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《暗黑破壞神:不朽》:發(fā)展更新

2021-08-04 16:50 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

自從《暗黑破壞神:不朽》的Alpha測(cè)試開始,成千上萬的玩家聚集在威斯特瑪。我們的夢(mèng)想是為盡可能多的玩家?guī)碚鎸?shí)的暗黑破壞神體驗(yàn)。場(chǎng)景、角色和戰(zhàn)利品,以及《暗黑破壞神》體驗(yàn)的定義元素,都被我們?cè)S多人銘記于心。這也是我們想與大家分享的經(jīng)驗(yàn)。

我們的社區(qū)一直是幫助我們塑造這款游戲愿景的關(guān)鍵合作者。通過對(duì)社區(qū)渠道的觀察,基于我們與許多全球參與者的測(cè)試,并尋求最活躍玩家的反饋,我們一直在努力完善《暗黑破壞神:不朽》。

根據(jù)Alpha封閉測(cè)試參與者提供的反饋,我們的團(tuán)隊(duì)一直在調(diào)整核心和最終游戲功能。例如,我們正在迭代PvP內(nèi)容,如《斗爭(zhēng)循環(huán)》,讓它更容易上手,以及后期PvE內(nèi)容,如《地獄骨匣》,讓它更吸引人。我們還致力于為那些想要以不同方式玩我們游戲的人提供控制器支持。然而,在我們之前溝通過的2021年時(shí)間框架內(nèi),這些改變和改善游戲體驗(yàn)的額外機(jī)會(huì)將不會(huì)實(shí)現(xiàn)。所以,游戲現(xiàn)在計(jì)劃在2022年上半年發(fā)布,這將允許我們?yōu)檎麄€(gè)游戲進(jìn)行實(shí)質(zhì)性的改進(jìn)。

我們想借此機(jī)會(huì)重點(diǎn)介紹一些我們?cè)谶@個(gè)任務(wù)中所關(guān)注的游戲系統(tǒng),使《暗黑破壞神:不朽》更加完善。這些更改將在未來實(shí)現(xiàn),因?yàn)槲覀冇?jì)劃進(jìn)行下一個(gè)Beta測(cè)試。

請(qǐng)注意::《暗黑破壞神:不朽》還在開發(fā)中。以下描述的游戲內(nèi)容不是最終的,可能會(huì)發(fā)生變化。


玩家vs.環(huán)境(pve)

我們發(fā)現(xiàn)玩家渴望更長期的PvE目標(biāo)和活動(dòng),從而豐富《暗黑破壞神》的社交體驗(yàn)。所以,我們將在地獄骨匣系統(tǒng)中添加新的以pve為中心的突襲。地獄骨匣boss現(xiàn)在被設(shè)計(jì)成8個(gè)玩家才能克服的突襲挑戰(zhàn)本。

此外,我們聽說玩家希望與賞金進(jìn)行更有意義的互動(dòng),所以我們將做出調(diào)整,讓賞金系統(tǒng)對(duì)積極完成這些挑戰(zhàn)的玩家更具吸引力和成效。例如,當(dāng)你接受4個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),他們都會(huì)在同一區(qū)域。

許多玩家都擔(dān)心,他們?cè)谕七M(jìn)更高的挑戰(zhàn)裂痕時(shí)沒有找到獎(jiǎng)勵(lì),因此挑戰(zhàn)裂痕現(xiàn)在將獎(jiǎng)勵(lì)其他任何方式都無法獲得的新升級(jí)材料。現(xiàn)在,那些有裝備、技能和熱情面對(duì)這些障礙的人將得到最大的回報(bào)。


玩家vs玩家(pvp)

封閉阿爾法引入了戰(zhàn)場(chǎng),英雄們可以在這里考驗(yàn)自己的勇氣。戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)有很多承諾,但我們相信還可以做得更多,讓這種體驗(yàn)更有趣。我們將評(píng)估比賽安排、收入排名、職業(yè)平衡、殺戮時(shí)間和其他定義元素來完善《暗黑破壞神》中的戰(zhàn)場(chǎng)。

