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從云原生到Metaverse ,這位17年游戲老兵想要打造無縫大世界

2021-07-21 22:37 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


底層基礎(chǔ)設(shè)施構(gòu)筑者


自進(jìn)入2021年,游戲市場(chǎng)有兩大熱潮。


一股是以騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等為首,在資本市場(chǎng)掀起“投資熱”。騰訊甚至以“每周一家”的速度,覆蓋各大游戲廠商及工作室,加碼3A領(lǐng)域意圖明顯。


騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼就曾表示,預(yù)計(jì)2021年公司主機(jī)團(tuán)隊(duì)規(guī)模將擴(kuò)大至3500人。近日,騰訊旗下光子工作室在北美成立第三個(gè)3A級(jí)游戲工作室,自此組成了西雅圖、洛杉磯、蒙特利爾三角陣容。


另一股,則源于Roblox以“Metaverse概念股”姿勢(shì)上市,掀起Metaverse/元宇宙“概念熱”。不到半年時(shí)間,Roblox成為市值近500億美元的超獨(dú)角獸公司。


為什么會(huì)出現(xiàn)這兩股熱潮?首先是《原神》爆火,讓騰訊不愿再錯(cuò)過“可能爆款”;再則,虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生等前沿技術(shù)發(fā)展,游戲成為推動(dòng)“虛擬世界真實(shí)化”的重要楔子。


在游戲行業(yè)摸爬滾打17年,包波也看到當(dāng)前行業(yè)正處于變革的風(fēng)口。在他的認(rèn)知中,Metaverse就是人類的各種前端虛擬技術(shù)制作,后端網(wǎng)絡(luò)技術(shù),前端輸入硬件后端高端硬件等共同打造的一個(gè)或多個(gè)高度模擬,極度真實(shí)的虛擬世界。


如果只論后端技術(shù)的話,可能有很重要的兩步,第一步是實(shí)現(xiàn)無縫大世界,第二步是原生云游戲的超大世界。將來可能還有和底層硬件更好的協(xié)同,擺脫CPU架構(gòu)的束縛等。


因?yàn)槟壳安]有一個(gè)真正意義上的無縫大世界游戲,甚至沒有一個(gè)成熟的復(fù)雜的無縫大世 界的解決方案。


而這正是包波現(xiàn)在想要去突破的方向——無界后端引擎。



無界后端引擎打破這堵墻


“突破”,并非獨(dú)立創(chuàng)造,更多是在原有基礎(chǔ)上進(jìn)一步升華。


無界后端引擎,一是為了打破虛幻和Unity引擎弊端,二是提供更便捷、可供定制化的多人游戲開發(fā)引擎。


具體到兩大商業(yè)游戲引擎目前存在的不足,包波認(rèn)為虛幻引擎雖然有自己的后端產(chǎn)品DS,但是局限性極大,幾乎做不了MMO,即使是房間制游戲,性能上限比較低。

換句話說,在3A級(jí)、單機(jī)游戲開發(fā)領(lǐng)域,虛幻引擎十分強(qiáng)勢(shì),但在MMO開放大世界這類游戲場(chǎng)景上,并不擅長(zhǎng)。例如吃雞游戲《PUBG》也就在100人,更沒有MMO中常見的NPC這類設(shè)定。


這一也是大多數(shù)中國開發(fā)者不會(huì)選擇虛幻引擎的主要原因之一。


Unity方面,其后端開發(fā)一般都源自各家的祖?zhèn)鞔a(沒有自己的后端產(chǎn)品),很多開發(fā)者會(huì)選用Photon插件做一些比較簡(jiǎn)單的東西,比如匹配,身份驗(yàn)證等。


如果是開發(fā)復(fù)雜多人游戲會(huì)面臨很高的門檻。


像國內(nèi)大多數(shù)游戲廠商開發(fā)的MMO手游,幾乎都是基于Unity引擎開發(fā)。


它的優(yōu)勢(shì)在于,可以在一個(gè)服務(wù)器中實(shí)現(xiàn)千人在線,但這一千人很難同時(shí)出現(xiàn)在同一個(gè)場(chǎng)景下。此外,在游戲品質(zhì)、物理效果上,Unity與虛幻還存在一定差距。


“目前在業(yè)內(nèi),能夠?qū)崿F(xiàn)物理真實(shí)性與MMO開發(fā)大世界并存的復(fù)雜游戲后端,還是一個(gè)空白。”包波坦言,“行業(yè)瓶頸擺在那,總需要有人來填補(bǔ)空白,我們?cè)敢饴氏葒L試?!?/strong>



