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卡牌游戲 種族設(shè)定

2022-11-24 18:40 作者:damedown  | 我要投稿

前言:

????最開(kāi)始是設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,我有個(gè)朋友說(shuō)他來(lái),他玩魔獸世界、宮崎英高、卡普空、ea、3A游戲都都是他的大愛(ài),但是他不了解游戲歷史,我就拒絕了他。

????后來(lái)正面證實(shí)這個(gè)是正確的,正在的游戲?qū)嶋H上來(lái)源于生活。

序章:游戲背景設(shè)定與人的imagine

????歐洲的幻想結(jié)合了威卡教、基督教解讀、地獄幻想、還有復(fù)雜的歐亞通商,以Games Workshop的戰(zhàn)錘、戰(zhàn)錘40000為代表。但戰(zhàn)錘僅僅限于英法德三大軸心國(guó)的幻想,還有希臘的宙斯神話(huà)對(duì)力量的追求、西班牙葡萄牙對(duì)大海的恐懼、還有地中海邊緣國(guó)對(duì)封建共和政體的架構(gòu)、還有中東對(duì)天空的觀測(cè)。在加上人口遷徙,復(fù)雜的信仰互相交織融合。

????然后米國(guó)以DND為主,龍與地下城,比較他們的建國(guó)先輩不是奴隸就是冒險(xiǎn)家,他們熱愛(ài)的跑團(tuán)都是在imagein自己如何攻陷一個(gè)有一個(gè)艱難的城池,如何用自己優(yōu)秀的戰(zhàn)略搞垮對(duì)面的補(bǔ)給,還加上了恐龍的元素,這種信仰構(gòu)成更加類(lèi)似于希臘神話(huà)架構(gòu)體系,融入了米利堅(jiān)淘金夢(mèng)、還有美國(guó)夢(mèng),是一種探險(xiǎn)家方式的夢(mèng)想,也是兩希文化繼承人的直接體現(xiàn)。

一、神話(huà)演化與傳播被地形限制???

????遠(yuǎn)東的幻想屬于比較特殊的情況,在介紹遠(yuǎn)東的時(shí)候,就得有限介紹人類(lèi)“敬畏之心”的變遷過(guò)程。

????如果要了解“敬畏之心”的變化,害得了解地球的地形。




????如下,先看山區(qū),山是非常麻煩的玩意,溫帶山嶺還好,到了熱帶,雖然蛋白質(zhì)充足,但是太危險(xiǎn)了,木質(zhì)建筑也很難保留,部落也很因?yàn)榧膊F(tuán)滅,部落之間通商也很麻煩,很難形成早期的共和社區(qū)。

????北非和中東和歐洲就不一樣了,平原為主,山區(qū)為輔助,還有沙漠,出門(mén)旅行的風(fēng)險(xiǎn)很低,到處都是冒險(xiǎn)家,到處都是旅人。他們的文化交融很方便。

????再看遠(yuǎn)東的中國(guó)地區(qū),到處都是叢林沼澤,在后山睡一晚,第二天就痢疾了、或者發(fā)騷了、或者就被豹子襲擊了、或者就被蚊子咬了一遍,山賊更加隱蔽,太容易嗝屁了。即便是帝國(guó),也以洛陽(yáng)平原為主。有山、有海、有平原,有河流,資源豐富。

????在宗教的敬畏之心上,需要深入探究的是歐洲的變遷,而不是遠(yuǎn)東和中東。

? ? 聲明:這是歐非中心論,不喜歡的可以跑路了。

?二、神話(huà)與自然科學(xué)???

????如果身在山區(qū),動(dòng)不動(dòng)就死在山里,這副本難度太高了。身在平原家里還能養(yǎng)羊和牛,蛋白質(zhì)有保障。平原也有漿果,沒(méi)有毒蟲(chóng),維生素也豐富。因?yàn)榈刂泻夂蚍€(wěn)定,自然災(zāi)害也少,人口大滅絕概率較低。歐皇開(kāi)具。people太幸福了。做人太難了。

大致示意

????從非洲圖騰祭祀(動(dòng)物之神),到埃及自然萬(wàn)神神話(huà)(人身動(dòng)物頭),希臘宙斯神話(huà)(神人)、基督神話(huà)(神之子)。

????從最早連獅子老虎都害怕,圖騰刻上動(dòng)物頭來(lái)祭祀;到獅子老虎都死光光了,能用動(dòng)物頭的人表示人的力量就像獅子老虎一樣,法老最牛逼;再到宙斯是人形的,人類(lèi)也可以成為阪神,牛頭人米諾陶是惡魔;再到我,人,神之子是也。

????無(wú)不透露人類(lèi)對(duì)自然越來(lái)越了解,再到自詡神之子,靠,太自大了。還不是因?yàn)闅W洲人美出生在雨林。

????所以我把神話(huà)分了5個(gè)階段。

????吞噬-吃

????薩滿(mǎn)-動(dòng)物神

????八百萬(wàn)神-人身動(dòng)物頭

????希臘北歐神-人形神

????耶和華-神之子

????五個(gè)階段。

而且后面的先前兼容。

三、種族設(shè)定--力量來(lái)源

????我們拔出信仰,里面有超越人的力量。

????比如閃電力量+恐龍,太陽(yáng)力量+貓頭人,這大部分都是自然和元素之力。

????首先提取力量。

? ? 對(duì)nature力量我分了兩部分:

????1、動(dòng)植物的生命之力,木頭生長(zhǎng),治愈,德魯伊的變換、木精靈的生長(zhǎng)、霧隱的幻境魔法。

????2、元素之力,小型自然活動(dòng):風(fēng)、火、雷電、冰雪、土、水、石頭。大型自然活動(dòng):熔巖、風(fēng)暴、沙塵暴、地震閃電、暴風(fēng)雪、泥石流、洪水、海嘯。

????對(duì)宗教提取的力量:

? ? 1、神之力,神代表的秩序與堅(jiān)強(qiáng)、守護(hù)。

????2、惡魔之力,惡魔代表的混沌與狡猾、魅惑。(想深入找宗教)

????????后續(xù)發(fā)展以靈魂為主。

? ? 宗教衍生的古典科學(xué):火藥、鑄造,觀星。

????現(xiàn)代科學(xué):時(shí)間、空間、矢量、引力、傳送。

????還有一個(gè)最重要的時(shí)期,人類(lèi)對(duì)尸體的研究時(shí)期的神話(huà),縫合怪時(shí)期。

四、構(gòu)造社會(huì)

????社會(huì)分三種:封建社會(huì)、僭主社會(huì)、共和社會(huì)。

????這個(gè)細(xì)說(shuō)非常困難,而且非常重要,但是不說(shuō)是最合適的。省略我本地磁盤(pán)的20篇*1萬(wàn)字的文章。

五、放棄

????????多去玩玩DND。

???????如果有點(diǎn)歷史背景,那么創(chuàng)作是一件非常easy的事情,我可以排列組合,但是文化是一種社會(huì)產(chǎn)物。我本人對(duì)歷史的也是一直半解。

?? ? 所欲我選擇我喜歡的抄襲。這樣最符合人類(lèi)復(fù)制機(jī)的本質(zhì)。


卡牌游戲 種族設(shè)定的評(píng)論 (共 條)

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