S22古神熔爐平衡改動(快速同步)
以下內(nèi)容為快速同步版,會有部分翻譯、語法錯誤等,請流放者們見諒,我們會在后續(xù)更新正式版。
尊敬的流放者:
新挑戰(zhàn)賽季是一個很好的踏入瓦爾克拉斯的起點,全新的內(nèi)容,全新的經(jīng)濟,全新的挑戰(zhàn),來證明你是瓦爾克拉斯真正的大師。
在古神熔爐賽季里,你會遇見塑造瓦爾克拉斯遠古時間的泰坦。如果你夠強大,你將可以把泰坦之力融入你的武器。
泰坦熔爐會出現(xiàn)在瓦爾克拉斯的各地。當你遇見一個,選擇你其中一個武器并且將泰坦的神力注入他們,注入的時間越長,怪物就越強,獎勵就更高。
通過一個非常流放的方法,武器可以附加強大的天賦樹。古神熔爐給予你經(jīng)驗,來揭開武器天賦樹的面目和解鎖天賦點。如果你幸運的話,可能出現(xiàn)可以把武器販賣成昂貴暗金或高價通貨的技能點。
熔爐賽季的晚期內(nèi)容為泰坦洪爐,一個非常危險的區(qū)域但是流淌著古神之力。在這里你可以溶解一件物品將他的古神熔爐天賦樹和另一件物品的天賦樹合并。這個過程會生成不可預算的結(jié)果,結(jié)合兩者的特點,進行升級,降級和異變。通過使用泰坦洪爐你將能打造出非常非常強大的武器天賦樹。
在 S22 開啟時會有標準,專家,獨狼和無情模式的熔爐賽季區(qū)。
新的挑戰(zhàn)賽季帶來了 40 個全新的挑戰(zhàn),包括 8 個無情模式的挑戰(zhàn)。完成挑戰(zhàn)獲得賽季專屬的挑戰(zhàn)皮膚。我們會在接下來的新聞里公布挑戰(zhàn)獎勵的容貌。
新內(nèi)容和機制
- 添加了 9 個新的瓦爾技能:瓦爾赦罪,瓦爾幻化武器,瓦爾極地裝甲,瓦爾霸氣之擊,瓦爾火雨,瓦爾冰霜射擊,瓦爾閃電箭,瓦爾回春圖騰和瓦爾絕命之鐮
-?異界天賦樹添加了 3 對條約點,使你可以從對應配置的條約點開始配至天賦
- 添加了一個新的智慧輔助寶石 - 棱光爆破:輔助攻擊技能,使他們觸發(fā)棱光爆破技能。不能輔助被觸發(fā)的或者除了你自己使用的攻擊技能。不能修改召喚生物的技能。棱光爆破隨機選擇一個元素并且在范圍內(nèi)造成傷害,如果你的力量更高,就有更高的幾率使它選擇火焰?zhèn)?,敏捷為冰霜傷害,智慧為閃電傷害
-?添加了一個新的力敏輔助寶石 - 動力:輔助不被觸發(fā)的攻擊技能。使用被輔助的技能給予你動力,當你移動時(包括傳送)將失去動力
-?添加了 10 個新的暗金
-?添加了 5 張我們支持者設計的命運卡
-?以下通貨的堆疊數(shù)量為 20:點金石,瓦爾寶珠,混沌石,污穢混沌石,古靈混沌石和加密混沌石
-?商店的物品現(xiàn)在會保留數(shù)個等級而不是隨著升級全部替換。每次你升級,最老的物品會被移除,新的物品會被加入,并且商人也會低幾率販賣稀有物品
-?持續(xù)優(yōu)化材質(zhì),配音和場景藝術
賽季機制大回爐
在此版本里,我們對一些終局賽季玩法做了修正和翻新,比如說裂隙和深淵
以下改動應該能夠使大家在晚期游戲內(nèi)容里體驗更多的賽季機制,現(xiàn)在的裂隙和深淵,相比之前更加有吸引力了,可以和其他熱門的賽季機制競爭了
裂隙
-?裂隙遭遇的節(jié)奏被優(yōu)化了,整個遭遇的怪物密度提高了,并且越往后越激烈。我們降低了裂隙的持續(xù)時間,使你時刻都面臨壓力,并且降低了裂隙遭遇所消耗的時間,使你能夠更快的繼續(xù)刷圖。
-?裂隙碎片掉落數(shù)量現(xiàn)在受物品掉落數(shù)量的提高和減少影響。
-?裂隙怪物提供的經(jīng)驗和碎片數(shù)量也降低了,因為現(xiàn)在怪物多了。
-?地圖里的裂隙首領掉落的裂隙碎片也降低了。
-?充能,強化,純凈裂隙石被移除了,現(xiàn)有的會在 S22 開啟時轉(zhuǎn)換成普通的裂隙石
-?索伏,托沃,艾許裂隙石的區(qū)域等級為 81(之前 70),烏爾尼多裂隙石的區(qū)域等級為 82(之前 75),夏烏拉裂隙石區(qū)域等級為 83(之前 80)
-?裂隙的祝福現(xiàn)在可以把裂隙石升級為無暇裂隙石,所以祝福將更稀有
-?無暇裂隙石的首領不再掉落裂隙祝?;驔]有升級的裂隙暗金,現(xiàn)在他們有幾率掉落升級的裂隙暗金
-?無暇裂隙石不能在賢主之邀中掉落
-?異界偵察報告洗出來的裂隙石只會是普通裂隙石了,并且只會出現(xiàn)在紅色奇拉克任務里
-?莊園工藝關于裂隙碎片和裂隙石的選項改為:將一堆裂隙碎片或普通的、充能的、強化的、純粹的裂隙石變?yōu)榱硪环N類型的碎片或裂隙石
-?裂隙石現(xiàn)在有自己的分類了:裂隙石
-?逃逸怪的科研獎勵現(xiàn)在是地圖裝置工藝,并且可用于裂隙石
-?在首腦之巢擊敗防御職位的逃逸怪給予的地圖附魔改為地圖有 4 個額外的裂隙(之前 5)
-?從其他賽季內(nèi)容比如說奪寶和穿越獲取的裂隙碎片都降低了。
-?穿越裂隙房間裂隙開啟關閉率降低了。
-?尼克記憶里裂隙開啟關閉率也降低了。
-?異界神器不再提供:稀有裂隙怪物有 0.5% 幾率掉落一個額外的裂隙祝?!,F(xiàn)在提供:你地圖里的裂隙怪物群密度提高 20%,現(xiàn)在提供地圖里的裂隙怪物掉落裂隙暗金的幾率提高 50%,之前 100%
-?虎口奪食不再提供:地圖里裂隙首領掉落的裂隙石有幾率為充能,加強或純凈的?,F(xiàn)在導致地圖內(nèi)裂隙首領掉落的裂隙石有 5% 幾率為無暇的,裂隙首領掉落裂隙石的幾率為 4%(之前 12%)
-?血肉裂隙不再提供:地圖里的裂隙提高密度或范圍,現(xiàn)在提供:地圖里的裂隙開啟和關閉速度提高 10%
-?血肉裂隙旁邊我們添加了一個重形裂隙天賦大點,使你地圖里的裂隙開啟和關閉速度降低 30%
-?弱點探知和進化中的蜂巢之前的兩個小天賦現(xiàn)在為:你地圖里的裂隙開啟和關閉速度提高 4%(之前 8%)
-?門神天賦現(xiàn)在改為:你地圖內(nèi)的裂隙有 20% 幾率出現(xiàn)裂隙首領(之前 70%),你地圖里的裂隙首領有 20% 幾率掉落雙倍的裂隙碎片(之前 100%)
-?力量之爭不再提供:你地圖里的裂隙含兩個額外的裂隙領主的緊握之手,現(xiàn)在提供:出現(xiàn)首領緊握之手的幾率提高 100%,并且開啟首領緊握之手時有 4% 幾率出現(xiàn)裂隙首領(之前 5%)
-?折磨之夢現(xiàn)在改為:你地圖內(nèi)的夏烏拉有 50% 幾率被復制(之前 100%)
-?從血肉中釋放現(xiàn)在改為:你地圖內(nèi)的烏爾尼多有 50% 幾率被復制(之前 100%)
-?分裂的思維現(xiàn)在改為:你地圖里的艾許有 50% 幾率被復制(之前 100%)
-?燃燒的余燼現(xiàn)在改為:你地圖內(nèi)的索伏有 50% 幾率被復制(之前 100%)
-?勢不可擋的雪崩現(xiàn)在改為:你地圖內(nèi)的托沃有 50% 幾率被復制(之前 100%)
-?交易和恐怖之眼命運卡將無法掉落,現(xiàn)有的也不能兌換
-?裂隙圣甲蟲被重新平衡了現(xiàn)在他們提供以下功能:
? ? - 銹蝕的裂隙圣甲蟲導致區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)一個額外的裂隙
????-?閃耀的裂隙圣甲蟲使區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)一個額外的裂隙,導致區(qū)域內(nèi)的裂隙有一個額外的裂隙領主的緊握之手
????-?鍍金的裂隙圣甲蟲使區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)一個額外的裂隙,導致區(qū)域內(nèi)的裂隙有一個額外的裂隙領主的緊握之手,區(qū)域內(nèi)的緊握之手掉落雙倍裂隙碎片
????-?有翼的裂隙圣甲蟲使區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)兩個額外的裂隙,導致區(qū)域內(nèi)的裂隙有一個額外的裂隙領主的緊握之手,區(qū)域內(nèi)的緊握之手掉落雙倍裂隙碎片
我們翻新了許多暗金傳奇物品
-?赤影夢境暗金珠寶現(xiàn)在有:獲得額外混沌傷害,其數(shù)值等同于火焰?zhèn)Φ?-10%(之前 5%),現(xiàn)有物品可以用神圣石更新該詞綴數(shù)值
-?赤影夢魘暗金珠寶現(xiàn)在有:獲得額外混沌傷害,其數(shù)值等同于火焰?zhèn)Φ?-10%(之前 5%)和范圍內(nèi)提供火焰抗性和元素抗性天賦詞綴的 50% 套用于攻擊格擋幾率(之前 35%),現(xiàn)在不再有:范圍內(nèi)提供火焰和元素抗性詞綴也套用于擊敗敵人時獲得耐力球幾率??梢允褂蒙袷ナ略~綴數(shù)值。
-?青影夢境暗金珠寶現(xiàn)在有:獲得額外混沌傷害,其數(shù)值等同于冰霜傷害的6-10%(之前 5%),現(xiàn)有物品可以用神圣石更新該詞綴數(shù)值
-?青影夢魘暗金珠寶現(xiàn)在有:獲得額外混沌傷害,其數(shù)值等同于冰霜傷害的6-10%(之前 5%)和范圍內(nèi)提供冰霜抗性和元素抗性天賦詞綴的 70% 套用于法術壓制幾率(之前 50%),現(xiàn)在不再有:范圍內(nèi)提供火焰和元素抗性詞綴也套用于擊敗敵人時獲得狂怒球幾率??梢允褂蒙袷ナ略~綴數(shù)值。
-?碧影夢境暗金珠寶現(xiàn)在有:獲得額外混沌傷害,其數(shù)值等同于閃電傷害的6-10%(之前 5%),現(xiàn)有物品可以用神圣石更新該詞綴數(shù)值
-?碧影夢魘暗金珠寶現(xiàn)在有:獲得額外混沌傷害,其數(shù)值等同于閃電傷害的6-10%(之前 5%)和范圍內(nèi)提供冰霜抗性和元素抗性天賦詞綴的 50% 套用于法術格擋幾率(之前 35%),現(xiàn)在不再有:范圍內(nèi)提供閃電和元素抗性詞綴也套用于擊敗敵人時獲得暴擊球幾率??梢允褂蒙袷ナ略~綴數(shù)值。
-?離異夢寐暗金武器現(xiàn)在不再提供 10-20 全屬性,召喚物造成的傷害提高 20-30%,召喚物擊中時有 60% 的幾率造成中毒 和召喚物擊敗中毒的敵人回復 20% 血量?,F(xiàn)在提供召喚生物的混沌抗性提高 29%,給予 25 級的嫉妒技能,召喚生物有 60% 幾率擊中時造成死亡凋零,召喚物對被死亡凋零的敵人每層有 +5% 暴擊傷害。
-?合流夢寐現(xiàn)在不再提供召喚生物的傷害提高 60-80% 也不再提供召喚生物對中毒的敵人有 5% 的生命偷取,現(xiàn)在只提供召喚生物擊敗中毒敵人時回復 10% 生命。