他補(bǔ)充到,無界后端引擎的著眼點(diǎn)就在于,提升整個(gè)游戲行業(yè)多人游戲的開發(fā)效率,降低開發(fā)難度, 提升多人游戲的表現(xiàn)上限等。


游戲及常規(guī)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)形式上非常多樣,但從對(duì)資源需求上來說可分為強(qiáng)算力需求,強(qiáng)同步需求和其它類需求,前兩類需求是決定服務(wù)器架構(gòu)和設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。


無界后端引擎針對(duì)這樣的應(yīng)用情景設(shè)計(jì)了可擴(kuò)展的算力同步機(jī)制,通過定制化的負(fù)載均衡策略,分載到多個(gè)服務(wù)器上。


針對(duì)強(qiáng)同步業(yè)務(wù)需求(這里指單客戶端高頻同步和大規(guī)??蛻舳送瑫r(shí)連接和同步的兩種情景),無界后端引擎可通過給用戶提供定制化的同步范圍策略分載服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)壓力,無界的機(jī)制可以為這樣的情景提供很好的動(dòng)態(tài)擴(kuò)容。?


據(jù)此,包波和團(tuán)隊(duì)為將要到來的原生云游戲和Metaverse特地打造了無界后端引擎。



三段游戲經(jīng)歷,沉淀17年


“創(chuàng)新”,不是技術(shù)疊加,它們有著屬于自己的基因?qū)傩浴?/p>


推出無界后端引擎,可以說離不開包波和團(tuán)隊(duì)的多年沉淀。


2004年,包波從同濟(jì)大學(xué)本科畢業(yè),便開始踏入游戲相關(guān)行業(yè)。他的履歷大致上可劃分為三個(gè)階段:


2004.7-2006.10,任職于S3 Graphics,作為QA工程師負(fù)責(zé)顯卡游戲方面的質(zhì)量保證;2006.10-2019.2,任職于維塔士(Virtuos),中間經(jīng)歷數(shù)多個(gè)職位,最后成為集團(tuán)QA總監(jiān);2019.3-2021,任職于Improbable(英礴),擔(dān)任中國區(qū)制作總監(jiān)。


“每個(gè)階段,對(duì)于我來說,都有著不同的收獲,也是我分析行業(yè)趨勢(shì)的根基?!卑ㄉ钣谢匚兜卣f到。


2006年,包波加入維塔士,正值公司成立初期,甚至連質(zhì)量體系都未曾完整建立。這給了包波積累行業(yè),發(fā)揮個(gè)人能力的機(jī)會(huì)。


3年時(shí)間,包波帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)從無到有的建立了整套質(zhì)量體系,為維塔士出品的游戲在歐美客戶心中留下高品質(zhì)的良好印象。


期間,維塔士QA團(tuán)隊(duì)與索尼、動(dòng)視暴雪、EA、育碧等全球知名游戲廠商達(dá)成合作,出品了《Asphalt: Urban GT2 瀝青都市》( Gameloft旗下PSP/NDS游戲) 、《Ghost Recon - Predator 幽靈行動(dòng)》( 育碧旗下PSP游戲)等當(dāng)時(shí)頂尖大作。


值得提出的是,2006-2012年,包波利用工作外的時(shí)間,完成了同濟(jì)大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)工程碩士學(xué)位。而這一階段,也被包波視為:瘋狂汲取的成長(zhǎng)期。


2012年,維塔士準(zhǔn)備在上海、成都外開設(shè)中國第三個(gè)工作室。當(dāng)時(shí)做好準(zhǔn)備的包波,主動(dòng)請(qǐng)纓擔(dān)任創(chuàng)始人,最終一手成立了維塔士西安工作室。


如果說前一段經(jīng)歷,包波是與維塔士一起成長(zhǎng),那在維塔士西安,包波更像是“白手起家”。從一個(gè)光桿司令,到160人的大型工作室,包波用了4年時(shí)間。


“那段時(shí)間,既擔(dān)任維塔士西安總經(jīng)理,同時(shí)負(fù)責(zé)西安當(dāng)?shù)氐拿襟w和政府關(guān)系維護(hù),還兼任集團(tuán)的QA總監(jiān),”包波回憶道,“雖然創(chuàng)業(yè)不是很容易,但那段時(shí)間讓我學(xué)會(huì)如何做一名合格的管理者?!?/strong>



據(jù)悉,2012-2017年,包波在維塔士西安工作期間,公司沒有一個(gè)主動(dòng)離職的員工。這個(gè)團(tuán)隊(duì)在當(dāng)時(shí)是西北最專業(yè)也是最大的游戲制作團(tuán)隊(duì)。


