲得量的減少,這個(gè)問題會(huì)有所緩解。
第 18 賽季的重點(diǎn):更新匹配,以更好地處理那些積極挑戰(zhàn)自己 MMR 的玩家,確保他們?cè)诋?dāng)前排名的基礎(chǔ)上進(jìn)行具有挑戰(zhàn)性的比賽。
比賽質(zhì)量
新的比賽匹配算法會(huì)帶來更具競(jìng)技性的比賽,比賽匹配游戲參數(shù)也會(huì)全面提升。
用一個(gè)游戲參數(shù)作為例子:每場(chǎng)比賽總傷害量。?
我們用這個(gè)數(shù)據(jù)來了解比賽強(qiáng)度。當(dāng)比賽不公平時(shí),許多小隊(duì)會(huì)被一個(gè)實(shí)力超群的小隊(duì)消滅,從而使許多玩家失去造成傷害的機(jī)會(huì)。相比之下,一場(chǎng)更公平的比賽中,各個(gè)小隊(duì)隊(duì)將進(jìn)行戰(zhàn)斗、躲避和恢復(fù),從而在比賽中造成更多的整體傷害。

排隊(duì)時(shí)間
我們認(rèn)為排隊(duì)時(shí)間過短,導(dǎo)致你被匹配到你的 MMR 以外的分段的機(jī)會(huì)過高。下圖顯示了不同水平的玩家的平均等待時(shí)間(X 軸左邊水平較低,右邊較高)。

在匹配過程中,系統(tǒng)會(huì)嘗試找到 MMR 相近的玩家,搜尋的時(shí)間越長(zhǎng),比賽中玩家水平越接近。其目的是找到水平相似的玩家,讓玩家獲得更大的刺激,更強(qiáng)烈的挑戰(zhàn),但這是一場(chǎng)與時(shí)間的賽跑。等到花兒都謝了,也是很無趣的。
當(dāng)沒有足夠多與您的 MMR 匹配的玩家時(shí),比賽匹配系統(tǒng)會(huì)繼續(xù)在一個(gè)有限的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行搜索,若依然無果,則會(huì)讓您和能找到的與您的 MMR 最接近的玩家開始比賽。
在水平非常高的情況下,匹配會(huì)失敗。這些玩家進(jìn)入比賽的速度太快,造成了不公平的比賽,MMR 范圍過大,無情地淘汰了大廳中的玩家。為了解決這個(gè)問題,我們正在努力改善天梯頂端的比賽匹配情況。
第 18 賽季的重點(diǎn):這個(gè) Bug 難以捉摸的根本原因已經(jīng)確定,我們正在積極修復(fù),以獲得更一致的高端比賽體驗(yàn)。?
其他玩家非常穩(wěn)定,并會(huì)持續(xù)匹配到相近的 MMR 的玩家。?
下圖顯示了游戲中調(diào)整后的 MMR 范圍,突出顯示了在當(dāng)前基于您的 MMR + LP 的比賽中 MMR 的接近程度??偟膩碚f,除了最高分段之外,這個(gè)值在整個(gè)游戲中是一致的。這很棒,因?yàn)檫@意味著比賽匹配系統(tǒng)能夠持續(xù)為大多數(shù)玩家提供富有競(jìng)技性的比賽。

盡管它是一致的,但上面的寬度(大約 1.5 段位)仍然比我們想要的要大,我們有信心在合理的排隊(duì)時(shí)間內(nèi)將比賽收緊到以級(jí)別(而不是段位)為標(biāo)準(zhǔn)。
第 18 賽季的重點(diǎn):繼續(xù)改進(jìn)和更新整個(gè)匹配系統(tǒng)。這些改動(dòng)一旦準(zhǔn)備好就會(huì)推出,不受更新周期限制。
第 18 賽季及以后
我們團(tuán)隊(duì)正在努力挖掘武器庫(kù)的數(shù)據(jù),解決已知問題,進(jìn)一步完善排位系統(tǒng)。如果您看到了這里,感謝您愿意花時(shí)間來了解這些信息。來一個(gè)快速回顧:
1、降低每場(chǎng)比賽的總 LP 收益,以應(yīng)對(duì)排名分布的整體變化。
2、添加一個(gè)只針對(duì)鉆石以上分段的規(guī)則,來讓玩家正確地攀升到天梯頂端。
3、這些分段的玩家會(huì)有更大的風(fēng)險(xiǎn),損失會(huì)更大;同時(shí)減少他們的排名獎(jiǎng)勵(lì)。隨時(shí)準(zhǔn)備投入戰(zhàn)斗。
4、根據(jù)玩家的 MMR 增加了最小擊殺獎(jiǎng)勵(lì),并增加了總體擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。擊殺永遠(yuǎn)都會(huì)對(duì)提升排名有幫助。
5、提升安全區(qū)傷害,增加安全區(qū)內(nèi)的行動(dòng)。
6、調(diào)整安全區(qū)時(shí)間點(diǎn),增加更多中期游戲遭遇戰(zhàn),減少終局前的平淡期。
7、更新匹配,以更好地處理那些積極挑戰(zhàn)自己 MMR 的玩家,確保他們?cè)谂琶幕A(chǔ)上進(jìn)行具有挑戰(zhàn)性的比賽。
等到第 18 賽季再進(jìn)行這些更新,可以讓我們有更多的數(shù)據(jù)來進(jìn)一步了解這些改動(dòng)并完善我們的調(diào)整,同時(shí)也可以讓第一次達(dá)到大師分段的玩家有時(shí)間享受這個(gè)美妙時(shí)刻。如果您在武器庫(kù)中達(dá)到了大師分段,則會(huì)保留這個(gè)記錄。您遵守了我們實(shí)施的游戲規(guī)則,希望您在第 18 賽季可以再次做到這一點(diǎn)。
我們想要提供全世界最好的大逃殺排位體驗(yàn),在每個(gè)分段給您帶來最嚴(yán)格的匹配和最激烈的比賽。由于我們正專注于監(jiān)控和進(jìn)一步的微調(diào),因此暫時(shí)不會(huì)進(jìn)行分段賽。我們期待著分享更多關(guān)于排位賽的最新信息,告訴大家我們計(jì)劃如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo),尤其是我們已經(jīng)非常接近正在進(jìn)行中的第 19 賽季了!
您在《Apex Legends?》的成功中扮演了最重要的角色,所以請(qǐng)繼續(xù)分享您的想法、感受和戰(zhàn)斗故事。同時(shí)也別忘記在太平洋時(shí)間 2023 年 7 月 21 日上午 9:30 - 11:30 來到 Reddit 的 r/ApexLegends 子版塊,參加我們直播的“隨意問 (AMA)”活動(dòng)。