-?懸念現(xiàn)在有:該裝備的護甲提高 100%(之前 120-160%)近期內(nèi)如果格擋過 +1500-3000 護甲(之前 +1000),現(xiàn)有物品可用神圣石更新數(shù)值。
-?降伏現(xiàn)在有:該裝備的護甲提高 165-205%(之前 130-170%),格擋時回復 250-500 生命(之前 250)。不再提供近期格擋 +1000 護甲?,F(xiàn)有物品可用圣神更新數(shù)值。
-?無盡之距暗金鞋子底子改為巨人脛甲(之前巨靈脛甲)。不再提供 +30-60 最大生命,現(xiàn)在提供流血時移動速度提高 20%(之前 15%)。現(xiàn)在提供移動時你身上的流血結(jié)束速度降低 75%,流血時無法被眩暈,流血時無法中毒。
-?赤紅蹤跡暗金鞋子現(xiàn)在給予 60-100% 的護甲(之前 60-80%)和 +60-100 最大生命(之前 +60-70)。不再提供流血時移動速度提高 15%,而是移動速度提高 30%
-?烏爾尼多之吻暗金斧現(xiàn)在是瓦爾巨斧底子(之前是雙影巨斧) ,現(xiàn)在提供此裝備的物理傷害提高 230-270% (之前 140% - 170%),擊中敵人用脆弱詛咒敵人(之前 25%)。不再有攻擊在擊中被詛咒的敵人時有 25% 幾率造成流血?,F(xiàn)在提供被增助的攻擊造成的傷害提高 200%,被增助的攻擊會擊退。
-?烏爾尼多的擁抱暗金斧不再有擊中被詛咒的敵人有 25% 幾率造成流血,現(xiàn)在是 25% 幾率造成流血
-?索伏的始源現(xiàn)在是城塞戰(zhàn)弓,之前為骨制弓。現(xiàn)在提供每個被擊敗的敵人使你獲得 200-300 生命(之前 20-30),此裝備的物理傷害提高 160-190% (之前 70-90%)。現(xiàn)在有投射物穿透所有燃燒的敵人,每穿透一次敵人箭矢獲得 30 到 50 的附加火焰?zhèn)Α?br>-?無形火炬現(xiàn)在為皇室堅盔底子,之前破城之盔。不再提供 +40-50 生命也不提供 +100-120 護甲值?,F(xiàn)在提供擊中所受的火焰?zhèn)?-100 至 -200 (之前 -20),該裝備的護甲值提高 80-120%,和 -30% 火焰抗性
-?無形煉獄不再有 8% 所受物理傷害轉(zhuǎn)換為火焰?zhèn)?,不再有護甲按照超量火焰抗性提高,不再有該裝備的護甲提高 80-120%?,F(xiàn)在提供 +60 - 100 最大生命(之前 40-50),召喚生物的生命按照你的超量火焰抗性提高,插槽內(nèi)的珠寶被 30 級的炎軍輔助
-?索伏之心不再有擊中敵人時使他們火焰纏身,現(xiàn)在為附近的敵人火焰纏身
-?托沃崩暗金法杖現(xiàn)在為蛋白石法杖底子(之前是螺旋法杖)。不再提供施法速度提高 10-15%,也不提供每個暴擊球提供法術附加 10-20 冰霜傷害?,F(xiàn)在提供法術附加 120-140 到 150-170 冰霜傷害,并且有你造成的冰霜暴露額外造成 -12% 冰霜抗性
-?托沃臥暗金法杖現(xiàn)在為蛋白石法杖底子(之前是螺旋法杖)?,F(xiàn)在提供施法速度提高 10-20%(之前 10-15%)。不再有每個狂怒球提供冰霜傷害提高 15-20%,現(xiàn)在提供每個暴擊球給予法術 50-70 的附加冰霜傷害
-?雪盲恩惠暗金護甲現(xiàn)在是星辰皮甲,之前為光耀皮甲,不再按照超量冰霜抗性提供閃避值,不再提供 +30-40 敏捷,不再提供 +20% 幾率壓制法術傷害?,F(xiàn)在提供敏捷提高 10-15%,極地裝甲增益效果提高 50%(之前 25%),極地裝甲沒有保留消耗。
-?完美姿態(tài)不再提供敏捷提高 10-15%,不再提供極地裝甲沒有保留消耗,不再提供 +70-100 生命?,F(xiàn)在提供此裝備的閃避值提高 150-200%(之前 80-100%)和 50% 法術壓制幾率。
-?太平不再有冰霜傷害提高 10-20%,現(xiàn)在提供你造成的凍結(jié)擴散到范圍 12 內(nèi)的敵人
-?思動之手現(xiàn)在的底子為帝國戰(zhàn)爪(之前為襲眼鉤)不再提供 1 到 50-60 閃電傷害也不再提供每 10 智慧提供 1-5 閃電傷害,不再提供攻擊技能的元素傷害提高 20-25%,也不再提供攻擊速度提高 10-15?,F(xiàn)在提供敏捷提高 8-12%,智慧提高 8-12%,每 10 敏捷導致用此武器攻擊附加 1 到 10 閃電傷害,每 25 智慧提供暴擊幾率提高 5%,和擊敗敵人時回復 1% 生命。
-?智行之手不再提供攻擊元素傷害提高 25-30%,現(xiàn)在提供 1% 的攻擊傷害為生命偷取。
-?艾許之鏡現(xiàn)在為瓦爾魔盾(之前為暗金魔盾),不再提供 +70-100 生命,不再提供感電反射?,F(xiàn)在提供該裝備的能量護盾提高 170-230%(之前 80-100%)和你造成的感電擴散到范圍內(nèi) 12 的敵人。
-?暴風之言不再在你暴擊時觸發(fā) 12 級的雷霆萬鈞,也不按照超量閃電抗性給予暴擊幾率了?,F(xiàn)在提供閃電傷害提高 50%,非暴擊閃電傷害是幸運的。
-?暴風之語不再提供閃電傷害提高 50%,現(xiàn)在提供當你暴擊時觸發(fā) 30 級的雷霆萬鈞
深淵
-?深淵深處都有深淵巫師了,遇到深淵巫師的幾率還是一樣的,但是深淵深處更加稀有了。
-?現(xiàn)在深淵寶箱能被深淵之尖替代,深淵之尖還會掉落深淵寶箱原有的物品但是額外掉落一個深淵腰帶
-?深淵深處只會在 78 級以上區(qū)域出現(xiàn),之前 70
-?深淵深處都會出現(xiàn)在第四個深淵坑而不是第一個
-?烏拉曼的血量提高了,并且它的劈砍技能也能從更遠使用。他的靈能消耗技能的投射物速度降低了但是傷害提高了。他會生成更多的噴泉,噴泉的持續(xù)時間和傷害都提高了
-?阿曼娜姆的血量提高了并且使用穿刺技能的幾率也提高了。它召喚的炮擊跑投射物的持續(xù)時間也提高了。它的持續(xù)吟唱投射物攻擊技能的傷害提高了,但是調(diào)整方向的速度降低了。它召喚的深淵之尖和深淵之心的血量提高了
-?深淵之尖不再在他們使用技能時獲得減少所受傷害加成,而是他們生成時獲得持續(xù) 5 秒的降低所受傷害增益效果。他們的血量提高了,召喚召喚物的間隔也被調(diào)整了
-?覺醒黑淵不再提供:你的地圖內(nèi)的深淵深處出現(xiàn)深淵巫師的幾率提高 100%,現(xiàn)在導致你地圖內(nèi)的深淵通往深淵深處的幾率提高 100%(之前 50%),無情模式還是 50%
-?無光軍團改名為黑暗啟迪。不再提供怪物等級,稀有和魔法怪物數(shù)量,提高怪物群數(shù)量。現(xiàn)在提供你地圖里的深淵之尖掉落的物品等級 +1
-?黑暗啟迪前的小天賦不再提供你地圖里的深淵生成的怪物數(shù)量提高 15%,現(xiàn)在提供你地圖內(nèi)的深淵通向深淵之尖的幾率提高 10%
-?黑暗啟迪后面的小天賦不再提供你地圖里的深淵深處的怪物掉落的物品數(shù)量提高 10%,現(xiàn)在提供深淵通往深淵深處的幾率提高 5%,如果不通往深淵深處則通往深淵之尖的幾率提高 5%
同時我們也修改了深淵暗金
-?泯光壽衣不再提供:最大生命提高 6-10%,最大魔力提高 9-15%,也不再提供:插槽內(nèi)的寶石被 25 級的元素穿透輔助?,F(xiàn)在提供:每個作用于你的深淵珠寶提供 3%最大生命,3% 最大魔力,和穿透 4% 元素抗性。現(xiàn)在也有 2 深淵插槽和 3 深淵插槽的泯光壽衣
-?陵拳不再提供:最大生命提高 4-6%?,F(xiàn)在提供:攻擊速度 5-10%。現(xiàn)在也能生成 2 條特定深淵珠寶的詞綴(詞綴池 6 條詞綴,之前 2)
-?光明偷獵者不再提供:失去靈魂充能時獲得 4% 生命?,F(xiàn)在有:擊敗敵人時有 100% 幾率獲得靈魂充能(之前 15-20%),每個靈魂充能給予等同 5% 物理傷害的隨機元素傷害
-?夜臨現(xiàn)在有插槽內(nèi)的深淵珠寶效果提高 50-100%,之前 75%
-?鼠疫之源不再提供:移動速度提高 30%,最大生命提高 4-6%,也不再提供:每種作用于你的深淵珠寶使你傷害提高 10%?,F(xiàn)在提供:如果受魔法深淵珠寶影響則移動速度提高 24-32%,受稀有深淵珠寶影響時你自身的元素異常狀態(tài)持續(xù)時間降低 40-60%,如果有暗金深淵珠寶影響你則保留效應提高 16-24%
-?特克羅的凝視現(xiàn)在有每個兇殘之凝珠寶提供主手暴擊幾率提高 40%(最高 200%),之前 20% 最高 100%,每個兇殘之凝珠寶提供 副手暴擊傷害提高 20%,最高 100%(之前 +10%,最高 +50%)
-?深淵圣甲蟲也因此做出了調(diào)整:
? ? -?銹蝕的深淵圣甲蟲使一個區(qū)域額外包含一個深淵。
? ? -?閃耀的深淵圣甲蟲使一個區(qū)域包含一個額外的深淵,使區(qū)域內(nèi)的深淵生成的怪物數(shù)量提高 50%
? ? -?鍍金的深淵圣甲蟲使一個區(qū)域包含一個額外的深淵,使區(qū)域內(nèi)的深淵生成的怪物數(shù)量提高 50%,并且導致不通往深淵深處的深淵通往一個深淵之尖。
? ? -?有翼的深淵圣甲蟲使一個區(qū)域包含 2 個額外的深淵,使區(qū)域內(nèi)的深淵生成的怪物數(shù)量提高 50%,并且導致不通往深淵深處的深淵通往一個深淵之尖。
異界改動
-?以下地圖被加回異界:荒蕪湖域,裝備庫,山林秘穴,危巖海灘,鐘樓,幽魂監(jiān)牢,古堡,古塔內(nèi)堂,核心,冰冷通道,荒漠綠洲,掘地之牢,挖掘場,無邊原野,積水礦坑,孢子空谷,水晶洞穴,劇毒林谷,孤島燈塔,畸形亡域,絕望沼澤,巨坑,巨型競技場,奇跡之墻,古藏密室,破舊書庫,圍城,停滯區(qū),高塔,晴空幽島,死寂泥溝,毒牙海港。
-?以下地圖從異界移除:惡靈學院,強酸洞穴,遠古之城,旱木林地, 遠古市集, 瘴氣泥沼, 幽閉墓領, 惡念牢籠, 惡臭死域, 秘密通道, 失序教院, 夜語幽林, 貧瘠之地, 赤寒河岸, 分叉之河, 花園迷宮, 赤貧居所, 荒墳凹地, 墮影墓場, 幽魂宅邸, 極寒冰原, 白玉神廟, 熔巖之湖, 危墻之地, 王陵, 赤紅山地, 干潮林地, 陰暗墓冢, 巨蛛之林, 巨蛛巢穴, 沉淪之城, 魅影別墅.
