《侍道外傳》評(píng)測(cè):一個(gè)武士拯救日本楊白勞的故事

2002年,做《天誅》的那家工作室Acquire在PS2上推出了一款名為《侍道》的高自由度和風(fēng)劍術(shù)ARPG游戲。
在游戲中,玩家扮演一名明治早年的浪人武士到一個(gè)三方勢(shì)力角力的村莊,玩家可以自由選擇自己的行為,且每個(gè)決定都可能影響游戲的劇情發(fā)展。
這個(gè)系列一共推出了四部正統(tǒng)作品,最新的一作是2011年P(guān)S3上的《侍道4》。而在時(shí)隔近9年之后,我們又將在PS4、Switch和PC上迎來(lái)其最新的外傳作品:《侍道外傳:刀神》(以下簡(jiǎn)稱《刀神》)。

《刀神》(Katana Kami)講述的是在某個(gè)村莊,一個(gè)鐵匠因?yàn)榍妨说刂骼县?cái)?shù)腻X,其年輕貌美的女兒被財(cái)主和狗腿子抓去抵債。這,不就是日本楊白勞的故事嘛~
不過(guò)還好日本楊白勞遇到了一名“善良的”年輕浪人,在許下婚約之后,這名浪人接手了鐵匠鋪,開始了白天開店,晚上出門打怪的生活……

看到這里,玩家朋友們或許會(huì)會(huì)心一笑,這不就是和風(fēng)版的《夜勤人》嘛。沒(méi)錯(cuò),既然是外傳,總是要和正傳有所區(qū)別的。
《刀神》支持官方中文,巴士此次評(píng)測(cè)基于PS4版。
玩法介紹
也就是說(shuō),《刀神》的玩法是模擬經(jīng)營(yíng)加類Rougelike地牢,模擬經(jīng)營(yíng)很好理解,經(jīng)營(yíng)鐵匠鋪,打刀完成訂單,掙錢還債。

剛開始玩家接到的都是簡(jiǎn)單的一些諸如打造孩童玩的刀具(鬼知道為何孩童要玩刀這么危險(xiǎn)的東西)這樣的訂單。
之后,游戲引入了“侍道”系列中經(jīng)典的三方勢(shì)力設(shè)定(赤玉黨/黑生家/宿場(chǎng)町),玩家需要通過(guò)鷸蚌相爭(zhēng)來(lái)漁翁得利,通過(guò)引戰(zhàn)的方式來(lái)增加訂單獲取更多利益。

類Rougelike地牢,則是《刀神》中的地牢迷宮(游戲中叫“辭界”)和敵人、寶物都是隨機(jī)生成,因此每次冒險(xiǎn)歷程都是獨(dú)一無(wú)二的。
第二,《刀神》采用自動(dòng)存盤機(jī)制,無(wú)法采用S/L大法來(lái)降低難度;
第三,在《刀神》中角色死亡將會(huì)失去身上的一切,包括武器,道具,裝備和金錢。
刀具系統(tǒng)
既然游戲的名字是《刀神》,刀在這款游戲中是非常重要的一種道具,游戲中有一百多種各異的刀(包括弓)可選。

玩家在地牢中可以通過(guò)打倒敵人獲得刀,還可以獲取材料打造刀,刀既是玩家的武器,又是玩家經(jīng)營(yíng)的商品。
沒(méi)有了刀,在地牢中玩家寸步難行,在商店中無(wú)法完成訂單掙錢,也就沒(méi)錢還債,游戲就無(wú)法進(jìn)行下去。
刀有損耗的設(shè)定,當(dāng)耐久度為0時(shí),玩家將無(wú)法用其殺敵,因此玩家要時(shí)刻關(guān)注,通過(guò)準(zhǔn)岳父鐵匠和磨刀石來(lái)保證刀的耐久度(需要其他刀作為材料)。
除開耐久度,刀還有品質(zhì)、等級(jí)、熟練度、銳利度、強(qiáng)化界限和稱號(hào)等參數(shù),拆解不同的刀可獲得不同的材料。

