穿越時間的不朽:探究2001年的網(wǎng)游至今仍為玩家所推崇的原因

在這個充斥著大量信息的時代,我們可以輕易地通過網(wǎng)絡、手機或自媒體獲取各類信息。然而,有些問題我們可能難以在網(wǎng)絡上找到明確的答案。
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最容易引發(fā)爭議的問題之一:究竟哪款網(wǎng)游是運營時間最長的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?在尋找答案時,我們需要考慮各種因素,比如計算的基準應該是內(nèi)測時間還是公測時間?如果一款游戲曾經(jīng)更換過運營商或中斷過運營,那么該如何計算這段關(guān)閉的時間?
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然而,爭論這個問題并沒有多大的實際意義。因為游戲的生存依賴于玩家的接受程度,一款游戲能存在多久,根本上取決于是否能獲得玩家的認同。如果要贏得玩家的認可,最直接的方法就是提供一款吸引人的游戲。
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???在這個背景下,有一款游戲自2001年起一直運營到現(xiàn)在,期間從未間斷,這就是國產(chǎn)武俠網(wǎng)絡游戲的先鋒——金庸群俠傳online。這款游戲不僅開創(chuàng)了國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲的新篇章,也面臨了許多前所未有的挑戰(zhàn)。
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提到金庸,他的名字在華人社區(qū)肯定是家喻戶曉的。提到金庸群俠傳,老玩家們肯定會回憶起那個他們與游戲角色一起冒險的虛擬世界。

在單機版的金庸群俠傳取得成功之后,中華網(wǎng)龍乘機推出了金庸群俠傳的網(wǎng)絡版。

這款游戲完全拋棄了無盡的升級打怪模式,而是在2001年就引入了高度自由的開放世界玩法,角色沒有等級,游戲沒有主線劇情。玩家可以在廣闊的世界中任意探索。

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在戰(zhàn)斗模式上,金庸群俠傳online延續(xù)了單機版的半回合制戰(zhàn)斗模式,這是一種大膽的嘗試。對于不熟悉這種戰(zhàn)斗模式的玩家,他們可能無法體驗到即時戰(zhàn)斗的流暢感,也無法像回合制一樣進行戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。但一旦適應了這種模式,他們會發(fā)現(xiàn)它既有即時戰(zhàn)斗的操作感,又增加了回合制的策略性。

不同于單機版的金庸群俠傳和英雄無敵3,網(wǎng)絡版的金庸群俠傳引入了聚氣設定,也就是說,盡管角色在棋盤般的場景上移動,但并非回合交替,只要玩家的聚氣條充滿,他就可以自由移動,不需要顧及對手的操作。
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這種半回合制的戰(zhàn)斗模式大大減少了無效時間。直到今天,也沒有其他的客戶端網(wǎng)絡游戲采用這種戰(zhàn)斗模式。反倒是近年來的手游開始出現(xiàn)類似的戰(zhàn)斗模式。
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為了弘揚金庸群俠傳online的品牌形象,游戲公司當時邀請了后來主演射雕英雄傳的周迅作為游戲代言人。這也是國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲歷史上第一款有游戲代言人的網(wǎng)絡游戲。

然而在那個時候,金庸群俠傳online并不滿足于只有周迅的代言,還選擇在電視上做廣告,并確保這些廣告能在央視8套的黃金時段播出,無疑是對產(chǎn)品推廣力度的極致體現(xiàn)。然而,這場廣告的閃耀并不長久,因為不久之后的政策限制使網(wǎng)絡游戲廣告再也無法在電視熒幕上展示。這樣,金庸群俠傳online的廣告無疑成為了電視歷史上的一段獨特記憶,是央視8套唯一播放過的網(wǎng)絡游戲廣告。
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此外,金庸群俠傳online也展現(xiàn)出對市場深度理解的能力,他們積極將游戲與各種周邊產(chǎn)品相結(jié)合,進一步擴大了他們的影響力。在當時,網(wǎng)絡游戲的點卡設計簡陋,而金庸群俠傳online卻展現(xiàn)出創(chuàng)新的思維,邀請了知名畫師為其設計了一系列主題游戲點卡。同時,他們與電信、聯(lián)通、李寧等眾多企業(yè)合作,推出了豐富的主題周邊產(chǎn)品。