-?地圖階梯和位置被重置了,大部分地圖現(xiàn)在是不同階梯的了。
-?一些你升級萬神殿需要打敗的地圖boss因為地圖改動而改變了。
-?以前在地圖中解鎖的制作配方已經(jīng)從地圖圖鑒中移除,現(xiàn)在可以在地圖圖鑒上的其他地圖中找到。
-?由于地圖圖鑒的這些變化,一些命運卡找到了新的歸宿:
? ? -?瓦爾的傲慢現(xiàn)在可以在瓦爾金字塔地圖中找到。
? ? -?破滅之諾現(xiàn)在可以在核心地圖中找到。
? ? -?不朽決心現(xiàn)在可以在冰冷通道地圖中找到。
? ? -?強壯的戰(zhàn)斗法師,?瘋醫(yī),?咒語,?巫婆可以在幽秘博物館, 陰暗墓冢, 死寂泥溝, 魔靈幻獄地圖中找到。
? ? -?雷針,?極致不凡,?生命之樹現(xiàn)在可以在神主居所地圖中找到。
? ? -?新婚贈禮現(xiàn)在可以在雜草叢生的長草遺跡地圖中找到。
終局游戲改動
-?添加了一個新的“褻瀆”地圖詞綴,可出現(xiàn)在地圖,日志,地心和奪寶契約里,這條詞綴導致怪物造成等同物理傷害的額外混沌傷害,并且導致怪物擊中你時造成持續(xù) 2 秒的凋零效果
-?導致每個暴擊球使你的冷卻回復率降低的古靈祭壇詞綴改為每個暴擊球使你的暴擊傷害降低
-?賢主之邀異界天賦不再提供賢主熔爐內(nèi)的物品掉落數(shù)量提高 3%,改為每張地圖的最終首領有 8% 幾率掉落一個賢主的邀請(T14 以上)。賢主邀請掉落的新月裂片數(shù)量也因此稍微提高了
-?對非暗金地圖附魔不消耗六分儀的命能收割詞綴現(xiàn)在改為50%概率不消耗六分儀。
-?仿品暗金不再有更高的擁有更多插槽或鏈接的幾率了
命運卡和虛空遺物鑰匙改動
-?恐懼之平衡不能從虛空遺物廳里開出了。
-?堅毅詩人重新啟用,現(xiàn)在叫迅捷詩人,獎勵4個污穢神秘石。
天賦樹專精改動
-?在我們審核天賦樹時,發(fā)現(xiàn)了專精選項非常乏味,可以做的更有意思
-?我們審核了所有的專精,考慮了許多有趣的詞綴并且無視了現(xiàn)有的專精,然后我們挑選了最好的新專精思路,加入了現(xiàn)有的專精然后篩選出來 6 個最好的。所有余下的專精會被用在其他地方比如暗金上。
-?我們對大約一半的專精使用這個方法過了一遍,注重最需要修改的專精類型,之前許多專精只有 4 個選項,我們盡量使其都有 6 個選項了
-?我們同時添加了眩暈和恢復專精
-?添加了新的恢復專精,它代替了血肉灌注,熱忱和吸血鬼癥的生命專精點
-?添加了新的眩暈專精,它代替了穩(wěn)步堅決和巨人之力的生命和攻擊專精點,并且會出現(xiàn)在新的信念測試,幻化屏障和完美主義者天賦群上
我們統(tǒng)計了以下這次的專精改動以下是現(xiàn)在的專精狀態(tài):
命中專精
o 對傳奇敵人的命中值提高 40%
o?(新)獲得等同你智慧的命中值
o?敏捷提供的命中值改為每點敏捷提供 +3 命中值
o?(新)召喚生物的命中值等同于你的命中值
o?(新)近距離時命中值提高 50%
o?(新)+500 命中值,每 1 級 -2 命中值
護甲專精
o?(新) 每 2 力量 1 護甲
o?你受到的暴擊造成的額外傷害降低 30%
o?20% 幾率用 200% 的護甲抵擋傷害
o?(新) 當裝備頭盔,胸甲,手套和靴子都有護甲時,所有最大抗性增加1%
o?(新)靜止狀態(tài)下的裝甲每秒增加 20%,最高增加 100%
o?(新) 裝備靴和手套的護甲增加 100%
護甲和能量護盾專精
o?(新) 每損失 5%的能量護盾就有 2%的幾率用 150%的護甲防御。
o?(新) 當你受到敵人的物理傷害時,在 1 秒內(nèi)恢復 5% 的能量護盾
o?(新) 10% 的護甲也適用于攻擊造成的混沌傷害
o?護甲的增加和減少也適用于能量護盾回復率的 20%
o?(新) 如果裝備手套,頭盔和靴子都有護甲和能量護盾,那么胸甲的護甲和能量護盾增加100%
o?(新) 受到10%的物理傷害轉(zhuǎn)變成混沌傷害
護甲和閃避專精
o?(新) 用120%的護甲防御投射攻擊,5%的幾率躲避近戰(zhàn)攻擊
o?每個耐力球活得8%護甲,每個狂怒球活得8%閃避
o?(新) 暈眩和格擋恢復提高80%
o?(新) 每隔4秒,1秒內(nèi)回復相當于1%護甲和閃避的生命
o?(新) 如果你最近被擊中,增加40%的閃避。如果你最近沒有被擊中,增加40%的護甲。
o?(新) 如果裝備的頭盔閃避高于胸甲,則免疫中毒;如果裝備的頭盔閃避高于胸甲,則免疫流血
攻擊專精
o?+3 近戰(zhàn)打擊距離
o?(新) 非瓦爾攻擊技能額外目標1附近的敵人
o?(新) 當你改變姿態(tài)時獲得腎上腺素1秒
o?(新) 怪物不能格擋你的攻擊
o?(新) 附近每個敵人使你的攻擊速度增加5%
o?(新) 當你有怒氣時,附近的敵人會被恐嚇
施法專精
o?最后重復釋放的法術范圍增加30%
o?(新) 如果你最近施法時被擊暈,法術傷害提高25%
o?(新) 你最近釋放的的每個不一樣的非瞬發(fā)法術的施法速度提高6%
o?能獲得凝聚的法術的最大凝聚 +1
o?技能被釋出輔助時封印上限 +1
o?(新) 當你施法時有25%的幾率打開附近的箱子
混沌專精
o?(新)每擊殺一個死亡凋零的敵人,回復1%生命
o?所有混沌主動技能 +1,使用混沌時損失10%生命和護盾
o?(新) 增加1%最大混沌抗性
o?40%物理傷害轉(zhuǎn)為混沌傷害
o?(新) 擁有能量護盾的敵人受到的混沌傷害總增10%
o?(新) 當你使用死亡凋零時,5%的幾率疊加15層死亡凋零
爪專精
o?(新)主手爪每次擊中敵人可獲得 25 生命,副手爪每次擊中敵人可獲得 25 法力
o?(新) 雙持的固有攻速加成在雙持爪子時翻倍
o?(新)對低血量敵人的爪擊傷害提高 60%
o?(新)每裝備一個爪子 偷取的10%為瞬間回復
o?(新)如果你最近用爪子擊中,則迷蹤效果提高 50%
o?被夜刃輔助的技能增加 40%靈巧效果。
冰霜專精
o?40% 的物理傷害轉(zhuǎn)化為寒冷傷害
o?(新)用冰霜傷害擊中怪物時有 10% 的幾率對怪物造成寒冷暴露
o?(新)被你粉碎的目標附近的敵人有 20% 的幾率被冰霜附體 5 秒
o?(新)+1% 最大冰霜抗性
o?(新)你的命中造成的冰緩總是會降低至少 10% 的行動速度
o?(新)敵人每被你冰凍一秒,他們受到的傷害就會永久提高 5%,最高 50%
匕首精通
o?+100% 對滿血敵人的暴擊倍率
o?暴擊有終結(jié)效果
o?每使用一把匕首,就有 +10% 幾率抑制法術傷害
o?對受到至少 5 種中毒影響的敵人時,擊中和異常狀態(tài)造成的傷害額外提高 8%
o?(新) 使用匕首時投射速度提高 50%
o?靈巧對夜刃輔助的技能暴擊傷害加成提高40%
元素精通
o?你施加的曝露效果對受影響的抗性至少 -18%
o?反射的元素傷害降低 60%
o?(新)曝露對你的影響降低 50%
o?(新)擊中有 25% 的幾率將敵方怪物的元素抗性值倒置
o?(新)對你的暴擊不會固有地造成元素異常
o?(新)擊中有 3% 的幾率造成 300% 的物理傷害作為隨機元素的額外傷害
能量護盾精通
o?光照范圍增加 30%,光照范圍基于能量護盾而不是生命
o?(新)滿能量護盾時受到的物理傷害降低 10%
o?眩暈閾值基于 60% 的能量護盾而非生命(之前為 50%)
o?每秒恢復 2% 的能量護盾
o?(新)受到的 30% 混沌傷害不會繞過能量護盾
o?(新)裝備頭盔的能量護盾提高 100%
閃避專精
o?如果您最近沒有被擊中,則免疫眩暈
o?如果你最近被擊中,則閃避提高 40%
o?如果你最近沒有受到傷害,則移動速度提高 10%
o?30% 幾率避免中毒,30% 幾率避免流血,30% 幾率避免被刺穿
o?(新)如果裝備的頭盔、胸甲、手套和靴子都具有閃避,則 +15% 幾率抑制法術傷害
o?裝備胸甲的閃避提高 100%
閃避和能量護盾精通
o?當你擁有能量護盾時,閃避提高 30%
o?如果你最近沒有被擊中,則能量護盾恢復率提高 20%
o?(新)如果兩個裝備的戒指都有閃避修改器,最大能量護盾增加 20%,如果裝備的護身符有閃避修改器,能量護盾充電率增加 40%
o?(新)如果在過去 2 秒內(nèi)開始能量護盾充能,則閃避等級提高 100%
o?(新)每 5 點智力提高 1% 的閃避,敏捷不提供閃避的內(nèi)在加成
o?(新)每 4 秒,在 1 秒內(nèi)恢復相當于閃避值 1% 的能量護盾
火焰專精
o?你造成的火焰曝露額外 -5% 抗火
o?40% 的物理傷害轉(zhuǎn)換為火焰?zhèn)?br>o?(新)你殺死的燃燒敵人有 3% 的幾率爆炸,造成其最大生命值十分之一的火焰?zhèn)?br>o?(新)暴擊時有 50% 幾率刷新點燃持續(xù)時間
o?(新)每增加1%的火焰抗性,每秒回復1點生命
o?(新)暴擊不會點燃,對被點燃的敵人的擊中傷害提高 100%
藥劑專精
o?生命藥劑每 3 秒獲得 1 充能,法力藥劑每 3 秒獲得 1 充能
o?使用魔力藥劑時移除隨機一個元素異常
o?使用生命藥劑時移除一個隨機的非元素異常狀態(tài)
o?(新)當你造成暴擊時,有 25% 的幾率獲得藥劑充能
o?(新)你擊敗的受元素異常影響的敵人所獲得的藥劑充能提高 100%
o?(新)使用藥劑時回復 4% 的生命
護體專精
o?(新)每失去一層護體就恢復 100 點生命
o?(新)近戰(zhàn)擊殺稀有或獨特敵人時獲得 20 層護體
o?(新)每層護體都會使你受到的異常狀態(tài)持續(xù)時間縮短 2%
o?(新)每層護體增加 4% 的眩暈和格擋恢復
o?近戰(zhàn)擊中獲得護體,-3 到最大護體
o?當你有至少 20 層護體時,持續(xù)傷害減少 10%
穿刺專精
o?(新)擊中敵人時有 10% 的幾率使該敵人身上的所有穿刺持續(xù)額外一擊
o?對被你穿刺的敵人造成的穿刺傷害壓制 20% 物理傷害減免
o?鋼鐵呼喚反射傷害并擴大 40% 范圍效果,鋼鐵召喚增加 40% 使用速度
o?鋼鐵呼喚 +4 最大上限,鋼鐵召呼喚反射傷害提高 10%
o?你對非穿刺敵人造成的穿刺效果提高 20%
o?(新)擊中時有 20% 的幾率移除敵人的所有穿刺,以這種方式移除的穿刺將其反射的這次擊中傷害乘以它們剩余的擊中次數(shù)
偷取專精
o?(新)10% 的偷取是瞬間回復的
o?(新)偷取時護甲值和閃避值提高 40%
o?(新)對無法偷取生命的敵人的擊中傷害提高 25%
