鷹角檄文,后續(xù)內(nèi)容缺失,基本措施不到位

我是很想寫(xiě)一篇關(guān)于鷹角的檄文然后討伐一下鷹角本部的,但是春節(jié)給的各種福利讓我六星全了(新六星阿和陳都單抽出來(lái)了)所以我之前實(shí)在下不去這個(gè)手(滑稽)。
但是問(wèn)題總歸是要說(shuō)的,畢竟這次春節(jié)沒(méi)有活動(dòng)所造成的的實(shí)際影響比之前的毒池還要更大一些。這次沒(méi)有活動(dòng)一方面是讓大家對(duì)鷹角的公信力產(chǎn)生動(dòng)搖,另一個(gè)則是極大降低了方舟這款游戲在外圍玩家中的存在感。
現(xiàn)在寫(xiě)這篇專(zhuān)欄實(shí)際很困難,我之前寫(xiě)的很多東西都是基于客觀分析,但是這次鷹角以實(shí)際行動(dòng)告訴我,一家公司可能也并不能做到完全的理性,理智。而我手里并沒(méi)有事實(shí),所以很多話說(shuō)出來(lái)是沒(méi)有說(shuō)服力的。并且,基于同一個(gè)事實(shí),推論可以是各個(gè)方向和情形。因此之后的論述中我會(huì)大致說(shuō)出我認(rèn)為比較有可能的幾種情況,但是不做具體分析。并且我會(huì)引入我個(gè)人比較關(guān)注的內(nèi)容進(jìn)行說(shuō)明。
首先是關(guān)于鷹角此次春節(jié)沒(méi)有活動(dòng)原因的分析,有以下幾種可能性。
鷹角沒(méi)做活動(dòng):我之前也說(shuō)過(guò),沒(méi)做應(yīng)該不是,否則應(yīng)該把烘爐示歲的內(nèi)容搬到春節(jié),然后在元宵節(jié)開(kāi)后半段活動(dòng)。也就是說(shuō),鷹角應(yīng)該不是預(yù)先就決定了春節(jié)沒(méi)有活動(dòng)。
鷹角做了活動(dòng)但因?yàn)楦鞣N原因放不出來(lái):最大可能性就是做好的內(nèi)容出現(xiàn)bug,在多次緊急修復(fù)之后未能修復(fù)成功,結(jié)果最終導(dǎo)致活動(dòng)不能成行。
鷹角在等外服:我之前是否決掉這個(gè)提案的,因?yàn)闊o(wú)論?dān)椊沁€是悠星,都沒(méi)必要放下熱度正高的國(guó)服轉(zhuǎn)戰(zhàn)充滿(mǎn)不確定性的外服。而我之所以現(xiàn)在把這個(gè)可能性列入,是因?yàn)榉街鄣耐夥壳按_實(shí)呈現(xiàn)蒸蒸日上的情形。雖然我并不認(rèn)為鷹角是因?yàn)橥夥鴽](méi)有開(kāi)國(guó)服春節(jié)活動(dòng),但是很有可能會(huì)在之后外服和國(guó)服同步開(kāi)始活動(dòng)。如果真是如此,無(wú)論?dān)椊怯泻慰嘀?,崇洋媚外的帽子恐怕是摘不下?lái)了。
然后是關(guān)于春節(jié)活動(dòng)不到位的其它問(wèn)題,鷹角錯(cuò)不僅在它不作為,更在于鷹角是可以有所作為的情況下不作為。春節(jié)即使沒(méi)有新圖或者活動(dòng)內(nèi)容,也不至于什么都不做。比如:
部分關(guān)卡掉落提升:即使不說(shuō)關(guān)卡理智消耗減半,你做一個(gè)掉落率提升,讓大家刷圖有個(gè)盼頭也不錯(cuò),哪怕做一些限制,掉落到多少封頂,摳門(mén)一點(diǎn)也沒(méi)事。而且程序上消耗也不會(huì)太大。
活動(dòng)關(guān)卡復(fù)刻:你不會(huì)告訴我之前的騎兵與獵人,喧鬧法則等等的內(nèi)容你都刪掉了吧?稍微改一下重新放出來(lái)不行么?讓我再建一座核電站不行么?到時(shí)候大家最多也就調(diào)侃一下你生產(chǎn)力“出帶問(wèn)題”也就過(guò)去了。
突襲條件修改:再退一步,就主線你改改突襲條件送點(diǎn)石頭也不是不行吧?或者有沒(méi)有皮膚?再送一個(gè)讓我們肝一下?你說(shuō)你一點(diǎn)存貨都沒(méi)有你覺(jué)得玩家會(huì)信么?之后的元宵節(jié)活動(dòng),你延長(zhǎng)一些放出來(lái)也不是不行吧?