公司也開拓出一條完整的業(yè)務(wù)線——“大作重置開發(fā)”。包括《最終幻想10/10-2 高清重置》《家園2 重置版》《蝙蝠俠 - 瘋?cè)嗽汉桶⒖h姆城 高清重制》《刺客信條 - 三代高清重制合集》等,都有維塔士和包波的身影。


此外,期內(nèi)公司也與國內(nèi)頭部游戲廠商展開合作。例如在2013-2015年,包波帶領(lǐng)維塔士團(tuán)隊(duì)與網(wǎng)易共同打造了全球第一款3D卡牌游戲《Fairy Master》。


或許是看到包波優(yōu)秀的個(gè)人能力,2017年包波被調(diào)回到上??偛浚^續(xù)擔(dān)任維塔士集團(tuán)的高管,負(fù)責(zé)集團(tuán)所有游戲項(xiàng)目的質(zhì)量管理和指導(dǎo)所有游戲項(xiàng)目的制作。


直到2019年2月加入Improbable(英礴)后,包波逐漸開始負(fù)責(zé)所有外部客戶的項(xiàng)目管理,擔(dān)任英礴中國區(qū)制作總監(jiān)一職。


“其實(shí)當(dāng)時(shí)我是奔著英礴中國區(qū)總經(jīng)理的職位去的,因?yàn)槁毼伙柡停瑫r(shí)英礴也希望我能夠幫助公司開拓外部合作,就答應(yīng)了?!卑ㄌ寡?。


值得提出的是,在幫助英礴逐漸理順很多工作流的過程中,包波積累了大量網(wǎng)游開發(fā)經(jīng)驗(yàn),尤其是虛幻引擎后端網(wǎng)游開發(fā)相關(guān)技術(shù)和項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)。


此外,在2019年云游戲、2021年Metaverse熱潮掀起之初,包波也對(duì)相關(guān)軟件技術(shù)進(jìn)行了深入研究。


這便是包波17年的游戲經(jīng)歷,也是包波打造無界后端引擎的底氣。當(dāng)然,背后還有一群可靠的“兄弟”。



我相信自己,更相信團(tuán)隊(duì)


當(dāng)筆者問及,您為何先自己跳出來找資源,然后再組建團(tuán)隊(duì)時(shí)?

包波坦言,自己先跳出來,一是因?yàn)槲铱吹健疅o界后端引擎’仍屬于空白狀態(tài),我相信這是一條值得走下去的路;另一方面,我希望在我們填補(bǔ)這塊‘空白’后,能夠給團(tuán)隊(duì)看到前景以及‘錢景’。


這是競(jìng)核和包波交流時(shí),能讓人感覺是出自他肺腑的一段話。也讓人看到包波身上的兩種魅力:勇于突破的“闖勁”,勇當(dāng)領(lǐng)頭羊的“穩(wěn)重”。


據(jù)競(jìng)核了解,目前包波意向團(tuán)隊(duì)成員,都是來自于游戲、云游戲行業(yè)的資深從業(yè)者。核心團(tuán)隊(duì)成員在無界后端引擎技術(shù)方面,已經(jīng)積累相關(guān)研發(fā)經(jīng)驗(yàn)超過多年。


甚至可以說,他們領(lǐng)先整個(gè)游戲行業(yè)此類研究也在兩年以上。


前不久,字節(jié)跳動(dòng)投資的3A游戲廠商悠米互娛,旗下次世代MMO開放世界大作《代號(hào):奧德賽》就采用了相關(guān)技術(shù)。包波任職英礴期間,推動(dòng)了悠米互娛與英礴的合作。


悠米互娛CEO兼創(chuàng)始人童喜先生在談到雙方合作的時(shí)候提到,“我們認(rèn)為真正的MMO 2.0游戲應(yīng)包括超大開放世界、可交互和改變的生態(tài)環(huán)境、全物理同步、更擬真復(fù)雜的AI。英礴及其SpatialOS技術(shù)正是能夠幫助我們實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的最佳合作伙伴”。


而包波和他的團(tuán)隊(duì)正在做的,就是讓更多游戲廠商更便捷、更高質(zhì)量的實(shí)現(xiàn)這一場(chǎng)景。


這或許正是打造Metaverse元宇宙的底層基礎(chǔ)設(shè)施。


從云原生到Metaverse ,這位17年游戲老兵想要打造無縫大世界的評(píng)論 (共 條)

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