o?(新)如果最近通過未保留的生命滿溢導致的移除偷取效果,則 25% 的傷害會吸納為生命
o?生命、法力或能量護盾偷取的每秒總恢復量提高 100%
o?(新)每秒從吸取中恢復的最大總生命、法力和能量護盾增加 25%
閃電專精
o?40% 的物理傷害轉(zhuǎn)換為閃電傷害
o?(新)閃電暴露對敵人的暴擊率提高 60%
o?+15% 感電最大效果
o?你造成的感電會傳播到半徑 10 內(nèi)的其他敵人
o?最大法力值的增加和減少也適用于感電效果的 30%
o?(新)敵人在你感電時擊中你的閃電傷害是不幸的
生命專精
o?(新)如果你至少分配了 6 個生命專精,則最大生命總增 10%
o?(新)如果裝備的胸甲衣上沒有生命詞綴,則最大生命增加 15%
o?+50 最大生命
o?(新)你在最大生命值的 55% 或以下時算作低生命值
o?(新)當你達到最大生命值的 90% 或以上時,你算作滿血
o?(新)技能消耗30%魔力消耗的生命而不是魔力消耗
羈絆專精
o?敵人改為對你施加元素異常狀態(tài)
o?羈絆對象周圍敵人有畏火,畏電,畏寒狀態(tài)
o?(新)羈絆需要兩倍的時間才會斷開
o?(新)羈絆技能鏈接到 1 個額外的隨機目標
o?(新)羈絆的目標與你共享耐力球、狂怒球和暴擊球
o?(新)你的移動速度等于羈絆玩家中最高的移動速度
魔力專精
o?(新)每秒恢復 5 魔力
o?使用防衛(wèi)技能時,在 1 秒內(nèi)恢復 10% 的法力值
o?所受傷害的 10% 轉(zhuǎn)化為法力
o?技能的法力消耗降低 10%
o?使用技能時有 10% 的幾率回復 10% 的法力值
o?(新)技能的魔力保留效率提高 12%
地雷專精
o?每個地雷對其附近的敵人造成的傷害提高 2%,最高 10%
o?每個地雷使其附近的敵人造成的傷害降低 2%,最高 10%
o?地雷的光環(huán)效果提高 30%
o?(新)每個地雷的作用范圍擴大 5%
o?地雷不受到傷害
o?如果你最近引爆了地雷,則每秒回復 2.5% 的生命
咒印專精
o?(新)被標記的敵人無法重生生命
o?被標記的敵人附近的敵人被致盲
o?擊中被標記的敵人時有 10% 的幾率獲得狂怒球
o?(新)被標記的敵人無法造成暴擊
o?(新)當被標記的敵人死亡時,你的標記轉(zhuǎn)移給另一個敵人
o?(新)對被標記的敵人的命中提高 50%
物理專精
o?受到的反射物理傷害降低 60%
o?(新)最大物理攻擊傷害額外提高 10%
o?(新)不會被僅造成物理傷害的擊暈
o?(新)擊中有 40% 幾率無視敵方怪物物理傷害減免
o?消耗生命的技能的物理傷害提高 40%
o?(新)每次刺穿敵人時流血的持續(xù)傷害加成 +6%
中毒專精
o?你對未中毒的敵人造成的中毒造成的傷害提高 300%
o?你造成的中毒造成傷害的速度加快 20%
o?+12% 對流血敵人造成的中毒持續(xù)傷害加成
o?(新)被你中毒的敵人無法造成暴擊
o?擊敗中毒的敵人可恢復 3% 的生命
o?瘟疫使徒的最大瘟疫值提高 20%
保護精通(以前是抗性和元素異常專精)
o?(新)凋零對你的影響降低 65%
o?(新)你的元素抗性不會被詛咒降低
o?腐化之血無法施加在你身上
o?你不能被癱瘓,你不能被緩速
o?你不會被刺穿
o?(新)當你已經(jīng)有一種傷害異常狀態(tài)時,不能對你施加傷害異常狀態(tài),當你已經(jīng)有一種非傷害異常狀態(tài)時,不能對你施加非傷害性異常
(新)恢復專精
o?擊敗敵人時有 3% 的幾率恢復所有生命
o?受到傷害轉(zhuǎn)換為生命恢復效果改為持續(xù) 3 秒
o?每 3 秒,吞噬附近一具靈柩以恢復 10% 的生命
o?附近敵人的生命回復速度降低 50%
o?生命回復失效,每 4 秒,從再生中每秒恢復 0.1 生命恢復 1 生命
o?每秒恢復 50 生命
保留專精
o?每個影響你的光環(huán)或緩速技能的傷害提高 8%
o?(新)如果你有保留生命和法力,則所有最大元素抗性 +1%
o?技能生命保留效率提高 20%
o?光環(huán)技能的效果范圍擴大 30%
o?你技能的光環(huán)對你的效果提高 10%
o?非詛咒光環(huán)技能的持續(xù)時間延長 50%
法術壓制專精
o?防止 +3% 被壓制的法術傷害
o?(新)當你壓制敵人的法術傷害時,對敵人造成火焰、寒冷和閃電暴露
o?(新)最近每壓制法術一次獲得壓制的法術傷害 +1%,最近每次壓制法術傷害使你獲得 -2% 法術壓制幾率
o?(新)被壓制的法術無法對你造成元素異常
o?(新)如果你最近有壓制法術傷害,獲得迷蹤,迷蹤狀態(tài)時獲得 +8% 法術壓制幾率
o?(新)法術壓制幾率是幸運的
眩暈專精
o?增加 100% 敵人眩暈閾值,增加 200% 敵人昏迷持續(xù)時間
o?近戰(zhàn)擊暈敵人時,有 20% 的幾率獲得耐力球
o?+50% 對眩暈敵人的暴擊率
o?如果你最近被擊暈,則對你的擊中不能暴擊
o?當你被擊暈時,有 25% 的幾率對附近的敵方怪物造成擊暈
o?眩暈時獲得腎上腺素,每 100 毫秒的眩暈持續(xù)時間持續(xù) 2 秒
陷阱專精
o?5% 幾率投擲 4 個額外陷阱
o?(新)陷阱有 8% 的幾率額外觸發(fā)一次
o?最多可以同時放置 5 個額外的陷阱
o?陷阱觸發(fā)范圍擴大 60%
o?當你的陷阱被敵人觸發(fā)時回復 30 生命
o?陷阱不會受到傷害
雙手武器專精
o?3% 幾率造成三倍傷害
o?擊中稀有和傳奇敵人時傷害提高 40%
o?主手武器上每個紅色插槽增加 10% 護甲,主手武器上每個綠色插槽增加 10% 閃避率
o?雙手持武器的眩暈持續(xù)時間延長 15%
o?使用雙手武器進行的攻擊造成的擊中和異常傷害提高 60%,攻擊速度降低 10%
o?(新)無情打擊威嚇敵人 4 秒
戰(zhàn)吼專精
o?(新)戰(zhàn)吼無法使用位移技能
o?使用戰(zhàn)吼時恢復 15% 的生命
o?戰(zhàn)吼至少有 10 點威力值
o?戰(zhàn)吼使敵人疲憊 1 秒
o?(新)當你戰(zhàn)吼時移除所有傷害性異常狀態(tài)
o?(新)戰(zhàn)吼有 10% 的幾率發(fā)動 3 次額外攻擊
被移除的專精
命中專精
o?如果你最近沒有擊殺,則準命中值提高 30%
o?精準的魔力保留效能提高 100%
護甲專精
o?被防衛(wèi)技能增益效果有些時, +600 護甲值
o?眩暈門檻提高 50%
o?堅定的魔力保留效能提高 25%
o?從盾牌獲取的護甲值提高 100%
護甲和能量護盾專精
o?頭盔上每有 1 點最大能量護盾 +1 護甲
o?護甲在低能量護盾的狀態(tài)下以 120% 進行防御
o?你受到的詛咒效果降低 20%
護甲和閃避專精
o?將 5% 的閃避值轉(zhuǎn)化為額外護甲值
o?抗爭之旗的魔力保留效能提高100%
o?閃避值按手部裝備上每 1 點護甲值 +1
攻擊專精
o?打擊技能可以攻擊附近 1 個額外的敵人
o?姿態(tài)技能的魔力保留效能提高 50%
o?近距離擊中近戰(zhàn)傷害提高 40%
o?每 16 點力量使攻擊傷害提高 1%
o?無情擊中威嚇敵人 4 秒
施法專精
o?法術使你獲得魔力,等于起每 5 次預支消耗魔力時的魔力
o?釋放法術時有 100% 的幾率避免被冰緩或冰凍
o?每 16 點智慧使法術傷害提高 1%
混沌專精
o?每 4% 混沌抗性 +1% 混沌持續(xù)傷害加成
o?凋零效果提高 20%
o?混沌傷害的 0.5% 轉(zhuǎn)化為能量護盾偷取
o?+17% 混沌抗性
爪專精
o?攻擊傷害的 1% 轉(zhuǎn)化為生命偷取,攻擊傷害的 1% 轉(zhuǎn)化為魔力偷取
o?暴擊時有 20% 幾率致盲敵人
o?攻擊擊中敵人可獲得 10 生命,攻擊擊中敵人可獲得 5 法力
o?擊敗敵人時有 6% 的幾率獲得狂怒球和暴擊球
o?被你中毒的敵人無法造成暴擊
冰霜專精
o?敵人解凍時會被冰緩,導致行動速度降低 30%
o?敵人冰凍持續(xù)時間延長 60%
o?粉碎敵人時有 25% 的幾率獲得狂怒球
o?你造成的寒冷暴露額外施加 -5% 的抗寒性
o?冰緩區(qū)域中對敵人的詛咒效果提高 15%
匕首專精
o?匕首的最大物理攻擊傷害額外提高 15%
元素專精
o?獲得 10% 的物理傷害作為隨機元素的額外傷害
o?非傷害異常狀態(tài)的效果提高 40%
o?+15% 所有元素抗性
o?元素傷害的 1% 轉(zhuǎn)化為能量護盾偷取
能量護盾專精
o?如果能量護盾最近開始充能,則無法被冰凍
o?獲得 3% 的最大法力作為額外的最大能量護盾
o?紀律的魔力保留效率提高 25%
閃避專精
o?優(yōu)雅的魔力保留效率提高 25%
閃避和能量護盾專精
o?受到的混沌傷害的 30% 不會繞過能量護盾
o?鞋子上每 8 點閃避 +1 能量護盾
火焰專精
o?點燃未點燃的敵人時恢復 2% 的生命
o?當敵人擊中你時,有 20% 的幾率讓敵人灰燼纏身
o?每 20 點力量使火焰?zhèn)μ岣?1%
o?+20% 火焰持續(xù)傷害加成,-30% 火焰抗性
藥劑專精
o?低血時使用生命瓶可恢復 10% 的生命值
o?非恢復藥劑每 3 秒獲得 1 充能
o?藥劑效果提高 10%
護體專精
o?護體上限 +3
o?護體持續(xù)時間 +100%
穿刺專精
o?恐怖旗幟的魔力保留效率提高 100%
偷取專精
o?偷取的每秒恢復的最大總生命提高 20%
o?每秒從偷取中恢復的最大總法力值提高 30%
o?偷取的每秒最大總能量護盾恢復提高 30%
o?偷取時傷害提高 30%
閃電專精
o?非暴擊的閃電傷害是幸運的
o?非投射物連鎖的閃電技能連鎖 +1 次
生命專精
o?最大生命值增加 10%,生命恢復率降低 10%
o?移動時每秒恢復 2% 生命
o?技能生命消耗降低 15%
o?附近敵人的生命回復速度降低 50%
o?活力的魔力保留效率提高 100%
羈絆專精
o?每個羈絆目標的傷害提高 20%
o?你的羈絆目標受到的傷害降低 5%
魔力專精
o?當你擁有奧術增強時每秒回復 5 法力
o?清晰的魔力效能提高 100%
咒印專精
o?你的印記效果提高 25%
o?如果你最近施放過標記法術,則移動速度提高 10%
o?當你擊中被標記的敵人時,生命藥劑獲得充能,每 0.5 秒不超過一次
地雷專精
o?召喚飛掠者的冷卻恢復速度提高 100%
物理專精