憑借金庸先生的大IP,先進的游戲設計理念,以及有效的推廣策略,金庸群俠傳online在上線之初就在充斥著進口網(wǎng)絡游戲的市場中脫穎而出,占據(jù)了網(wǎng)絡游戲市場的主導地位。更為值得一提的是,金庸群俠傳online不僅在國內(nèi)備受歡迎,而且在全球華人社區(qū)中也開設了眾多服務器,特別是在東南亞地區(qū),金庸群俠傳online成為第一款成功進軍東南亞市場的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲。
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金庸群俠傳online為了滿足在美國的華人玩家,也曾開設過美服。其中,對于游戲中"西夏城"的譯名"west summer",成為了眾多玩家的經(jīng)典回憶。
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游戲的設定也完全契合了江湖法則,充滿殺戮的星宿、血刀門派,玩家們可以享受無休止的對抗,這一場面在金庸群俠傳online中被完美再現(xiàn)。
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與其他游戲不同的是,金庸群俠傳online并沒有設定對立陣營,但游戲的沖突卻時刻存在。在游戲中,因為地理位置近,武當和華山成為了自然的對手,一方攻擊,另一方就會進行反擊,給游戲帶來了不斷的變數(shù)和激情。在這個激烈的斗爭中,玩家們也學會了各種求生的技巧,比如通過快速按下alt+F4的方式,以離線的方式逃脫追殺。
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然而,這樣的斗爭并沒有因為時間的流逝而消減,反而留下了很多仇恨和未了的情緒,玩家們在脫穎而出,成功之后,依然選擇回到游戲中,去完成他們的復仇。這種復仇的主題,成為了金庸群俠傳online永恒的游戲主題,也讓這款游戲得以持續(xù)下去,延續(xù)它的生命力。
一款網(wǎng)絡游戲想要存在很多年,必然是要讓玩家能夠玩上很多年。
但事實上大部分的游戲并沒有這么多游戲內(nèi)容,等級會封頂,技能會滿級,沒有新的內(nèi)容,玩家能做的只能是歸零之后又從來。
可由于這種獨具一格的養(yǎng)成體系,讓金庸群俠傳online成為了一款永遠不會滿級的游戲,就像是小說中那個武俠世界一樣。
東邪西毒南帝北丐,可以說是武學巔峰,已是金字塔頂端的人物,但他們也不敢說自己已經(jīng)大成。
但《金庸英雄在線》獨特的修煉體系,讓玩家始終無法觸摸到天花板。它反映了金庸小說中的武俠世界,即使是“東邪、西毒、南帝、北丐”這樣的江湖宗師,也不能聲稱自己在武學上達到了極致。
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大多數(shù)武俠游戲聲稱自己是自由和開放式的玩法,但限制從角色選擇階段開始。角色隸屬關(guān)系和教派很早就建立了,基本上成為其他游戲中典型角色的不同版本,如法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客和奶媽。
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但在武俠中,這些從屬關(guān)系和角色不應該真正存在。比如郭靖,就是一個大英雄,他受過江南七怪的訓練,師從全真派,從丐幫的洪七公那里學得降龍十八掌,從周伯通那里得到九陰真經(jīng)。綜合下來,郭靖實際上并不屬于任何門派。
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如果一個玩家立志像郭靖一樣,從全真派入手,怎么能從丐幫獲得技能呢?張無極,同樣擁有九陽神功,有胡青牛的醫(yī)術(shù),甚至還有圣火令神功的神秘武功。
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在西方奇幻題材的MMO中,角色選擇是必不可少的。但在傳統(tǒng)的東方武俠中,這種限制違背了武俠的本質(zhì)。更別說在金庸的原著小說中,有各種高深莫測的武功。
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回到游戲中,如果你愿意,你可以像宋青樹一樣,成為武當的成員,然后再判去峨眉,甚至游蕩在各個門派。
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小說中,大部分武功都沒有一個高手能夠完全掌握,就連東邪、西毒這樣的老家伙也只掌握了那幾套招式。
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但是,對于游戲來說,在金庸群俠傳20多年的時間里,掌握了每個武功的精髓,這都不奇怪。
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更何況,玩家甚至可以創(chuàng)建自己的門派和武功,就算德云社使用流星拳也不是不可能。
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這就是為什么金庸群俠傳online已經(jīng)存在了22年,因為游戲確實有足夠的內(nèi)容讓玩家參與22年。
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所以就是這么一款可以玩夠二十二年的網(wǎng)游。它將繼續(xù)陪伴您度過無數(shù)個季節(jié)。
官方也喊出了口號,“只要還剩下一個玩家,我們就絕對不會關(guān)閉服務器。
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2023年,金庸群俠傳至尊服邀請您回到金庸的武俠世界,再次聚集讓我們再戰(zhàn)20年!