然后是我比較在意的,春節(jié)沒(méi)開(kāi)活動(dòng)會(huì)對(duì)玩家及這個(gè)游戲造成何種影響。我把玩家分為幾個(gè)類(lèi)別:
外圍玩家:只是下了這個(gè)游戲,不加好友,基本不抄作業(yè),也不關(guān)心活動(dòng)。
基礎(chǔ)玩家:會(huì)關(guān)注活動(dòng)內(nèi)容,加好友,抄作業(yè),偶爾會(huì)看看方舟的相關(guān)視頻。
普通玩家:關(guān)注活動(dòng),重視劇情,會(huì)抄作業(yè)并且主動(dòng)看一些方舟相關(guān)視頻,其中一些會(huì)上NGA,TapTap等社區(qū),并參與討論。
核心玩家:關(guān)注游戲一切內(nèi)容,甚至?xí)鲃?dòng)找角色畫(huà)師,參與討論,手機(jī)上甚至只留下了方舟這一款游戲,氪金重心也從其他游戲轉(zhuǎn)移至方舟。
目前來(lái)看,此次春節(jié)沒(méi)有活動(dòng),損失最嚴(yán)重的會(huì)是前兩類(lèi)玩家,因?yàn)樗麄兇蠖嗖⒉粫?huì)集中一款手游,玩方舟只是各種機(jī)緣巧合下的結(jié)果。任何一款其它手游有活動(dòng),或者有新的單機(jī)發(fā)售,這些人的重心就會(huì)轉(zhuǎn)移,而方舟將很難把這些玩家拉回來(lái),幾乎只能重新吸收新玩家。
而傷害最深的是后兩類(lèi)玩家,因?yàn)樗麄兇蠖嗍且欢ǔ潭壬戏艞壛似渌钟?,或者是主要玩這個(gè)游戲的玩家。玩家在其中投入的越多,最后在春節(jié)沒(méi)有得到回報(bào)(活動(dòng)和福利和內(nèi)容)。這部分玩家的損失及得罪會(huì)極大影響方舟的風(fēng)評(píng)(前兩種幾乎不會(huì)發(fā)表意見(jiàn))。
而造成上述情形的原因是我接下來(lái)要重點(diǎn)說(shuō)明的——存在感理論。
首先說(shuō)明一下,方舟現(xiàn)在是一款非常沒(méi)有存在感的游戲。如果你和其他人安利《王者榮耀》,你會(huì)描述自己如何殘血極限反殺或者傻逼隊(duì)友掛機(jī)自己和其他人盡心盡力四打五翻盤(pán);如果是《和平精英》你會(huì)說(shuō)自己極限壓槍?zhuān)獕豪瓭M(mǎn)極限一串三絲血反殺;如果是崩壞三你會(huì)說(shuō)自己如何暴擊秒殺,戰(zhàn)雙同理。
但如果是方舟呢?迫害弒君者是挺不錯(cuò)的,但并非每個(gè)人都練了特種,而且打普通主線本是沒(méi)什么激情的,大多數(shù)人的練度都已經(jīng)可以碾壓主線關(guān)卡和突襲,日常變成看錄像,甚至連更換陣容再打,掛信賴(lài)的興趣都沒(méi)有。方舟作為塔防樂(lè)趣是很多的,但是對(duì)于無(wú)氪低氪等玩家不會(huì)浪費(fèi)資源練很多單位以增加自己陣容的豐富度或者為了玩而把一些干員等級(jí)拉高。重氪中氪也一樣,人的精力有限,即使資源過(guò)剩,很多干員也只是練了之后棄置一邊而已。
結(jié)果就是方舟在玩家心中的存在感越來(lái)越稀薄,玩游戲越來(lái)越?jīng)]有激情,所有的資源投入沒(méi)有感到回報(bào)。而一個(gè)游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō)存在感越強(qiáng),你在這個(gè)游戲上的投入越多,無(wú)論你的投入是那金錢(qián),情感還是時(shí)間。你投入的越多,回饋越大,這個(gè)游戲和你的聯(lián)系就會(huì)越發(fā)緊密,你也會(huì)更愿意為這個(gè)游戲投入時(shí)間金錢(qián)和精力。但是方舟現(xiàn)在在這一點(diǎn)上做的很不好。大部分玩家對(duì)這個(gè)游戲的存在感源自B站或微博各類(lèi)畫(huà)師,up主的活躍。而游戲本體給予玩家的刺激越來(lái)越少。這也是危機(jī)合約深受好評(píng)的原因,玩家重新感受到了游戲樂(lè)趣,自己手動(dòng)操作增強(qiáng)代入感。想想你打某一關(guān),反復(fù)卡關(guān),拼概率最后艱難險(xiǎn)勝的成就感,你就知道方舟現(xiàn)在是多么缺乏激情和存在感了。