o?戰(zhàn)旗的魔力保留效率提高 100%
o?擊中時有 20% 幾率穿刺敵人
o?壓制 15% 物理傷害減免
o?產(chǎn)生徘徊之刃的技能有 20% 的幾率產(chǎn)生 2 個徘徊之刃,產(chǎn)生徘徊之刃的技能的徘徊之刃上限 +10
中毒專精
o?中毒持續(xù)時間延長 20%
保護精通(以前是抗性和異常狀態(tài))
o?有 20% 的幾率避免被擊暈
o?對你的詛咒效果降低 20%
o?+12 所有元素抗性,+7% 混沌抗性
法術壓制專精
o?當你壓制敵人的法術傷害時使敵人疲憊 1 秒
o?暴擊率隨法術壓制率提高
o?你受到壓制暴擊的額外傷害降低 50%
o?如果你的靴子、頭盔和手套有閃避,則 +12% 幾率抑制法術傷害
陷阱專精
o?召喚飛掠者的魔力保留效率提高 50%
戰(zhàn)吼專精
o?增助攻擊造成的傷害提高 25%,戰(zhàn)吼不能增助位移技能
o?戰(zhàn)吼時移除一個異常狀態(tài)
o?近期你每次戰(zhàn)吼都會使傷害提高 20%
天賦樹的天賦群改動
我們看完專精后發(fā)現(xiàn)很多機制不被天賦樹很好的支撐,所以我們決定給該玩法添加新的天賦選項。
我們也想讓一些專精更容易點到,比如說給圣堂旁邊與游俠和暗影之間添加了攻擊天賦群。
我們希望創(chuàng)建更多的回復來源比如恢復和吸納,所以我們添加了幾個新的天賦群
隨著眩暈專精的添加。我們添加了一些有意思有互動的機制,我們添加了 3 個新的眩暈天賦群,提供更多堆疊眩暈的機制而不只是眩暈格擋回復率
攻擊天賦群
-?添加了一個新的天賦群:正義之怒,位置在圣堂的天賦出生點,給予近戰(zhàn)擊殺有 10% 幾率制造奉獻地面和近距離時近戰(zhàn)傷害提高 40%
-?賦能羈絆為了騰出空間給正義之怒也稍微移動了
-?添加了一個新的天賦群:多重射擊出現(xiàn)在游俠的天賦出生點,并給予(攻擊發(fā)射一個額外的投射物)
-?為了給多重射擊挪地方,謹慎保護稍微改動了位置
弓天賦群
-?飛矢宗師不再提供提弓類攻擊的攻擊速度提高 15%、弓類攻擊的命中值提高 20%和投射物速度提高 20%。它現(xiàn)在有“弓箭攻擊發(fā)射額外的箭矢”。
-?飛矢宗師之前的三個小被動技能弓的傷害和弓的攻擊速度不再分別提供 10% 的弓類傷害提高、4% 的弓類攻擊速度提高或 10% 的弓類技能持續(xù)傷害提高。相反,它們現(xiàn)在各自提供弓類攻擊速度提高 5%
-?飛矢宗師的入門天賦弓的傷害和命中不再提供提高 6% 的弓類命中值,它現(xiàn)在使弓類傷害提高 12%(之前為 10%),弓類技能持續(xù)傷害提高 12%(之前為 10%)。
冰霜天賦群
-?新的凜冬擁抱和寒冰囚籠天賦群加到了女巫天賦出生點的東北方向。凜冬擁抱提供對敵人的冰凍持續(xù)時間提高 60%,近期內(nèi)擊碎敵人則冰霜傷害提高 30%,寒冰囚籠提供敵人每被你冰緩 1 秒則永久性承受的冰霜傷害提高 1%,最高 10%
-?寒冰之季天賦群中的入門天賦現(xiàn)在提供 +4% 的持續(xù)冰冷傷害加成(之前為 +5%),寒冰之季之前的一個天賦點現(xiàn)在提供 +6% 的持續(xù)冰冷傷害加成(之前 +5%)。
-?我們還在寒冰之季天賦群中添加了第三個小被動技能,它可以提高 20% 的冰霜異常效果。
-?霜雪之息不再使冰霜異常的效果提高 50%。相反,它現(xiàn)在增加了 50% 的冰霜異常持續(xù)時間。
-?霜雪之息天賦群的提供冰霜持續(xù)傷害加成的兩個小天賦現(xiàn)在的數(shù)值為 +5%(之前為 +6%)。
-?凜冽之指不再提供增加 30% 的冰霜異常持續(xù)時間和 30% 的冰霜異常效果。相反,它現(xiàn)在有“敵人在解凍時冰緩,導致行動速度降低 30%”。
-?凜冽之天賦群提供的冰霜異常狀態(tài)效果提高 20% 改為冰緩效果提高 20%
護體天賦群
-?壁壘不再提供“當你至少有 20 層護體時,攻擊技能的傷害提高 40%”?,F(xiàn)在它在有護體時提供 30% 的護甲和閃避值。
-?壁壘天賦群的兩個小被動技能在有護體時提供 14% 和 16% 的攻擊技能傷害增加,現(xiàn)在都改為提供“近戰(zhàn)擊中擊暈有 10% 幾率獲得護體”。
-?堅韌不拔現(xiàn)在提供 +3 最大護體上限(之前為 +4),并且現(xiàn)在還具有“每層護體每秒恢復 0.1% 的生命”。
-?堅韌不拔天群中的入門小被動技能不再提供“有護體的擊中使護身效果提高 30%”,而是提供“+1 最大護體上限”。
羈絆天賦群
-?女巫天賦出生點的西北添加了賦能羈絆天賦群。它提供羈絆技能等級 +2
-?狂熱者的誓言已經(jīng)移動到了天賦樹上的位置,它現(xiàn)在更靠近圣堂武僧的起始位置。
-?同進同退天賦群改名為強能連接欸。不再提供羈絆技能魔力消耗降低 10%,不再提供連接的目標傷害提高 30%?,F(xiàn)在提供如果你連接至少 4 個目標則防御提高 25%,連接至少 2 個目標則移動速度提高 10%。小天賦不再提供羈絆技能施法速度提高 10%
-?新的同進同退天賦群加到了貴族天賦初始點的西邊,提供當你連接一個目標時有 10% 幾率導致能量護盾開始充能,羈絆技能在你近期連接目標時的增益效果提高 20%
-?戮力同心不再提供羈絆技能的增益效果提高 20%,不再提供羈絆技能的持續(xù)時間提高 10%?,F(xiàn)在提供詛咒會詛咒你而不是你連接的目標,連接所剩持續(xù)時間低于 50% 時增益效果提高 20%。天賦群的 2 個小天賦提供羈絆技能的持續(xù)時間提高 15%(之前 10%),不再提供羈絆技能的施法速度提高 10%
咒印天賦群
-?游俠天賦初始點的東南方向添加了一個新的天賦群:死不松口,提供近期使用咒印技能則獲得 10% 的攻擊速度和 10% 的移動速度
-?游俠天賦初始點的東南方向添加了一個新的天賦群:狩獵專家,提供咒印效果提高 20%
-?標記獵物天賦群已移至電能之擊天賦群的位置。標記獵物不再提供標記的敵人使你的藥劑充能增加 30%。相反,它現(xiàn)在提供“被標記的敵人的命中率降低 10%”。之前的三個小天賦已替換為兩個,每個天賦對被標記的敵人的擊中和異常狀態(tài)傷害提高 20%。
-?電能之擊現(xiàn)在在幽靈舞步的上方
-?死亡印記之前的兩個天賦不再提供對標記敵人的擊中和異常狀態(tài)傷害提高 20% 和標記效果提高 10%。取而代之的是,它們現(xiàn)在各自為你提供供標記的敵人使你的藥劑充能增加 20%。
毒天賦群
-?毒蛇之牙天賦群中提供匕首暴擊傷害和中毒持續(xù)時間的小型被動技能現(xiàn)在增加 5% 的中毒持續(xù)時間(之前為 10%)。
-?致命之毒天賦群中提供中毒幾率和持續(xù)時間的小天賦點現(xiàn)在增加 5% 的中毒持續(xù)時間(之前為 10%)。
恢復天賦群
-?在圣堂西北方向添加了一個新的天賦群:精力充沛,提供每 4 秒在 1 秒內(nèi)再生 15% 生命
-?決斗西南方向添加了一個新的天賦點:冰凌死亡,提供低血時每秒再生 4% 生命
-?暗影的東面方向添加了一個新的天賦群:萬物輪回,提供攻擊擊中敵人獲得 10 生命和 12% 所受傷害吸納為生命
-?游俠東北方向添加了一個新的天賦群:營養(yǎng)過盛,提供攻擊擊中有 15% 幾率獲得 200 生命
-?為了給新天賦營養(yǎng)過盛挪地方,工兵大師被移到了天賦樹其他地方了。"
-?赤色之味不再提供攻擊擊中敵人獲得 10 點生命。它現(xiàn)在提供 0.6% 的攻擊傷害作為生命偷?。ㄖ盀?0.5%),并且每秒從偷取中獲得的最大總生命恢復提高 20%(之前為 10%)。之前的小被動技能現(xiàn)在提供攻擊傷害的 0.4% 轉(zhuǎn)化為生命偷?。ㄖ笆枪魮糁袛橙双@得 5 生命)。
-?軍團珠寶的奉獻不再使你的技能的非詛咒光環(huán)效果提高 5%。相反,它現(xiàn)在使你創(chuàng)建的奉獻地面的效果提高 25%。
姿態(tài)天賦群
-?決斗的東南方向添加了一個新的天賦群:刀刃之舞,給予如果近期切換過姿態(tài)則獲得猛攻
-?決斗天賦初始點的西南方向添加了一個新的天賦群:經(jīng)驗豐富的劍士。提供姿態(tài)技能的魔力保留效應提高 50%
避免眩暈天賦群
-?奧術圣所不再有 25% 的幾率在持盾時避免元素異常,在持盾時有 25% 的幾率避免被眩暈。它現(xiàn)在持有盾牌時使你身上的元素異常持續(xù)時間縮短 30%。
-?穩(wěn)步堅決不再使你的眩暈持續(xù)時間縮短 50%,靜止時每秒恢復 2% 的生命。它現(xiàn)在提供 10% 從眩暈擊中受到的傷害會恢復為生命,并且增加 50% 的眩暈門檻(之前為 30%)。之前的兩個小被動不再提供每秒回復 0.5% 生命。
-?寬容不再有 30% 幾率避免被眩暈。相反,它現(xiàn)在具有 +19% 的混沌抗性。
-?寬容天賦群入口處的小被動技能不再提供 10% 機率避免被眩暈。相反,它現(xiàn)在提供 +7% 的混沌抗性。
-?容忍天賦群中提供 20% 機率避免眩暈的小天賦現(xiàn)在提供 +13% 混沌抗性。
-?巨人之力不再增加 30% 的暈眩和格擋恢復。
-?女巫天賦初始點的西北方向添加了新的天賦群:幻化屏障,提供施法時 30% 幾率避免被眩暈打斷,50% 眩暈格擋回復率,靜止時魔力恢復率提高 30%
-?圣堂初始點的西北方向添加了新的天賦群:信念考驗,提供 50% 眩暈格擋恢復率,被眩暈時 1 秒內(nèi)恢復 5% 能量護盾 和 1 秒內(nèi)恢復 5% 生命
-?為了給新天賦魔法屏障挪地方,連續(xù)引爆被移到了天賦樹其他地方了。
-?完美主義者是添加在游俠天賦初始點的東北方向的一個天賦群,提供 5% 移動速度, 30% 幾率避免眩暈,50% 眩暈格擋恢復率
-?極惡非道天賦群被移除了。
當我們審核這些集群時,我們也決定對眩暈時釋放做出以下改動:
-?眩暈時施放支持現(xiàn)在在所有寶石等級下都有 0.1 秒的冷卻時間(之前為 0.25)。品質(zhì)現(xiàn)在提供 0-20% 的幾率在你被擊暈時觸發(fā)輔助法術,或格擋擊暈(之前輔助技能的傷害提高 0-10%)。
-?分歧眩暈時施放現(xiàn)在的品質(zhì)提供輔助技能造成 0-10% 的傷害(以前是 0-20% 的幾率在你暈眩時觸發(fā)輔助法術,或格擋眩暈擊中)。
