專題:中美數(shù)字經(jīng)濟(jì)和元宇宙比較研究
數(shù)字經(jīng)濟(jì)是中美經(jīng)濟(jì)重要組成,國內(nèi)數(shù)字化滲透率高于美國,但研發(fā)和投入仍有提升空間,未來發(fā)展兼顧硬科技和軟科技、B 端和 C 端。
根據(jù) OECD 統(tǒng)計(jì),中國的數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模龐大且不斷增長,2018 年中國的數(shù)字經(jīng)濟(jì)約占國內(nèi)生產(chǎn)總值的 6%,而美國約為 7%。從創(chuàng)新和使用兩個(gè)維度分析中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展情況:
1)創(chuàng)新維度:國內(nèi)信息產(chǎn)業(yè)研發(fā)占 GDP 比重達(dá) 0.27%,美國為 0.94%,研發(fā)和投入比例仍存在較大差距。
2)使用維度:國內(nèi)用戶網(wǎng)購行為占比 81.6%,高于美國 7.8個(gè)百分點(diǎn); 國內(nèi)單用戶移動(dòng)數(shù)據(jù)使用量 13.34Gb/月,約為美國用戶使用量的 2 倍,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域更為廣泛和成熟。
數(shù)字經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展大環(huán)境下,數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施、數(shù)字要素處理、數(shù)字化應(yīng)用、數(shù)字國際化以及數(shù)字安全均迎來黃金發(fā)展期。
與數(shù)字經(jīng)濟(jì)傾向于 B 端不同,元宇宙的概念更傾向于 C 端;美國互聯(lián)網(wǎng)巨頭聚焦 VR、云計(jì)算等基礎(chǔ)設(shè)施,中國公司發(fā)力 NFT 和數(shù)字人分支。Meta 年虧損百億美元加碼 VR 設(shè)備,微軟發(fā)力元宇宙辦公和辦公場景數(shù)字化,Epic 手握虛幻引擎和《堡壘之夜》兩大元宇宙大殺器。
國內(nèi)企業(yè)率先將 NFT 和數(shù)字人商業(yè)化落地:
1)具有社交和流量優(yōu)勢的 NFT交易平臺(tái)更具優(yōu)勢。
2)對(duì)于 2C 的數(shù)字人,內(nèi)容是決定一個(gè)虛擬數(shù)字人成功與否最關(guān)鍵的因素。對(duì)于 2B 的數(shù)字人,渠道和場景是取勝的關(guān)鍵,先發(fā)優(yōu)勢明顯。
元宇宙和數(shù)字經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)設(shè)施基本相同,5G、云計(jì)算等數(shù)字基建增長確定性高。 VR 是元宇宙的重要載體,OuclusQuest 2 出機(jī)量超千萬,國內(nèi)字節(jié)率 PICO 入局,索尼、蘋果也有望推出新一代 VR 設(shè)備,硬件普及率有望迎來攀升期。
對(duì)于硬件、社交來說,先發(fā)優(yōu)勢明顯;對(duì)于內(nèi)容、游戲來說,后發(fā)亦可先至。
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