當(dāng)玩家所扮演的角色死亡之后,身上的刀將全部丟失。
在游戲中,可以通過(guò)準(zhǔn)岳父的鑒定和解除詛咒等方式獲得一些刀。還可以通過(guò)給刀授予一些稱號(hào)(最多三個(gè),需要相應(yīng)道具,這些道具可以通過(guò)地牢中的寶箱獲得)的方式來(lái)獲得一些buff。
健康系統(tǒng)
《刀神》中主角擁有兩個(gè)值,分別是綠色的體力值(HP)和黃色的活力值,受傷會(huì)掉體力,打怪和沖刺會(huì)掉活力。

當(dāng)體力值為0時(shí),主角會(huì)死亡;而當(dāng)活力值為0時(shí),主角會(huì)遇到死神,基本上也是死。
要想避免這兩種值降為0,主角需要使用各種道具,例如蘑菇會(huì)補(bǔ)充體力,蘿卜會(huì)補(bǔ)充活力,這些道具可以在地圖上撿到。
但需要注意的是,每樣道具主角最多攜帶9個(gè),因此要注意節(jié)約。
在地牢中,玩家還可以通過(guò)打怪獲得經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí),升級(jí)后體力活力會(huì)全滿,相關(guān)數(shù)值上線也會(huì)提升,不過(guò)一旦回到地面,等級(jí)就會(huì)歸零。但只要主角不死,刀的等級(jí)會(huì)予以保留。
下跪系統(tǒng)
在《刀神》中,保留了“侍道”系列中的下跪系統(tǒng),當(dāng)債主來(lái)逼債時(shí),如果主角錢沒(méi)湊夠,可以通過(guò)懇請(qǐng)和下跪的方式獲得延期,當(dāng)然,這個(gè)延期不是每次都奏效的。

第一次延期之后,第二次如果玩家還想故技重施,那么債主和狗腿子很可能拔刀想砍死男主,我在游戲中遇到這種情況時(shí)奮勇抗擊,失手殺死了債主,正洋洋得意是否不用還債了,結(jié)果第二天債主又像沒(méi)事人一樣出現(xiàn)了,這讓我懷疑人生……
另外,如果玩家試著對(duì)準(zhǔn)岳父拔刀,并砍那么兩下,準(zhǔn)岳父一定會(huì)好好教玩家做人。所以這個(gè)游戲中的NPC雖然是可以殺死,但是,是會(huì)復(fù)活的,只能說(shuō)這個(gè)世界觀設(shè)定就是挺玄幻的。
而在地牢中,如果遇到女神像下跪的話,會(huì)隨機(jī)獲得各種buff;下跪也可以用來(lái)躲避敵人的攻擊,玩家可視情況靈活運(yùn)用。

最后說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲的缺點(diǎn)吧,由于地牢隨機(jī)生成,地型和建筑就那么幾種,而其中的敵人種類也較為單調(diào),來(lái)來(lái)回回就蛇、狗、骷髏兵等幾類,敵人的臺(tái)詞也就那么兩句。
除開地圖和敵人,道具的種類也少得可憐:蘑菇、毒蘑菇、發(fā)光蘑菇、發(fā)霉的飯團(tuán)、蘿卜、酒……來(lái)來(lái)回回就這么幾樣,玩久實(shí)在是感覺(jué)到無(wú)聊,從這也可以看出《刀神》的定位只是外傳,屬于探索性的小品作品。
總結(jié)
《刀神》算是一款有點(diǎn)兒門檻的游戲,由于游戲的提示信息不夠詳實(shí),我是玩了足足好幾個(gè)小時(shí)之后才上手,知道自己應(yīng)該去干什么,雖說(shuō)是一款自由度高的游戲,但是在是應(yīng)該將主線任務(wù)重點(diǎn)提示玩家。

作為一款外傳作品,《刀神》在沿用“侍道”世界觀的同時(shí),采用了模擬經(jīng)營(yíng)與角色冒險(xiǎn)相結(jié)合的游戲方式,其中的武器鍛造系統(tǒng)能讓玩家反復(fù)嘗試,樂(lè)在其中,但角色冒險(xiǎn)系統(tǒng)部分實(shí)在應(yīng)該再豐富一些。
再說(shuō)句題外話,雖然《刀神》的游戲封面是男主女主站在一起虐狗,但在游戲中由于一開始女主就被老財(cái)?shù)謧プ?,男主只能與準(zhǔn)岳父相依為命,這番虐狗畫面只能是男主腦海中的美好愿景,因此這算不算是封面欺詐呢?