戰(zhàn)吼天賦群
-?在自然威儀天賦群中添加了一個新的核心天賦火上添油,它會在你受到戰(zhàn)吼增益影響的每秒內(nèi)提高 10% 的近戰(zhàn)傷害,最高可達 60%。
-?自然威儀現(xiàn)在使戰(zhàn)吼增益效果提高 20%(之前為 30%),并使被你的戰(zhàn)吼嘲諷的敵人承受的傷害提高 8%(之前為 6%)。
-?此天賦群中的小天賦已更改。入門被動現(xiàn)在提供 10% 的戰(zhàn)吼持續(xù)時間和 5% 的戰(zhàn)吼增益效果。自然威儀之前的兩個小被動提供 8% 的戰(zhàn)吼增益效果,而升級之前的兩個小天賦提供 15% 的戰(zhàn)吼持續(xù)時間。我們還在 自然威儀 和 火上添油 之間添加了兩個小天賦,它們提供 15% 的 戰(zhàn)吼冷卻恢復率 和 戰(zhàn)吼技能 增加 15% 的 范圍效果。
-?訓誡不再提供 20% 的戰(zhàn)吼冷卻恢復率。取而代之的是,它現(xiàn)在會在你最近每次戰(zhàn)吼時提供 15% 的額外傷害。之前的小天賦不再提供 12% 的戰(zhàn)吼冷卻恢復率。
-?深呼吸天賦群中的三個小被動技能現(xiàn)在提供 15% 的戰(zhàn)吼冷卻恢復率(之前為 12%)。
-?我們還調(diào)整了 品質(zhì) 在威嚇、震地、先祖和將軍的戰(zhàn)吼中提供的效果:
-?威嚇戰(zhàn)吼現(xiàn)在的品質(zhì)效果使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。
-?震地戰(zhàn)吼品質(zhì)現(xiàn)在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。
-?先祖戰(zhàn)吼的品質(zhì)現(xiàn)在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。
-?將軍戰(zhàn)吼品質(zhì)現(xiàn)在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。
升華改動
當我們在重審升華天賦時我們發(fā)現(xiàn)追獵者和破壞者需要更新。所以在 S22 賽季版本里我們對他們做出了巨大的改動。
破壞者
破壞者是和地雷陷阱最親密的升華了。但是除了陷阱地雷其他的都無法和這個升華搭配。所以我們新版的破壞者添加了更多流派的互動,比如觸發(fā)流派。這個改動主要通過發(fā)條狂人和完美犯罪實行
發(fā)條狂人給予你冷卻回復率,完美犯罪召喚兩個觸發(fā)機器人,觸發(fā)技能會從他們兩的位置觸發(fā),每個機器人觸發(fā)一次
破壞者的天賦樹形狀也改動了,現(xiàn)在地雷和陷阱共享一個 4 點的升華大點
以下是所有改動:
-?發(fā)條狂人提供提高 30% 冷卻回復率,附近的敵人的冷卻回復率降低 10%,天賦小點提供 4% 移動速度 和 8% 范圍
-?炸彈專家不再提供每個地雷提供 5% 范圍,不再提供近期引爆地雷獲得 25% 地雷投擲速度,不再提供地雷的引爆速度提高 25%。 現(xiàn)在提供擊中有 20% 幾率造成 50% 更多傷害,20% 幾率承受 50% 更少范圍傷害,小天賦不再提供 10% 地雷陷阱傷害,不再提供 5% 地雷透支速度,現(xiàn)在提供 8% 范圍 和 10% 范圍傷害
-?爆破專家現(xiàn)在導致地雷著陸時緩速敵人 2 秒,降低 30% 移動速度(之前 40%)。不再需要發(fā)條狂人(代替炸彈專家)小天賦不再提供 10% 陷阱和地雷傷害,現(xiàn)在提供 8% 范圍
-?焚燒現(xiàn)在需要連鎖反應或爆破專家。爆破專家的小天賦提供 8% 范圍 和 5% 地雷透支速度,連鎖反應的小天賦提供 8% 范圍 和 5% 陷阱投擲速度
-?完美犯罪不再提供每個陷阱使傷害提高 10%,25% 幾率陷阱觸發(fā)額外一次,降低 25% 投擲陷阱技能的魔力消耗?,F(xiàn)在提供 20 級的召喚觸發(fā)機器人,觸發(fā)技能的傷害總降 35%。小天賦不再提供 10% 地雷陷阱傷害,陷阱投擲速度,現(xiàn)在提供 4% 移動速度 和 8% 范圍
-?連鎖反應不再給陷阱提供提高 50% 冷卻回復率。不再需要完美犯罪。小天賦不再提供 10% 地雷陷阱傷害?,F(xiàn)在提供 8% 范圍
-?爆炸專家的小天賦不再提供 10% 陷阱地雷傷害,現(xiàn)在提供 8% 范圍
-?生在影中的小天賦不再提供 10% 陷阱地雷傷害,不再提供 4% 移動速度,現(xiàn)在提供 8% 范圍 和 15% 致盲效果
追獵者
追獵者已經(jīng)很久沒有修改了,特別是新添加的靈藥技能。我們希望這個藥劑升華能夠更主動的使用生命藥劑
蒸餾大師是一個新的升華,使你可以將你的技能靈藥化,新的手術大師使你的生命藥劑能和之前的“永恒”魔力藥劑一樣。
我們也對藥劑天賦加了某種充能恢復
以下是所有的改動:
-?大自然的復仇不再將 40% 的物理傷害轉(zhuǎn)化為混沌傷害,不再使攻擊技能的混沌傷害提高 15%,或混沌技能的范圍效果擴大 30%。現(xiàn)在,它現(xiàn)在有 25% 的幾率在擊中時造成 2 秒的死亡凋零,并且死亡凋零的效果提高 50%。
-?大自然的腎上腺素:在任何藥劑效果期間不再提供 15% 的移動速度提高和任何藥劑效果期間的 20% 攻擊速度提高。相反,它現(xiàn)在使藥劑每 3 秒獲得 3 次充能。
-?手術大師:不再提供“使用藥劑時移除流血”、“使用藥劑時移除腐化之血”、“造成暴擊時獲得藥劑充能”和“使用藥劑時恢復 6% 生命。取而代之的是,它現(xiàn)在提供“當未保留的生命充滿時,生命藥劑效果不會被移除”、“藥劑效果不會疊加”和“藥劑減少 50% 生命恢復”。
-?自然的恩賜:不再使藥劑每 3 秒獲得 3 次充能,并且不再使你使用的藥劑有 20% 的幾率不消耗充能。取而代之的是,它現(xiàn)在會使應用在你身上的魔法功能藥劑的效果提高 30%。
-?煉金術士大師:不再使應用在你身上的魔法功能藥劑的效果提高 20%。相反,它現(xiàn)在使您使用的藥劑有 50% 的幾率不消耗充能。
-?制箭大師被蒸餾大師所取代:如果可能,通過消耗以下每種類型的合劑 3 次充能來為你使用的非引導技能提供加成:
-?如果寶鉆藥劑充能被消耗,暴擊率提高 150%
-?灰?guī)r藥劑充能被消耗,穿透 20% 元素抗性
-?如果紫晶藥劑充能被消耗,物理傷害的 25% 轉(zhuǎn)化為額外混沌傷害
升華使徒
由于這些重做,升華使徒的追獵者和破壞者升華天賦已經(jīng)改變。
-?當您使用藥劑時,追獵者不再提供 4% 的生命恢復?,F(xiàn)在使您使用的藥劑有 25% 的幾率不消耗充能(之前為 15%)。它還現(xiàn)在提供“使用藥劑時消除出血”。
-?破壞者不再提供“最近引爆的每個地雷每秒恢復 2% 的生命,最高每秒 10%”和“最近觸發(fā)的每個陷阱每秒恢復 2% 的生命,最高每秒 10%”。相反,它現(xiàn)在提供 15% 的冷卻恢復率,并且擊中有 15% 的幾率造成 50% 更多的區(qū)域傷害。
早期游戲變化
新技能寶石
-?我們添加了 3 個新的輔助寶石。這些技能寶石都會在第一章出現(xiàn),輔助一些流派并且給新玩家介紹一些有意思的機制,比如說寶石觸發(fā)其他寶石。為了給弓一個新的選項,我們把暗金頭盔給予的狙擊技能改為了一個獨立的技能。
-?游俠角色完成沖出監(jiān)牢任務可以獲得念力之箭,并且暗影和貴族可以從奈莎處購買
-?圣堂武僧,暗影,女巫和貴族在完成“大門口的敵人”任務后可以從奈莎購買棱棱光爆破。
-?貴族絕望巖灘上的大箱子現(xiàn)在更改為棱光爆破(以前是猛攻輔助)。
-?由于三個戰(zhàn)斗專注珠寶能夠與這種新的棱光爆破相互作用,它們現(xiàn)在提供 10-15% 的元素傷害增加,而不是 10-15% 的攻擊技能元素傷害增加。
-?游俠絕望巖灘上的大箱子現(xiàn)在更改為動力輔助(以前是穿透輔助)。
-?完成大門口的敵人后。游俠和貴族可以從奈莎處購買動力輔助。
-?野蠻人角色完成醫(yī)者之心任務可以獲得動力輔助,并且圣堂武僧,決斗者,暗影可以從奈莎處購買
-?游俠角色完成醫(yī)者之心任務可以獲得穿透輔助,并且暗影,決斗者,貴族可以從奈莎處購買
-?游俠角色完成突破封印任務可以獲得狙擊,并且決斗者,暗影,貴族可以從佩塔盧斯和芙安珈處購買
-?千里狙敵 現(xiàn)在提供 30 級狙擊技能(之前為 20 級)。
技能平衡
主要針對早期游戲中獲得的技能進行了一些具體更改,以平衡升級選項之間的公平競爭環(huán)境。此處更改的大部分技能要么得到增強,要么在早期游戲能力方面受到削弱,同時在更高級別進行補償。一些總體上表現(xiàn)出色的寶石對早期和殘局的力量進行了調(diào)整。
-?近戰(zhàn)傷害擴散(輔)現(xiàn)在在所有等級的寶石上使被輔助技能對周圍目標造成的傷害降低 40%(之前在寶石等級 1 時為 50%,在寶石等級 20 時為 41%)。
-?覺醒的近戰(zhàn)傷害擴散輔助現(xiàn)在在 1 級寶石時輔助技能對周圍目標造成的傷害降低 39%(之前為 40%),在 5 級寶石時為 37%(之前為 38%)。
-?枯萎現(xiàn)在在所有寶石等級下的基礎持續(xù)時間均為 2.00 秒(之前為 2.50 秒)。它現(xiàn)在在 1 級寶石時每秒造成 3.9 基礎混沌傷害(之前為 3.1),在 20 級寶石時最高可達 284(之前為 257.4)。
-?爆炸陷阱現(xiàn)在會在 1 級寶石時造成 3 次較小的爆炸(之前為 4 次),在 20 級寶石時擴大到 7 次(未更改)。
-?破碎鐵刃現(xiàn)在在 1 級寶石時增加 5 到 7 點物理攻擊傷害(之前為 8 到 12 點),在 20 級寶石時增加到 123 到 185 點(之前為 113 到 169 點)。它現(xiàn)在在寶石等級 1 時還具有“在移動開始時每消耗一個鋼鐵碎片,投射物造成的命中傷害最多增加 50%,隨著它們飛行得更遠,加成降低”,在寶石等級 20 時擴大到 110%(以前是所有寶石等級 100%)。