此外,沖突循環(huán)是在Alpha封閉測(cè)試中首次引入的。在這款基于派別的PvP游戲中,宣誓效忠暗影的玩家將與圣所的不朽玩家發(fā)生沖突。從組建黑暗之家到召集PvPvE突襲,沖突的循環(huán)充斥著競(jìng)爭(zhēng)和派系驕傲。我們會(huì)繼續(xù)優(yōu)化這個(gè)功能,讓更多的玩家覺得有價(jià)值去探索永恒之冠。


控制器支持

你想要用控制器玩《暗黑破壞神》的熱情即將到來;但我們?nèi)栽谂朔⒂|屏控制與控制器無縫對(duì)接的挑戰(zhàn)。讓我們的游戲更容易上手是我們的首要任務(wù),我們將在未來的測(cè)試中分享更多進(jìn)展。


個(gè)性發(fā)展

總的來說,在裝備方面,我們正在評(píng)估更多的方法來讓頂級(jí)和傳奇裝備變得令人興奮和受歡迎,特別是對(duì)于那些角色已經(jīng)超過最高等級(jí)的玩家。達(dá)到等級(jí)上限后,完美等級(jí)會(huì)增加你角色的力量。在《暗黑破壞神:不朽》中,我們希望這個(gè)游戲的最終進(jìn)程是有價(jià)值的,以屬性提升和特殊津貼的形式提供獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。然而,擁有更高的Paragon也能夠獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。我們正在執(zhí)行一個(gè)系統(tǒng),讓具有更高的Paragon級(jí)別的玩家或處于更高難度的玩家能夠獲得更強(qiáng)大的道具。

此外,封閉測(cè)試引入了系統(tǒng)阻止玩這個(gè)游戲每周的小時(shí)數(shù)可能不健康——“每周XP上限”。我們從這個(gè)系統(tǒng)中學(xué)到了很多東西,并正在進(jìn)行一些改進(jìn),以使系統(tǒng)對(duì)達(dá)到上限的人不那么苛刻,對(duì)那些試圖追趕的人更慷慨。首先,我們?yōu)椴唤?jīng)常玩游戲的玩家引入了額外的XP獎(jiǎng)勵(lì)。其次,我們正在用一個(gè)隨著時(shí)間增長的全球經(jīng)驗(yàn)上限來取代每周經(jīng)驗(yàn)上限。這讓玩家能夠更靈活地安排自己的游戲時(shí)間,同時(shí)也為后來者提供了一條追趕的可行路徑。

在技能和裝備上變得更加強(qiáng)大是《暗黑破壞神》的一大特色,我們希望《暗黑破壞神不朽》中的這些機(jī)制也能如此。


了解更多

這只是我們正在進(jìn)行的工作的一瞥,所以我們可能會(huì)帶給你一個(gè)你會(huì)喜歡的暗黑破壞神體驗(yàn)。我們正在準(zhǔn)備今年晚些時(shí)候的另一個(gè)有限測(cè)試,包括我們從Closed Alpha和其他社區(qū)反饋中得到的改進(jìn)。對(duì)于我們的社區(qū)成員,感謝你們的耐心和對(duì)暗黑破壞神不朽的持續(xù)支持。

我們歡迎你分享你的印象和反饋在“r/DiabloImmortal”的reddit或通過我們的其他渠道。我們將繼續(xù)聽取你的反饋,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是創(chuàng)造一個(gè)令人敬畏的暗黑破壞神體驗(yàn)。

如果你想了解更多關(guān)于《暗黑破壞神》的內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)L問我們的網(wǎng)站,或者關(guān)注我們的官方Twitter @DiabloImmortal。

August 3, 2021

《暗黑破壞神:不朽》:發(fā)展更新的評(píng)論 (共 條)

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