卡西歐游戲機的悲慘歷史


? ? ? 任天堂的Game Boy是不少80后、乃至90后的美好回憶,但對于我們這種“80初”來說,印象最深刻的反而是液晶掌上游戲機。
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? ? ? 在老任GB(不論正版還是盜版)尚未大舉進入內(nèi)地市場時,80年代末遍布大街小巷的莫過于液晶掌機(詳細內(nèi)容可參看《Game & Watch全游戲經(jīng)典回顧》),可以稱之為GB的原始版本。

? ? ? 當時市面上以Tiger公司的游戲及其仿制品為主,玩法簡單、內(nèi)容也非常單調(diào),最要命的是這公司的主打居然是動作游戲,這種人物或載具近乎殘廢般的移動方式放在今天絕對會被玩家唾棄。但在上世紀80年代,不管是小孩還是大人都玩得不亦樂乎,畢竟在那個娛樂匱乏的年代,液晶游戲機跟“高科技”是劃等號的。

? ? ? 由于這玩意的普及率實在太高,我光“白嫖”就玩過N種類型的液晶游戲,而令我印象最深刻的是一款叫《直升機大戰(zhàn)》(Heli-Battle)的液晶游戲。


? ? ? 值得一提的是,它并非來自Tiger公司,而是由盛產(chǎn)電子計算器的Casio公司制作。比起普通液晶游戲機大同小異的方形外殼,這款《直升機大戰(zhàn)》機臺式面板以及翻蓋的設計令“B格”一下子提升了數(shù)倍,拿著它走進課堂絕對能吸引全體男孩的目光。
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? ? ? 同樣是固定模塊的設計,但《直升機大戰(zhàn)》顯然要高明很多,它將敵我雙方的模塊重合在一起,連武器也完全一致(前進的子彈和向下移動的炸彈),使得雙方的活動范圍擴大至全屏,不會出現(xiàn)傳統(tǒng)液晶游戲那種敵我雙方只能在各自固定軌道移動的通病。對于習慣了顯像單調(diào)的玩家來說,Casio這一設計令游戲角色移動自由度更接近GameBoy。
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? ? ? 《直升機大戰(zhàn)》一個周目共有三關,第一關是守護己方的四個堡壘;第二關是消滅敵方的坦克;第三關是消滅敵方的四個炮塔。完成后就以二周目、三周目無限重復,設計上跟紅白機的周目類游戲非常相似,檔次上遠勝同時期的Tiger游戲。
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? ? ? 當然,這也是與Casio的巧妙設計有關,和敵我雙方直升機建模重疊一樣,位于地圖最下方的堡壘、坦克和炮塔其實是來自同一個建模,只不過不同關卡顯現(xiàn)的模塊不同而已。
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? ? ? 說起這個游戲,有一段比較“坎坷”的歷史,話說我的土豪同學帶著它回學校后成為了眾人的偶像,借來觀摩膜拜的人不計其數(shù)。結果某君在課堂上偷玩的時候被老師發(fā)現(xiàn),于是機子被沒收,直接導致“偶像”和“某君”絕交。
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? ? ? 好不容易熬到機子被老師歸還,重見天日還不夠一個星期,機子又被另一個老師沒收——原來“偶像”與機子久別重逢,自己忍不住在課堂搓了兩把。罰留堂寫檢討不說,老師還把“偶像”的爹給喚來了。在土豪家長“和顏悅色”的斡旋下,雙方達成了共識,機子僅被監(jiān)禁了數(shù)天就回到“偶像”手里。
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? ? ? 之后“偶像”好說歹說都不帶機子回校了,想玩?可以,來家里玩。剛好“偶像”與另一位紅白機大戶住得很近,我們常?!鞍祖巍蓖辍按髴簟币院缶晚樀廊ァ芭枷瘛奔彝妗吨鄙龣C大戰(zhàn)》。只可惜過了不久,“偶像”很沮喪地告訴我們,機子又沒了。
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? ? ? 這次他是借給了同樓的另一位小孩,雖然千叮萬囑讓這貨不要帶機子回學校,無奈這游戲?qū)嵲谔猛妫@貨忍不住帶回班上(和我們不在同一間小學),結果被班主任沒收。至于機子最終的命運如何,我們不得而知,反正我直到小學畢業(yè)再也沒見到它重現(xiàn)人間。
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