-?破碎鐵刃現(xiàn)在在 1 級寶石時具有 70% 的附加傷害效果(之前為 100%),在 20 級寶石時提高至 210%(未更改)。它現(xiàn)在在 1 級寶石時具有 1 到 2 點附加攻擊物理傷害(之前為 2 到 3 點),在 20 級寶石時增加到 101 到 151 點(之前為 75 到 113 點)。投射物現(xiàn)在在 1 級寶石(未更改)時分裂為 2 個目標,在 20 級寶石時分裂為 5 個目標(之前為 4 個)。分裂后它的效果區(qū)域不再減少 50%。分裂鋼射彈現(xiàn)在在分裂前只能移動 45 個單位。
-?降低了 電球 的基礎射彈速度。它現(xiàn)在在寶石等級 1 時發(fā)射 3 個額外投射物(之前為 4 個),在寶石等級 20 時發(fā)射 7 個(未更改)。
-?靈體投擲在命中后再次命中同一目標的計時器從 300 毫秒減少到 225 毫秒。這意味著它可以比以前更頻繁地擊中同一目標。
-?電能釋放現(xiàn)在在 1 級寶石時造成 1 到 6 點閃電傷害(之前為 1 到 4 點),在 20 級寶石時增加到 75 到 1420 點(之前為 55 到 1052 點)。強力脈沖不再造成 200% 更多擊中傷害,而是強力脈沖總是暴擊?,F(xiàn)在每 3 個脈沖釋放一次強力脈沖(之前是每 4 個)。
-?爆破靈藥 現(xiàn)在從每個有效類型的藥劑消耗 1 次充能,而不是從每瓶消耗 3 次充能。如果在寶石等級 1 時從藍玉藥劑中消耗充能,它現(xiàn)在會造成 37 到 57 點附加冰冷傷害(之前為 29 到 43 點),在寶石等級 20 時增長到 389 到 589 點(之前為 301 到 451 點)?,F(xiàn)在,如果在寶石等級 1 時從黃玉藥劑中消耗充能,它現(xiàn)在會造成 8 到 87 點附加閃電傷害(之前為 6 到 66 點),在寶石等級 20 時增長到 88 到 903 點(之前為 63 到 690 點)。
-?毒爆靈藥現(xiàn)在從每瓶生命藥劑瓶消耗 1 次充能,而不是從每瓶生命藥劑中消耗 2 次充能。如果在寶石等級 1 時從生命瓶中消耗了充能(未更改),它現(xiàn)在提供等于藥劑恢復量 3% 的附加混沌傷害,在寶石等級 20 時增長至 11%(之前為 9%)。
猛攻輔助
為了使更多的流派適合于開荒,我們當時覺得擴大猛攻的用處,使更多流派能用。但是呢這會導致猛攻成為所有流派的必須寶石,導致少有的不能使用猛攻輔助的流派在開荒速度上吃虧。
這就導致我們做出的結(jié)論使移除這個輔助寶石,添加一些新的有意思的玩法的輔助寶石,擴大開荒選項。這的確降低了一些流派的前期移動速度,使其更加依賴天賦樹和裝備屬性。
-?猛攻輔助已被移除。一個新的 動力輔助已被添加到它的位置。
-?之前提供猛攻輔助的物品,例如禁忌軍帽等傳奇物品,現(xiàn)在改為提供動力輔助。
攻擊和弓的調(diào)整
為了更好地支持早期攻擊和弓的升級,快速攻擊輔助和各種標記技能的等級已降低,調(diào)整它們的數(shù)值以適合它們的新等級。這些寶石在滿級時仍然會增長到相同或非常相似的數(shù)值。
-?快速攻擊輔助 1 級時的等級需求為 8(之前 18),現(xiàn)在他的需求增長也和其他 8 級寶石一樣了。現(xiàn)在提供給被輔助的技能攻擊速度提高 20%(之前 25%),20 級時提高 44%(未改動)
-?現(xiàn)在野蠻人,決斗者,游俠,暗影和貴族角色完成沖出監(jiān)牢任務可以獲得快速攻擊輔助,并且可以從奈莎處購買
-?野蠻人,決斗者,游俠,暗影和貴族角色完成清理蜘蛛任務后,不再獲得快速攻擊輔助,并且不能在伊娜處購買
-?由于這些變化,東之飾現(xiàn)在具有“裝備的寶石受 15 級快速攻擊輔助”(之前為 10 級)。
-?狙擊印記現(xiàn)在在 1 級寶石(之前為 24)時的等級要求為 4,并且與其他以 4 級開始的技能寶石一樣增長。被詛咒的敵人現(xiàn)在在 1 級寶石(之前為 16)時受到投射物命中的傷害提高 10% %),在 20 級寶石時達到 35%(未改變)。擊中被詛咒敵人的投射物現(xiàn)在在寶石等級 1 時分裂為 2 個額外目標(之前為 3 個),在寶石等級 20 時最多分裂為 4 個(未更改)。
-?現(xiàn)在決斗者和游俠角色完成打破鳥蛋任務可以獲得狙擊之印,并且可以從奈莎處購買
-?決斗者,游俠角色完成迷失的愛情任務后,不再獲得狙擊之印,并且暗影和貴族不能在卡爾莉薩處購買
-?刺客印記1級時的等級需求為16級(之前是24級)。
-?暗影角色完成黑色入侵者任務可以獲得刺客印記,并且決斗者,游俠和貴族可以從伊娜處購買
-?暗影,游俠角色完成迷失的愛情任務后,不再獲得刺客印記,并且決斗者和貴族不能在卡爾莉薩處購買
-?督軍印記現(xiàn)在在 1 級寶石(之前為 24 級)時的等級要求為 16,并且與其他以 16 級要求開始的技能寶石一樣增長。
-?野蠻人,決斗者角色完成黑色入侵者任務可以獲得督軍印記,并且游俠和貴族可以從伊娜處購買
-?野蠻人,決斗者角色完成迷失的愛情任務后,不再獲得督軍印記,并且游俠,貴族不能在卡爾莉薩處購買
-?盜獵者印記記現(xiàn)在在 1 級寶石(以前是 24)時有 16 級要求,并且像其他從 16 級開始的技能寶石一樣增長?,F(xiàn)在在 1 級寶石(以前是6 到 9),在寶石等級 20 時達到 30 到 45(不變)。
-?決斗者,游俠角色完成黑色入侵者任務可以獲得盜獵者印記,并且暗影和貴族可以從伊娜處購買
-?決斗,游俠角色完成迷失的愛情任務后,不再獲得盜獵者印記,并且暗影和貴族不能在卡爾莉薩處購買
短杖
-?短杖應該是更加傾向于施法的一個武器。所以前期短杖的攻擊速度不符合他的身份。短杖的攻擊速度和物理傷害因此受到了調(diào)整。
-?漂流木短杖:基礎每秒攻擊次數(shù)為 1.20 (之前 1.55)基礎物理傷害 8-11 (之前 5-8)
-?烏木短杖:基礎每秒攻擊次數(shù)為 1.20 (之前 1.50)基礎物理傷害 11-17 (之前 8-12)
-?銅鍛短杖:基礎每秒攻擊次數(shù)為 1.10 (之前 1.40)基礎物理傷害 15-29 (之前 10-19)
-?石英短杖:基礎每秒攻擊次數(shù)為 1.10 (之前 1.40)基礎物理傷害 21-32 (之前 14-22)
-?冷鐵短杖:基礎每秒攻擊次數(shù)為 1.10 (之前 1.40)基礎物理傷害 27-40 (之前 18-27)
-?赤色短杖:基礎每秒攻擊次數(shù)為 1.15 (之前 1.45)基礎物理傷害 24-45 (之前 17-31)
法杖和商人改動
法術附加元素傷害的配方被移除了。使用此配方換來的武器在前期過強了,導致可以一直使用這把武器直到劇情結(jié)束。玩家應該時刻在劇情里提升自己的武器。這個配方給施法流派太大的優(yōu)勢了。
我們改變了法杖的固定詞綴,新的固定詞綴提供法術附加元素傷害。所以前期通過這些底子和隨機詞綴還是能獲得法術附加傷害的。晚期也有相似的附加傷害法杖底子。
以下法杖獲得了新的固定詞綴:
-?羊角法杖:法術和攻擊附加 1-2 到 3-4 火焰?zhèn)Γㄖ胺ㄐg傷害提高 10-14%)
-?石英法杖:法術和攻擊附加 2-3 到 4-7 冰霜傷害(之前法術傷害提高 18-22%)
-?螺紋法杖:法術和攻擊附加 1-2 到 9-11 閃電傷害(之前法術傷害提高 15-19%)
-?獸角法杖:法術和攻擊附加 5-10 到 11-13 火焰?zhèn)Γㄖ胺ㄐg傷害提高 20-24%)
-?水晶法杖:法術和攻擊附加 4-8 到 10-12 冰霜傷害(之前法術傷害提高 29-33%)
-?盤曲法杖(之前為蛇眼法杖):法術和攻擊附加 1-2 到 22-24 閃電傷害(之前法術傷害提高 26-30%)
-?魔角法杖:法術和攻擊附加 18-36 到 53-59 火焰?zhèn)Γㄖ胺ㄐg傷害提高 31-35%)
-?靈石法杖:法術和攻擊附加 14-29 到 42-47 冰霜傷害(之前法術傷害提高 38-42%)
-?狂風法杖:法術和攻擊附加 3-5 到 70-82 閃電傷害(之前法術傷害提高 35-39%)
部分暗金法杖因為以上改動也改動了底子:
-?皮斯卡托的慧眼 現(xiàn)在是 魔性法杖(之前 狂風法杖)
-?艾普之怒 現(xiàn)在是 靈兆法杖(之前 靈石法杖)
-?抹滅 現(xiàn)在是 魔性法杖(之前 魔角法杖)
-?宇蝕 現(xiàn)在是 符文法杖(之前 水晶法杖)
-?灰燼行者 現(xiàn)在是 粗紋法杖(之前 石英法杖)
-?托沃崩 現(xiàn)在是 靈石法杖(之前 螺紋法杖)
-?托沃臥 現(xiàn)在是 靈石法杖(之前 狂風法杖)
-?協(xié)約的遺物 現(xiàn)在是 賢者法杖(之前 螺紋法杖)
-?禁錮暴風 現(xiàn)在是 螺紋法杖(之前 粗紋法杖)
秘術增強
為了能夠讓投入羈絆技能的施法者能夠獲得施法速度,秘術增強現(xiàn)在不提供更多法術傷害而是施法速度。判官和升華使徒的關于秘術增強的天賦也因此有所改變。
-?秘術增強(輔)不再使秘術增強提供更多法術傷害。相反,它現(xiàn)在使秘術增強在 1 級寶石時增加 10% 的施法速度,在 20 級寶石時提高 20%。當你在 1 級寶石上有奧術涌動時,被輔助技能現(xiàn)在造成的法術傷害增加 10%(未更改) ),在 20 級寶石時達到 25%(之前為 19%)。
-?圣宗的秘術保佑升華被動技能不再使你身上的奧術增強效果提高 50%。相反,它現(xiàn)在提供秘術增強使你的法術傷害總增 20%。
-?秘術保佑和無上奉獻之前的小天賦現(xiàn)在都使你的奧術增強效果提高 20%(之前為 10%)。
-?升華使徒的圣宗升華天賦不再使你身上的奧術增強效果提高 25%。相反,它現(xiàn)在提供奧術增強使你的法術傷害總增 10%。
-?提供魔力和秘術術增強效果的奧術充能之前的小天賦現(xiàn)在可以使你身上的奧術增強效果提高 20%(之前為 10%)。該天賦群的入門小被動技能現(xiàn)在也使你身上的奧術增強效果提高 20%。
其他玩家平衡
眩暈敵人太容易了,大部分玩家的擊中傷害都能眩暈。所以所有擊中技能眩暈敵人的門檻都提高了,但是因為近戰(zhàn)比其他流派更依賴眩暈,所以近戰(zhàn)攻擊眩暈機制沒有動。
-?熔巖護盾 目前在沒有太多投資的情況下優(yōu)于其他防衛(wèi)技能。我們降低了熔巖護盾提供的增益可以承受的傷害量,使該技能與其他守衛(wèi)技能更加一致:
-?熔巖護盾現(xiàn)在在所有寶石等級都有“增益可以承受相當于你護甲值 10% 的傷害,最高 5000”(之前是你護甲值的 20%,最高 10000)。
-?瓦爾熔巖護盾現(xiàn)在在所有寶石級別都有“增益可以承受相當于你護甲值 20% 的傷害,最高 10000”(之前是你護甲值的 30%,最高 30000)。
-?幻化武器在移動或攻擊時不再隨機暫停。作為這一變化的結(jié)果,我們調(diào)整了幻化武器寶石提供的攻擊速度和傷害,幻化武器現(xiàn)在使召喚生物在 1 級時額外造成 0% 傷害(之前為 10%),在 20 級時增加至 38%(之前為 48%)。它現(xiàn)在還使召喚生物在 1 級時的攻擊速度提高 0%(之前為 10%),在 20 級時提高至 38%(之前為 48%)。
-?來自物品上的任何觸發(fā)技能(例如獅眼戰(zhàn)靴的箭雨)現(xiàn)在共享相同的冷卻組,因此使用技能的寶石版本應該將觸發(fā)版本置于冷卻時間,反之亦然。
-?簡化投射物返回。以前一些導致投射物返回的效果的情況僅在飛行結(jié)束時返回或僅來自最終目標,以及其他幾個條件。現(xiàn)在,所有導致射彈返回的效果都會在任何情況下返回。
-?無法行動后爆炸或消失的投射物但是會返回的比如火球,會更可靠的在他們返回后再爆炸或消失,就像他們不會再完成穿透,分裂和連鎖前消失一樣。
-?如果來自必須摧毀或投射物爆炸的投射物比如靈藥技能不會返回。
-?最初在特定位置而不是在一個方向發(fā)射的射彈,例如腐蝕箭,現(xiàn)在在返回時會忽略這一點,因此它們會繼續(xù)從你身邊經(jīng)過,直到它們擊中某物。
-?瓦爾打擊技能不再受到先祖召喚的支持,并且不再受到導致打擊技能瞄準額外敵人的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的影響。
-?暴擊球現(xiàn)在使玩家和召喚生物的暴擊率為每個暴擊球暴擊率提高 50%(之前為 40%)。
-?腐敗天賦大點給予的傷害過高,所以現(xiàn)在它給予死亡凋零效果提高 20%(之前?。常担ィ?br>-?魅影影誘餌圖騰在死亡時爆炸現(xiàn)在會受到玩家修正數(shù)據(jù)的影響,例如傷害修正和影響范圍。
-?塑界者之籽上的數(shù)據(jù)與實際不符,現(xiàn)在周圍友軍的生命值和法力恢復值將物品上顯示的值相匹配。 3.19 之前的 塑界者之籽可以用神圣石更新數(shù)值
-?玩家召喚的圖騰在玩家被擊敗時也會被擊敗
-?火柳脛甲 暗金靴子上的圖騰被擊中時對周圍敵人反射火焰?zhèn)?,等同它?100% 的最大生命,現(xiàn)在范圍更大了。
-?凋零步現(xiàn)在可以被圖騰輔助
物品平衡
-?弓和箭袋上的弓類攻擊發(fā)射一支額外的箭矢意境詞綴不能再擲出了
-?獵人,長老,解密和工藝詞綴的藥劑幾率不消耗充能不能再擲出了。
-?提高了測量師的指南針能夠出現(xiàn)的等級,因為他們出現(xiàn)的比覺新六分儀早
-?你無法再制作逆行之書,現(xiàn)有的會被摧毀
怪物平衡
-?卡塔利娜暗金掉落幾率重新平衡了
-?強大的召喚生物詞綴被分為兩個詞綴了,強大的召喚生物提高傷害和生命,和持續(xù)復活詞綴,持續(xù)復活召喚生物
-?熔巖之湖的首領召喚的奇塔弗之捷會是魔法的而不是稀有的
-?稀有怪物詞綴觸發(fā)紫色水晶的水晶體積提高了,并且爆炸延遲也提高了。這些水晶現(xiàn)在造成混沌傷害而不是元素傷害,他們傷害也降低了。
-?死靈師制造的詛咒不會在他們被擊敗時被移除
無情模式改動
-?虛空石可提高地圖階梯了,但是階梯沒有標準服高
-?永恒寶珠添加至無情模式掉落池
-?無情不再有不同的找到4、5和6插槽物品等級了
-?時間膨脹在無情模式不再提供至少?。常常ァ」治锸悄Хü治?br>-?塑造大海,塑造山脈,塑造峽谷和塑造天空在無情模式幾乎是必需品。我們提高了地圖的基礎掉率,這些異界天賦現(xiàn)在提供掉落地圖有8%幾率高 1 階梯(之前 10%)
-?異界文物天賦大點不再提供稀有地圖內(nèi)裂隙怪物有 0.2% 機率掉落一個額外的祝福,現(xiàn)在提供地圖內(nèi)裂隙怪物群密度提高 20%
-?降低了奇拉克任務提供暗金或意境地圖的幾率
-?盜賊流放者之掉落首飾,而不是每個裝備欄的裝備都掉落
-?奪寶藍圖的箱子使用正確的地圖圖標了
-?非傳奇怪物在無情模式的地心里物品掉落數(shù)量總降50%
-?特殊先祖密藏遺跡現(xiàn)在能有正面效果了
-?大神廟的等級現(xiàn)在是你穿越等級的平均數(shù)了
-?大神廟的寶箱數(shù)量稍微降低了
-?逃逸怪的科研獎勵是珠寶工藝小游戲
-?圖金部分物品的價格降低了
-?稍微提高了起源珠寶的掉率
-?提高了瓦爾寶珠掉落的幾率
-?修復了一個導致日志區(qū)域箱子只能掉落T1地圖的BUG
-?修復了一個希拉克在科研部給予錯誤獎勵的問題
-?奇塔弗聯(lián)賽模式在S22賽季期間可用
-?天佑勇者 (消耗 3 混沌石): 隨機挑選以下選項,包括你未解鎖的。
-?深淵 (消耗 2 混沌石): 該區(qū)域包含1個額外的深淵。
-?精華(消耗 3 混沌石):該區(qū)域包含3個額外的精華。
-?伏擊(消耗 4 混沌石):該區(qū)域包含4個額外的保險箱。
-?災變(消耗 5 混沌石):該區(qū)域內(nèi)有災變怪物。
-?奪寶(消耗 6 混沌石):該區(qū)域額外包含2個走私者密藏。
-?先祖密藏(消耗 10 混沌石):該區(qū)域包含1次先祖遭遇。
-?莊園(消耗 12 混沌石):該區(qū)域包含古靈莊園。
界面改動
-?添加了一個所有角色屏蔽教程選項,在游戲設定內(nèi)
-?天賦大點所需要的圣油現(xiàn)在按住 ALT 會顯示圣油名稱
-?莉莉羅斯的薩歐賽的商店添加了顏色過濾
-?添加了直接從獵魔筆記刪除魔物的按鈕
物品過濾器更新
-?添加了擁有固定詞綴條件,過濾出擁有至少 1 個固定詞綴的物品
BUG修復
-?修復了靈柩行者總是生成 100 級尸體的錯誤。生成的尸體的最高等級現(xiàn)在受區(qū)域等級限制,例如褻瀆的BUG
-?修正了一個BUG,該BUG可能會通過 伊芙班的詭計自我傷害來詛咒自己。
-?修復了一個BUG,該BUG導致 賦予會在作為寶石的圖標上顯示支持字母,盡管實際上并未應用于它們,因為它僅限于激活的技能寶石。
-?修復了一個導致給予插槽內(nèi)寶石等級加成的詞綴作用于輔助技能給予的技能的BUG
-?修復了一個導致分裂詞綴在項鏈變成魔符時變成非分裂詞綴的BUG
-?修正了一個BUG,即毒蛇鞭擊爪的投射物的基礎投射速度低于匕首的投射物。
-?修復了當你背對攻擊者時,擊刃 有時無法執(zhí)行反擊的BUG。
-?修復了一個BUG,如果 冰霜閃現(xiàn) 擊中的冰緩效果比冰凍地面的更強大,冰霜閃現(xiàn) 的冰緩地面不被視為“你的冰緩區(qū)域”。
-?修復了一個導致法師之血效果能夠存儲的BUG
-?修復了炎軍輔助不會導致受輔助的技能在其他輔助效果(例如效能輔助或精華“插槽中的寶石持續(xù)傷害增加 X%”)提高持續(xù)傷害的BUG。
-?修復了通過縛雷之紋圖騰造成的傷害可能會反射回玩家,而不是反射給圖騰的BUG。
-?修復了一個BUG,該BUG曾導致由獅眼的斗志觸發(fā)的箭雨技能造成的傷害比應有的少大約 18%。
-?修復了一個導致從圖騰,陷阱或地雷獲得的奉獻會在玩家召喚新的召喚生物時被移除
-?修復了深淵珠寶的兩個不同詞綴具有相同的詞綴名稱的BUG,這些修飾符提供了避免被點燃、冰凍、感電、中毒、流血或昏迷的幾率。
-?修正了一個BUG,即通過多重打擊輔助技能重復攻擊可能會以不在重復攻擊范圍內(nèi)的敵人為目標。
-?修復了純凈哨兵有時會在未滿血時暫停并播放嘲諷動畫的BUG。
-?修復了由 灰燼行者 授予的召喚憤怒靈魂技能的BUG,該BUG導致傷害和法力消耗低于預期,并且該技能可以嘲諷敵人。
-?修復了施法速度應用于 威爾瑪?shù)膱髢?和 異常念動飛箭 的攻擊速度相互疊加的BUG?,F(xiàn)在只適用最高的數(shù)值。
-?修復了一個BUG,該BUG曾導致 瓦爾:劈砍 的增益效果對低血量的敵人提供更多擊中和異常狀態(tài)傷害無效的問題。
-?修復了一個焚界這祭壇詞綴提高物品掉落數(shù)量和稀有度的數(shù)值錯誤,現(xiàn)在為 10-20%,之前為 10-30%,現(xiàn)在和滅界這祭壇詞綴同樣的數(shù)值
-?修復了一個如果最喜愛的地圖是空閑的也被塑造影子天賦計算為不同的BUG
-?修復了一個導致饕餮兇徒的菌苞造成的地面效果不造成傷害的BUG
-?修復了一個導致熵能毀滅沒有塑界勢力的BUG
-?修復了一個導致涂油后才顯示的天賦大點切圖后才能看見的BUG
-?修復了一個導致轉(zhuǎn)換暗金物品附魔結(jié)果導致暗金物品比如純凈的眼淚不正確擁有勢力影響的BUG
-?修復了一個導致修改插槽的附魔比如所有插槽是綠色的可以被兩次附魔覆蓋的BUG
-?修復了一個導致組隊時沒有遇見對應的賞金獵人也能掉落該賞金獵人契約的BUG
-?修復了一個鍛晶車間首領和荊棘峽谷首領的災變怪物的藤曼能夠禁止移動技能的BUG
-?修復了一個附殼巨蟹被摧毀后噴砂爪蟹還能出現(xiàn)的BUG
-?修復了一個角色面板BUG,導致格擋回復不和眩暈格擋回復詞綴互加
-?修復了一個持久影響異界天賦點不作用與測量師的指南針。修改了形容注明影響你對虛空石使用的六分儀奏效。
-?修復了一個瀆神地面的提示語顯示對敵人的暴擊 +1%,正確的是暴擊幾率提高 100%,這只是以個描述錯誤
-?修復了幻化武器描述寫著能夠幻化 6 插槽武器的BUG
-?修復了一個導致蓄力疾風斬不提醒需要近戰(zhàn)武器的BUG
-?修復了一個理性主義缺少瀆神和奉獻地面形容的BUG
-?修復了一個卡魯之血過時的描述錯誤
-?修復了一個魔蠱綻放輔助顯示可以輔助咒印和混沌之毒的BUG
-?修正了水源法球會突然消失的視覺錯誤。
-?修復了一個導致刑罰者手套皮膚不顯示擴散的BUG
-?修復了一個異界藏身處和一些地圖儀互動的BUG
-?修復了一個導致召喚雕像皮膚和鍍鉍召喚師的顯示異常
-?修復了一個分歧穿刺技能和各種狀態(tài)的顯示異常
-?修復了兩個客戶端崩潰。
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