那么如果要增強(qiáng)方舟的存在感要怎么做?首先是血書(shū)一個(gè)危機(jī)合約常駐,其次是深挖角色劇情。方舟是目前二次元手游里比較罕見(jiàn)的具有完整且復(fù)雜世界觀,角色更貼近真實(shí)的手游。很少有其他手游具有如此細(xì)致的國(guó)家,政治,經(jīng)濟(jì)概念。尤其是國(guó)家,大部分手游習(xí)慣性的把整個(gè)劇情二分或者三分做成陣營(yíng),然后在陣營(yíng)間展開(kāi)各種行動(dòng)。但方舟則是在各個(gè)國(guó)家,政體,以及各類(lèi)組織的交錯(cuò)中展開(kāi)劇情。方舟的劇情在深挖后將非常有潛力,因?yàn)樵僖粋€(gè)幾近真實(shí)的世界中,是可以在各個(gè)角落發(fā)生各種事情最后在蝴蝶效應(yīng)或機(jī)緣巧合下達(dá)到一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)的。目前方舟劇情一言難盡,文案功力在幾次活動(dòng)及主線中發(fā)揮的越來(lái)越好但是世界觀一直處于橫向拓展(不斷說(shuō)明一些新的設(shè)定及事件)沒(méi)有縱向挖掘(已有事件的解決及挖坑之后的回答)。劇情上缺乏一個(gè)爆點(diǎn),難以點(diǎn)燃玩家的熱情,長(zhǎng)此以往劇情將會(huì)疲軟,失去巨大詳實(shí)世界觀的吸引力。
至于危機(jī)合約,鷹角地圖設(shè)計(jì)及其中的敵人數(shù)據(jù)配合一直是非常優(yōu)秀的。設(shè)計(jì)一個(gè)充滿(mǎn)細(xì)節(jié)難度拿捏恰到好處的圖是非?;〞r(shí)間和精力的。這既是優(yōu)點(diǎn),也是一直制約其生產(chǎn)力的痛點(diǎn)。地圖設(shè)計(jì)并非單人可以完成,需要包括數(shù)據(jù),AI,程序,美工等一系列人員配合。在這種情況下,一張圖不可能做到設(shè)計(jì)者作出后馬上就投入使用,尤其是里面涉及各種新的機(jī)制,在干員多的情況下有可能出現(xiàn)各種bug。這也是為什么方舟當(dāng)中遲遲沒(méi)有引入隨機(jī)要素的原因之一。目前我能想到的一個(gè)辦法就是,相對(duì)的不太過(guò)精細(xì),而是留有一定的最高值空間。即最高練度,潛能,專(zhuān)精,思路,干員之下達(dá)到最高危機(jī)等級(jí),中間部分拿到大部分獎(jiǎng)勵(lì),并有多種過(guò)關(guān)可能。在此基礎(chǔ)之上,不同危機(jī)條例危機(jī)等級(jí)不同,每日依據(jù)地圖更換,在每個(gè)相應(yīng)危機(jī)等級(jí)中隨機(jī)詞條。這樣每日都有新的游戲內(nèi)容和挑戰(zhàn)。并且在地圖模板確定情況下,可以一次放出多張地圖,但每日只要打其中一到兩張就可拿到大部分獎(jiǎng)勵(lì),這樣也可以延長(zhǎng)地圖輪換時(shí)間,給玩家拉某個(gè)干員練度的機(jī)會(huì),會(huì)比較好。
此外,方舟實(shí)際比任何一個(gè)手游都更應(yīng)該出動(dòng)畫(huà),角色廚力向來(lái)是手游的重要精神支柱。這一點(diǎn)在方舟中體現(xiàn)的更加明顯。大量的二次創(chuàng)作以及cp黨證明了這一點(diǎn)。更重要的是方舟動(dòng)畫(huà)可以有效激發(fā)玩家的熱情,提高凝聚力,增強(qiáng)存在感,以及——給up主提供素材。無(wú)論是日常還是劇情我還是想看的,哪怕是短片也可以。
以上就是我對(duì)方舟目前各種操作的大致總結(jié)了,寫(xiě)的不好還請(qǐng)諸位見(jiàn)諒,并經(jīng)只是我個(gè)人的雜談性質(zhì)內(nèi)容,難免有邏輯不順之處,還請(qǐng)大家多多交流,多多指教。
最后,祝大家春節(jié)快樂(lè),身體健康,好好珍惜這個(gè)待在家里不動(dòng)就可以為國(guó)家做貢獻(xiàn)的機(jī)會(huì)。